戦灰や戦技が甘えで、武器強化やレベル上げが甘えじゃない理由が分からん。プレイヤーが有利になるって点で何も変わらんのに。
そこには何も言い返せないから最近はR1が楽しかった!って論調になったぞ
救済措置か否かじゃないの?
わかる
レベル上げも救済措置だし装備強化も救済措置だよな
素手防具アイテム無し以外は甘えだわ
使えるもんは使えば良いのにな
甘えとかじゃなくて単純に使って面白くないもんは使わない、これは使うってそれぞれで線引きしてるだけじゃん
俺はこうしてるよって話なだけなのに妙に突っかかってくるやつ多いよな
今作、魔法関係がとにかく面白い
重力魔法とか色々くすぐられるわぁ
最初はつぶてゲーかと思ったけど大弓とか剣とか霧まであって面白いわな
装備は甘えだよな
もちろんお前らプロならアイテム無しの素手でクリアしてると思うけど
発売一週間前にはクリアしてたし
デミゴッドなんか画面越しに睨んだだけで倒せる
ストーリーも分かりやすかったわ
盾キックして持ち替え忘れて素手致命はよくやった
キックと言えば今作戦技になってしまったの地味なクソだわ
暴発を懸念しての戦技化なのかもしれんがキック武器使うくらいなら強い戦技使うっていう
普通はチュートリアルで死ぬらしいんですけど素手でラスボスまで倒しちゃってこれおかしいなと(笑)
縛らなきゃボスが弱すぎんだよ
まぁ確かに
マレニアとかパリィ致命と武器チェン大楯で戦技つけたやつ使うと終盤ボスの割に体力低くてびっくりするからな
リゲイン前提の2段階目有りだからこそだろうけど
写し身がボスをダウンさせて致命取ってて草生えた
遺灰が強いっていうか現身がべらぼうに強いだけ
現身以外は白の方が強いし
白が無い場合の救済措置でしょ
人形ならティシー様のほうが強いぞ
メタモン以外にも強い遺灰あるが?
タイマンボスは遺灰戦技縛って動き完全に見切って勝つのが楽しいからそうしてたけど
複数ボスは普通に遺灰使ってたし人それぞれでいいじゃんね
だるいとこはサクサク進められるようになるのは周回とか新キャラ考えると嬉しいがな
別に他人に甘えとか言わんけどな
ただ俺はクソ強い攻撃戦技と遺灰使わずに倒したけどって優越感に浸るぐらいでいいよ
戦技遺灰ゲーだから知力とか祈祷とかアホらしくなってくる
結局生命極振りしてあとは調整ってのが一番丸い攻略になりそう
お手軽に手に入る写身強すぎて他の遺灰の有り難みが全然ない
せめて育てやすければいっぺん使ってみっかという気にもなるのに
純魔なら自分召喚するより他出したほうが有り難いんじゃないか?
他人のビルド見てると大体2刀流なんだけど
遺灰に押し付けて戦技でぶん殴るゲームとはいえよく回避オンリーで戦えるよな
ブラボぐらい詐欺判定の回避でないと無理やわ
強遺灰強戦技を使うからヌルくなるんだ、弱遺灰弱戦技使えばちょうど良くなるのでは?
実際遺灰は強すぎるわ
複数とかムカつくやつには使うけど
後半ボスは霜踏みに合わせて横ステップしたり一気に距離詰めてきたり明らかに対策取ってきてるからな
霜踏みは開発の想定内だと思う
霜踏みに合わせてっていうか遠隔戦技に反応してステップ踏むAIなだけだけどね
ボスは序盤からみんなこれだよ
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