月隠R2やバッタの強靭削りを下げつつ敵全体強靭を見直すべきだわ
これのせいで怯まない技が死んでる
全敵のステータス見直すなんて無理無理
ちなみに似たような状況になったダクソ2は雑に強靭削りを強化する指輪を追加して対人バランスが壊滅したとか
強靭削りなら獅子斬りあるじゃん
赤獅子の炎あるじゃん
発生遅いから月隠でいいや
よかったなぁ~2個増えてー!!
結局行き着いたのは夜と炎のビームでボスやるのが一番良いんだなって
ちょっと癖あるけど感覚掴めば炎薙ぎ払いの方も道中雑魚殲滅に役立つわ
修正やめようや
今のままで良いよ
そう思う、それで今回の被害者を増やして次回作の被害者を減らす方向にしたほうがいい
重厚だけは早く直してくれ
俺の大剣がアプデで超強化されたら起こしてくれ
大剣は中途半端なんだよなあ…
かっこいいの多いけどそれなら特大二本持ちしちゃう
霧はバグってるらしいし確実に修正されると思うよ
RTAの人が困るかもしれんけど
戦技が3くらいの強さで遺灰もなかったらこのゲーム投げてるわ俺
だからこそ戦技をナーフすることによってこの作品は芸術品として完成する
もう全部アッパー調整してバカゲーの道突き進むしかないよ
今更敵と戦技や遺灰の細かい調整とか出来る訳ない
今目立ってる強行動nerfしますなんてやったらマジでどうしようもなくなる
何やっても楽に勝てるくらいのガバ調整でちょうどよかったんだなと
他のゲームやってて思った
実際やった感じ100だと相対的な個性以前に自分の一番やりたいこと自体を制限しないといけなくなるので物足りないかなという感じで(脳筋でも筋力にそこまで振れない)それはそれで個性とやらがないんだよな
ガチ攻略組とマッチングしたいという下心のレベルやね
装備の条件的にも150前後で産まれ直しながら遊ぶのが楽しそう
100から150に飛ぶ必要はない、120だと最大でも142までしか当たらないからゲームバランスにはここがいい
バグってるのと出の早い火力高すぎる戦技は下げて
逆にタメ長い戦技とかは火力上げて欲しいな
一部戦技が強いだけとか悲しいやん?
それも敵のイカれたムーブを治さないと溜めてるだけで56されるから
むしろ溜め早くしたほうが10倍実用的になる
今更挙動は無理だから強靭追加するとかでも良いよ
それすると対人で悪さするかもしれんが…
まあ対人絡むこのゲームでは調整は不可避よ
簡悔精神は見え隠れするのにぶっ壊れ戦技出したりよくわかんねえな
ぶっ壊れ戦技に気づいちゃったから簡悔精神で敵を作り始めたというほうが正しいかもしれない
そのせいでそれ以外に蓋するっていうバカさ加減、ソシャゲみたいだな?
単純に調整ミスかテストするの忘れてたかどっちかだろう
初心者救済ならもっと分かりやすくて進行上必ず手に入るような武器につけるはずだから
対人バランスなんざ既に崩壊しとるわ、バグ使えば味方も殺せるはさすがに草
というか戦技ゲーとか言っても強いのは全体の一部であって、大抵は使い道が無い位弱いのでここもバランスなんか全然取れてない。
このゲームは現状調整ミスに調整ミスをぶつけて辛うじてアクションRPGとして遊べるレベルを保ってるだけ。そこにプレイヤー側にナーフ入ったら終わりだよ
今週中にはアプデして直して欲しいね
ラスボスって別に強くなくていいんだよな
雰囲気さえあれば
エルケモも雰囲気あるし強くはないがそれ以上に時間かかりすぎてだるすぎる
バランスなんぞどうでもいいからバグを直せって
盾ビーム直す前に祈祷見直しだろ
まずは猟犬ステップだな
他にいくらぶっ壊れがあろうがそれは飽く迄攻撃でしかないから好きなの使えばいいけど
猟犬ステップは回避という戦闘システムの根本に影響してくるからな
使用者は少ないけど現状マルチでも必須レベルだから良くない
俺も猟犬ステップ使ってるけどこれは修正されない限りずっと使い続けるだろうから調整してほしいわ
猟犬ステップから解放してくれ
バグ修正まだかよー
告知すら無し?
侵入も味方もバグ利用いたら萎えるぞ
プレイヤー側のナーフより敵性能の見直しのほうが大事では
ナーフよりもアッパー調整にしてくれ
というか進行不能バグやら大罪バグをさっさと修正してくれ
対人と対モブで火力変えるだけで文句出ないんだからフロム頼むわ
魔法にしても大半が燃費悪いからな
全体的にFP消費量下げるべきじゃないのかと思う
逆に霜は対人だと回避簡単じゃね?威力関係ない猟犬の方がつええわ
まあアッパー調整すると対人に影響出るからなかなか踏み切れないんだろうけどね難しいゲームだ
toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1647280216