2周目遊んでるのにいまだにユニゾンチャージがなんなのかよくわからない
ユニゾンアピール使用する前に思い出を消費してユニゾンアピール効果を発生
ってシンクロゲージMAX→思い出→ユニゾンアピールの手順じゃないんか・・・?
センター以外の4人ににヒートワイドユニチャ(ユニゾンチャージのサポート時全員のテンション32%アップ)
設定してもユニゾンアピール後にテンションぜんぜんあがらんのだが・・・プ、プロー!!もうわかんねぇよこれ!!
シンクロゲージmax→L2
出来たぁ!ありがとう・・・!
自己ハイスコアがぶっとんで更新されたよなんだこのスキルは
シンクロゲージ溜まったあとにLT(PSだとL2かな?)を押してアピールに参加するキャラを増やしてからユニゾンアピールボタンだよ
ユニゲージが溜まってから左トリガー連打すると
ユニゾンチャージ持った人数だけ顔が増える
ユニット5人全員がチャージスキル持って
4つのハートがあったら
ユニゲージの下に5人全員の顔が並ぶ。
そうして左トリガー連打して顔並べてから
R1で発動させたら全員参加のユニゾン発動して
ポイント倍点みたいな
思い出は並べる時に必要ってなだけ。
5人発動ならハート4つ消費になる
残ハート3つの時に連打しても、スキルを持ってても
3人しか追加出来ない
細かくありがとう
チュートリアル見ても見当たらなかったから困ってたわ・・・
スキルボード解放時に多分説明あったんだろうけど完全に忘れてたよ・・・
上げる予定の無い趣味ステのポイント振ってユニゾンチャージ取りにいかされる仕様は開発なんとも思わなかったの
開発は毎月の選抜キャラと要求ステ知ってるんだから無駄なく育成してたんだろ
プレイヤーが全部所見で事故死してもゲームなら責任なんて無いし
絶対テストプレイヤー無しで進めたよなこれ
それか課金前提か
ユニゾンチャージ強いって聞いてたけどそんな人権スキルなのか
どのキャラもスキルはとりあえずそれ取ってから他を考える感じでいいの?
ユニゾンチャージは強いけどユニゾンスキルもちゃんと考えて組み合わせないと意味ないよな
とにかく色々めんどくさい
スキル考えるは2周目カンストしてからじゃね?
ユニゾン回りってエンドコンテンツな気がしてならない
1周目なら別にスキル取るまででも大変過ぎて
組み合わせまで考えられないだろ。
別にそこまでしなくてもクリアは出来た
逆にユニゾンカウンター類は
使えそうで微妙に使い辛いと言うか
CPUはほぼ必ずコッチのゲージダウン付けて
ユニゾン打ってくるからカウンターも何も
ゲージ回復するまでに相手のユニゾンが大体終わってる
思い出ゲージUPとかのスキル揃えてからで無いと
実用度低いので無理に取らなくても良さそう
発動中成功スコアが10固定になるやつとかいるよ
これだけで日高の系譜とわかるwww
ユニゾンチャージとクライマックスアピール使えるようになってからは詰む気がしなくなってきたけど、コミュや営業リセットしないなら序盤は詰んでもおかしくなさそう
ユニゾンチャージが遠すぎるキャラはそれだけで戦力外だわこれ
コミュや団結P稼ぎに割いている時間が無駄
やっぱりそうなるのか
ユニゾンチャージと違ってユニゾンカウンターはあまり話題にならんけど後回しでいいのかな
tarte.2ch.sc/test/read.cgi/idolmaster/1634489206