上でも書いたけどTGSのプレイ動画では敵がプレイヤー一直線な動きはしてないので体験版がおかしいんじゃないかと思われる
まあ8無印も最初はわりとまともなAIだったのに製品版になった途端やたらと回避しまくる変なAIになってたしあり得るかもしれん
というかそうであってほしい
体験版は難しくしてるってそういうこと?猪突猛進されりゃ確かに難しくなってはいるけど
体験版の動画見てみたけどここで言われてるような仕様でホントに酷そうだなぁ
敵はひたすらプレイヤーに執着するから逃げ回るしか出来なくてまともに戦えないし味方は誰に苦戦してんのってレベルでクソザコで挙句には案の定総大将がやられて敗北
面白そうな部分が何一つ見当たらない
味方が弱いのはまだ許せるけど自分が頑張ってるのに総大将打ち取られて敗北は萎える
マジでこんなこと起こりうるの?
俺はそんな事になるの見た事ないけど敵の虎戦車止められず兵力0にされて本陣への突撃放置してたらありえるんじゃないかな
公式の程普のプレイ動画じゃ
プレイヤーに釘付けだからこれは仕様でしょ
プレイヤー集中狙いが体験版のみの仕様だとしたら、意図としては「適当に敵と戦っておけば味方が門開いてくれるから、何も考えなくても開門〜決戦の流れまで体験できる」みたいなことを想定したんだろうか
火力不足がしんどいだけで、別に敵が集まってきても困らんだろ
戦場にいる敵が全員プレイヤーに対してストーキングしてくるとかならやばいけど画面内ならまあしゃあないわ
NPC同士をチャンバラさせるなんて高度なこと肥にはできない
味方がすぐ敗走するのはごみ
いやそれが動画見る限り戦場にいる敵武将が全員ほぼどこにいてもプレイヤーを狙ってくる仕様みたいなんだよ…w
正確には敵武将と出会ってからかな
流石に本陣に篭ってると突撃してこないけど少しでも前線に出るとすぐ狙ってきてる
体験版は真剣さん以外は戦いやすいと思う
攻撃遅くて手数が少ない真剣さんはちょっときついね
三すくみ採用するんなら味方はfe無双ぐらい強くしてくれよ・・・
確かにちょっと味方が弱過ぎるねぇ。介護無双やってるのかと思ったわw
自分の攻撃力がないから敵が渋滞してるんやろな
デフォで挑発でもかかってんのかレベル
製品版にあるのか知らんけどこれなら挑発いらんわ
挑発は体験版でも夏侯惇が使ってたわ 呂布があっさりかかってた
敵が突っ込んで来るのは一部の設定がおかしくなってる気がするな、ポーズ画面で敵の目標が出るみたいだが味方拠点に矢印向いているのに180度真逆で数個先の敵拠点にいる自キャラに向かい始める
進行側だと呂布、呂玲姫、張遼、華雄の4人が開幕からプレイヤーを狙ってきてるからどこで戦っててもやってくる、逆に貂蝉、賈駆、陳宮辺りは基本は拠点を狙って進軍してるっぽい
確かにその3人は突っ込んできた覚えがないな
もしかして武人系は活躍しているプレイヤー武将に突っ込んでくる的な戦闘狂設定でもあるんか?
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