今更だけどロマサガ2のオリジナル版を遊んでるよ。

ロマサガ2 リベンジオブザセブン

最近遊び始めたけどゲーム性を理解できなくて辛い

どうしてリメイクにしなかったんですか
リメイクやったからやりたくなったなら頑張って

アプリに移植されてたクロノトリガーに前初めて触れてめちゃくちゃ楽しかったから次はこの名作をって遊んだらついて行けなくて絶望してる

敢えて今リメイクじゃない方を!?
基本的には普通のRPGだけど仲間を成長させるために色んな技術を使って戦おう
逃げすぎると後でちょっと苦しいかも

なんか難しいことあるか?
いっぱいあるわ…

リマスターでも困ったらニューゲーム+でやり直せばいい
サガはとにかくプレイヤーの知識経験が大事なゲームだからな


ゲーム内で説明されてないことがたくさんある
よく愛されるタイトルになってんな…

知識の有無で楽しさ変わるからな…
知る手段がゲーム内に少ない!!

説明なしでやるのはちょっと難易度も高い…
やるならリメイクでいいよ

マスクデータおすぎ!!!!!!!!

行けるところ全部調べてからイベント発生地へ行く普通のRPGスタイルでやると色々詰むぞ

攻略本片手にやって楽しむゲームだから攻略サイトとか見るといいよ

有名タイトルだからこんなに意味わかんないの俺の頭が悪いのか?と自己嫌悪に陥ってたわ
わかんなくて普通なのね

技の閃きとかクッソ重要なのに罠が多いからな

サガシリーズで町の人と話すのは必須だぜ!
ってのも自分RPG得意だからしてるとなーんも進まないって事多々あるからな

サクサク代替わりするからキャラに愛着持つといなくなることに慣れるまで辛いと思う

なんもわからん初見プレイでもラスダンまでは行けるよ
ラスボス倒せるかは別として

めちゃくちゃ攻略見ながらクリアしちゃったけど楽しかったので許してほしい

別に許されない要素なくね?

そうだ武器防具の開発はちゃんとやっておいた方がいいよ

大剣はロマンだよ

まぁでも2は知識無くてもゴリ押せる方だから…
いやでもやっぱキツいとこはキツいか

当時に強くてニューゲームあったらもっと流行ってそう

敵の火力がたっけえからHP高い敵をどう倒すかが課題になるんだよね
強い武器強い技が基本だけど最後はがっつり生存力も求められる

まず割合ダメージと即死を試して効かない奴は戦わずに逃げるようにするって感じでやってた


リメイク好きだけど原作はクリアできたことない

一般的なRPGと違って雑魚が戦闘回数(逃走回数含む)によって勝手に強くなる
こちらの強さは装備や閃いた技、術の開発(&使い込み)に依存してるから
序盤で雑魚に無駄に接触してると道中辛くなる
これさえ理解してれば大体大丈夫だ

知らなかったそんなの…
というかもしかして普通のRPGに飽きちゃった人が遊ぶタイトルなのか?

まあやってれば何かしら進んでいくから取説読んであとはプレイってスタイルでもいいと思う

マスクデータと嘘データが山程あるから気をつける
気をつけようがねえ!

小学生の時やったけどラスボス以外には勝てたから大人ならなんとかなるだろ
七英雄本体はクソだよクソクソクソ思い出したら怒りが込み上げてきたボケが

普通に強い技振ってるとろくな技閃かなくなるのがあまりに攻略前提すぎる

普通のJRPGとは設計思想が何もかも違うシリーズだからそういうものと思ってプレイするのだ

そもそもキャラが対応してないと技閃かないのがね
キャラ愛だけではどうにもならない要素過ぎる

プレイしてて最初からやり直したくなる誘惑がすごい
10回くらいやり直した

ジャンル全然違うけどオープンワールドのゼルダとかやってるとサガに通じるものがあるなあと感じる

陣形も汎用なり相性なりで強いの見つけないと辛いよな
あとはバックアタックだけじゃなくてサイドアタックでも後攻にされる仕様も知らないときつい

敵が強くなっても搦め手で倒せる方法があったり無理なら逃走がノーリスクだしどうってことないんだけど
特定のレベル帯でしか出ないレアアイテムがめっちゃあって許される戦闘回数も限られてるからアイテムコンプが地獄になった
リマスター版なら追加ダンジョンで全部の敵が出てくるから安心だ

初回の1周では全部はできないと思っていい

行動後防御する陣形がめっちゃつよいという事だけ覚えて帰ってください

(説明はない)

スマホアプリ版なら最初から追憶(敵の強さが固定のダンジョン)あるよ

雑魚強い
ボスもっと強い

怖い情報ばかりあるけど完全な詰みポイントはほぼないので安心してほしい

序盤の魔法が弱すぎて鍛える気にならないのが罠すぎる

この進行度でこんな強い装備貰ってええんか!?が醍醐味なところある

軽々にちゃんとやらないと詰むって言われ過ぎだろとは思う 味方の強くなるスピードもそうだけど固定シンボルとか普通にいるし
ラスボス倒せないならわかるけど

初見から効率よくやりたいとかでもないなら別にどうにでもなる
ラスボスはまあそうね

1周目でコツ掴んで2周目を楽しく遊ぶ!
2回もやんねえよってなら攻略サイトみよう

もしこのゲームの楽しみ方が理解できたらシリーズの他作品も楽しめるよ
たぶん

術のレベル上げさえしときゃどうにかなりますよ

ソーモンは1Fの暖炉に隠し通路あるから取るんだぞ

全滅しても普通に続くので力押しは結構できる

最悪ラピッドストリームとクイックタイムだけ覚えてれば何にでも勝てる
つーかこのゲームやられる前にやれだから雑魚戦はラピッドストリーム一択だろ
ボスは知らない

サガシリーズが普通のRPGか否かは激論になりそうなのでスルーするけど
まっとうなRPGちょっと飽きたなって人がハマるシリーズではある

戦闘回数周りは最大の罠がよりにもよって最強のラスボスで襲い掛かってくるからね…

そもそもアプリ版ならいついかなる状況からでも強くてニューゲームできるぞ

散々遊んで知識ありきの結論はどうにでもなると言えるんだけど
手探りとかLP等のリソース減への危機感とかあるから迷うのはよくある

大剣に大盾
これがわしの弱さの秘密…

更に超銅金…最強の帽子…小学生スタイル…


まず両手武器だと盾が効果ないのが罠すぎる

常時ラピストマンの俺に隙は無かった

大剣使いだろうがなんだろうが5人中4人は水魔法でクイックタイム覚えさせとけばクリアは出来るから…

リメイク前プレイしてからリメイクでもいいじゃん
多分リメイクスレ連日たててた「」はそんな感じの人ばかりだろうし

ラスボス手前でセーブしたらアウト以外になんかクリアに影響ある事象ってあるっけ

合成術も冥術もサラマンダーもなくてもなんとかなる要素ではあるしな…
上で言われてる通りラピストクイックタイムだけで勝てる

一番足速いやつが最初にクイックタイム使えばいいからラピストも無くて良いレベル

えっステータス固定なの?って最初はなった

上がるのはHPと各種技能だけってすごいシンプルな成長だよね
愛がアップ!の前作から変わりすぎる
誰が考えたんだろう

噂によるとアマゾンストライクが弱体化したと聞いた

ラストまでにクイックタイム開発してないのはアウトと言っていいかもね

リマスターは追憶の迷宮があるから雑魚に勝てなくて手詰まりになることもほぼ無いし楽だよ

ドラクエやFFでは普通に魔法使ってたのにどうしてこのゲームではあんまり使おうとしなかったのか
当時の自分がわからん…

シンプルに火力が低い

技術点がぶっちゃけただの経験値だって分かってるとだいぶ理解が早まる

中学生の俺がクリア出来たゲームだよ…?って思うけどまぁ学校の友達から情報入手したりもあったし
女皇帝で2周目始めたりしたな

リマスター難しいと思ったらやり直せばいいぞ
やり直しのマスタースキルバグがあるしやり直しすれば結構楽