全敵武将が何もかも無視して一直線にこっち向かってくるからリンチされるしかないんだが
6eと7eでもその仕様だったけどやっぱり本作でも同じなのか…
いい加減エンパではそれやめろって言われてんのに一向に改善させる気ないよね
そう言うのキャラによって思考ルーチン変えればいいのにね
呂布とか張遼はプレイヤー狙いで軍師系は拠点優先とかさ
侵攻戦、急に呂布と呂玲綺と張遼とその他諸々の武将が最初の拠点で来たわ
確かにこれは酷いな、ちょっと援護できないなあ
一個拠点取ってる間に呂布に取り返されるし、チュートリアルだから味方がかなり弱く設定されてるだけと思いたい
三すくみで不利な敵と戦うのはさすがに分が悪い
から有利な敵を狙って戦いたいのに
敵が団子になって味方を狙ってきてもうぐちゃ
ぐちゃ、敵総大将は自分じゃないとトドメさせないし軍師プレイオワタ
体験版は難易度高めって言ってたけど酷そうだな
エンパ体験させるなら指示出して難局を乗り切れるようにすればいいのにな
体験版プレイして思った事はどんどん意見として送ってあげような
しかしいくらアプデで後から修正効くとはいえ今のネット時代初期評価が悪いとそのままズルズルいくってそろそろ気づいて欲しいわ
7eはともかく8とか未だに最初の頃のイメージで話される事多いし
TGSのプレイ動画見直してみたけど敵がプレイヤーに全員向かってくるような挙動はしてなかった
体験版がバグっとるのかもわからんね
とりあえず進行戦クリアしたけどこれモーション早くて全方位に武器振り回してくれる程普の爺さんじゃないとクリア出来る気がしねぇわ
攻城戦忙しくていいねどうにかして敵を倒したいPS2時代思い出す
あとは兵種のアイコン大きくしてくれたらいいかな
個人的にはまだヌルい感じするけど鈴木Pあとちょっとだけ頑張って…
騎兵選んでみたら?
得意兵科敵におらん上苦手兵科が過半数になるw
てか敵の再出撃速すぎだろこれ
拠点落として秘計阻止したいのに
続々と再出現してきて拠点落とせねえ
体験版用の難易度調整ってのはどの辺りがそうなんだろう?
製品版ではプレイヤー袋叩きは解消されるか?
これ製品版で大将軍とかでやって敵武将攻撃型指示飛ばせば多少マシになるんかな?近くにいる時は遊撃押してみてるけど効果あるのかこれ
攻城戦難しいっていうからやってみたけど
開幕投石器壊しに行って敵武将から逃げながら拠点制圧していかないとつらいね
他の人も言ってるけどプレイヤーが敵武将ホイホイで3~4体からワッショイされると詰む
攻撃モーション遅い辛憲英でクリアできる気がしない
総大将でてからも1体ずつ引き離して各個撃破は面倒くさいなあ
全MAPこれという狂気
平野MAPクリア後に攻城戦に進める
とかじゃ駄目だったのかね
騎兵が歩兵に弱くないはまだ分かるけど歩兵が弓兵に強いとか弓兵が騎兵に強いとかいう主張はちょっと分からないなぁ
シミュゲー触ったことないと混乱するもんなのかね
弓兵じゃなくて弓兵=遠距離兵科≒砲兵だと考えれば分かりやすいんじゃない
かといって騎兵が弓兵に強いもそれはそれで不自然だと思うけどな
まあこの辺の話はゲームから脱線しそうだし控えておくか
そもそも無理に三すくみにするのが問題だしな
例のストーキング仕様も含めて
前述したけれどクレシーの戦いからしてそれはない
馬鎧もない三国時代の騎兵が弓兵に狙われたらマジ無理やで
遠距離兵科なら歩兵に張り付かれたらなんも出来んのは理解できるでしょ
なんなら対戦車砲(弓兵)⇒戦車(騎兵)⇒歩兵⇒対戦車砲の想定でいいと思った
弓と大砲じゃ機動力が違ってくるから適切じゃないな
弓を鉄砲にすれば馬に強いってイメージ出来ると思うが
歩が馬より弓に強いのは盾で守って致命傷にならないとか?
単純に属性もついてなくて難易度高いよね
もうちょっと戦略要素欲しいなぁ
6Eみたいに秘計使って戦況動かしたかった
まあ戦闘はあまり期待してなかったけど
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