【エルデンリング攻略】戦技固定なのどうにかしてくれないだろうか?

エルデンリング

宿将の軍旗に戦灰つけて派生できるようにしてくれ
というか戦技固定のせいで使い道ない武器たくさんあるし例外なく全武器自由にさせろ

カーリアの騎士剣「汎用戦技の方が強いの何とかしてくれ」
波紋の剣「通常鍛石なのに付け替え出来ないぞ」
トロルの騎士剣「魔術とも脳筋とも相性悪いぞ!」

通常強化でも戦灰付けられない武器あるのは知らなかった
仕様統一できてないんじゃ尚更ダメじゃん自由にさせろ

出血とか神秘派生した波紋の剣は想像するだけでヤバいのわかるから敢えてそうしたんだろうなって

せめて戦技の変更と派生を分けるくらいはしてほしい…


溶岩刀一本でいいよな
よし

突き型の斧槍いいよな
2つしかないのが悔やまれる
最初から最後までずっと使ってたわ

いいよね突きタイプ斧槍
モーション地味なんだけど見切られづらいしずらしやすい
長柄で突きもできるから戦技の幅も広い

戦技つぶてがやっと脚光浴びて色々ばれたが、ほかにもこういう攻略向けのヤバい戦技いっぱいあるだろな
はじめは魔術師で月隠なしとか考えられなかったが、今は筋力も技量も最低値で持てる武器で充分だから困る

そういえばカーリアの騎士剣とラズリの輝石剣のR2ってかなり速いよな
その上ガードしながら攻撃するからなかなかいい性能してる
ラズリの方は戦技つぶて使えて優秀

カーリアの方はかっこいいぞ
かっこいいぞ

多分最終的に対人要素はどこぞの闘技場的な所に隔離されて侵入は無くなると思ってる
今作ではソロに侵入できなくなったり制限かけられた訳だし武器バランスの調整とか面倒臭くなるだけだからな
次回作辺り怪しいわ

通話フィールドと闘技場で武器や戦技版の性能を完全に分離できたら話は簡単だもんな

戦技ブッパなバランスが侵入システムと相性悪い
火力特化した赤がアンブッシュで強戦技撃ってくるとか相手してられませんわ

火力もどう考えてもバグだろ…

火力に関したら即死戦技結構多いからな
ただ全く見えないとこは無いからまあ死んだとき納得は出来る

序盤はガードカウンターつえー!って思ってたけど騎士系に入れても全然体勢崩れないの見てん?ってなったな…バッタなら怯ませた上に同じかそれ以上の効率で体勢崩れるし…

戦技つぶて覚えてからバッタすらしなくなったわ
ただL2連発するだけでほとんどのやつが死ぬから、なんだこのゲームってなるが

ミリセントの義手と腐敗翼剣の徽章両方欲しい同時につけたいって思って二週目頑張ったけどこれスタミナが厳しいな
貴重な4枠の2つ潰すほどの効果はなかった

連撃系ってほぼ戦技用みたいなとこあるのにアレキサンダーが優秀だからな

実はヴァレーの花束は出血ついてる時点で喪色汎用性戦技の大半よりはマシというね

戦技つぶては突き部分が小さい敵にはスカることも多い
それなりのサイズでも距離が近すぎれば外すし
楽さで言えば脳死度が高い他の戦技に取って代わるとは思えない

突きとかしなくていいよL2連打でいい
怯む敵ならL2入った瞬間に死ぬまで怯んでる
コスパも安いしクソ行動ガチャ引いて暴れられて被弾する恐れすらない
ガードされてもガードすらクラッシュする

ただ無心でL2連打、敵は死ぬ
あと致命ばんばん決まるから致命タリスマンともクソ相性いい

toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1648572595