魔術sageてるやつ喪失二刀流夜の彗星のDPSしらんのか…?
それともさらにバフを貰おうと演技してる?流石魔術師汚い
彗星燃費悪いんだよな
最低限月影+α持てるくらいにステ振る彗星連発する余裕なんてないのよ
精神力50、知力80の純魔だけど道中は速剣や奇襲のつぶてでFP節約してたら普通にもつけどなあ
あと魔力慈悲致命でFP回復もあればさらに良し
多分それ筋技初期値じゃない?
アステールとか月影とか持つとFP200も工面できないわ
確かにそれら持とうとするとsl150じゃ収まらないな…
でも速剣やカーリアの貫きで近接魔法も中々強いしなにより楽しいぞ!
俺も魔術なのにFP160にはウンザリしたから星見で完全筋技初期値キャラ作ったけど最初から最後までつぶて以外使うことなさそうでゴドリックの時点で半分飽きてるわ…
なんなら序盤に取れるブロソ慈悲短剣獣紋盾隕石杖喪失杖の時点で最終装備の殆どが手に入ってる
魔術キャラでやってて道中もボス戦も特に困らんけどなあ
強化希望勢は具体的にどのくらい強くしてほしいんだろ?
アプデ前霜踏みぐらいじゃね
文句言ってるのは脳死プレイヤーだけだし
ダクソ2で術師キャラ使い倒してたけどエルデンの魔術がそれより弱いとは思わんけどね
というかむしろだいぶ使いやすいと思う
2は闇と呪術の方が強いね
封太と絶頂ブッパは気持ちええんじゃ
DLCは全エネミー遠隔半減とか言うアホみたいな耐性付けられてたから結局殴った方が強かった記憶
最後の方は惜別付けながら雷エンチャするだけだったな
魔術より魔力戦技の方が強いものがあるって言ってもその戦技を上手く使えるのは知力ビルドだし
今作知力ビルドでもッ楽に鎧着れて耐久あって近接できるし近接ビルドに劣っているところが少ない
普通にぶっ壊れビルドの一つだよ
魔力戦技で強いのなんて他にいくらでも代用が効く物ばっかりだぞ
つぶてなんて巨人狩りでも踏み込みでもいいし円陣なんてそれこそ赤獅子の炎でいい
魔力戦技なんて知力を無駄にしたくない魔術キャラが苦し紛れに使うもんだよ
魔術の内のぶっ壊れを近接ビルドは使えないから知力ビルドの勝ちー
夜彗星つよいね
喪失杖、ゴットフレイ肖像が乗って回避封じ付きで射程も長い
今作まじゅちゅしの主砲だね
これで夜彗星弱体化したら許されない
無事トロコンしたんで次は白霊お助けマンしたいんだけど
圧倒的火力で貢献できるのってやっぱ魔術になるの?
出血バッタじゃないですかね
盾チクやってくれるのがホスト的には1番気持ち的にも楽なんじゃない?火力云々よりヘイトずっと持ってて貰えるのがプレイしてる側としても楽しい気がする
切腹出血マン
現時点で火力だけなら圧倒的にちいかわじゃない?
あれはビルドというより武器性能だけど・・・
使ってる人めっちゃ多いし個性0になるのが難点
魔術と技量どっちが弱い?ってなったら技量だろうな
ほぼ神秘の下位互換だし
最弱は信仰マンだけどね
神秘振りの下位互換、フルバフ掛けても信仰武器の火力弱い、他ビルドに1つはある壊れ火力がなくて耐久戦向きと散々だからなぁ
雷派生の曲剣二刀流の火力はガチ
魔術師球 4%
魔術師塊 8%
アレキサンダー 15%
これどう考えてもおかしいだろ
蠍使え
アレキサンダー1つ越えるために何枠使うんですかね
あと魔力の蠍は魔力戦技にも乗るから
魔術が3枠使って1.235倍になる間に戦技は2枠で1.265倍になるぞ
杖でもバフ乗るじゃん
魔術使ってるけどむちゃくちゃ面白い
岩石で敵が気付く前から倒すの楽しい
近づかれたら月隠で接近戦もできるし
後ボスってパターン覚えないと倒せなかった
でも遺灰と魔術で上手くはまると結構簡単にボス倒せる
弱いと噂だけど楽しいな
楽しめるプレイならそれはそれでいいと思う
自分みたいのはやっぱ遺灰なしソロで楽しみたいっていうのもあって
バフや武器をどんだけ強化しても序盤のダメージがあまり変わらないまま
ボスどころかザコ敵すらもHP増えて処理が大変になってるからね
砲丸と大弓はいいぞ
使いたい魔術祈祷をパッと選べるようにしてくれ
俺的にはここはMHWのアイテムショトカみたいなのがベストだな
別ゲー出すの躊躇ったから書かなかったけどぶっちゃけそれよね
FP効率やダメージその他効果が戦技にすら負けてるのはいかんでしょ
黄金樹に誓っての戦技が信仰25振った祈祷より全然強かったら流石に怒るでしょ
別に最強じゃなくてもいいから戦技には極フリビルドしたら余裕で勝たせてくれよ
祈祷のバフより強い戦技もっと欲しいわ(魔術並感)
黄金樹に誓っては戦技版の方が使いやすいね
かけ直しのモーション短くて優秀
何より信仰25分を他ステに回せる
戦技版の方が強かったね
効果と持続時間ちがくね?
まぁお手軽さに関しては一理あるが他にも25まで上げると恩恵あるからさ…
その恩恵の複数祈祷ですら上位互換あったらもうブチギレると思うが
信仰25って近接主体の神秘マンが低体力になるリスクを背負うからね
戦技版の誓いを利用した方がステータスは安定するよ
45秒あるから血河で短期決戦する分には何も困らないんだよね
魔術弱くはないと思うんだけど強みを出そうと思うと構成がギチギチになりすぎるのがな
で、強みを出さないならわざわざ魔術使う必要がない
祈祷はバフがあったり絡め手もあっていろんなビルドで使えるのがいいんよ
ギチギチになるし使いたい魔術増やすほど選択が面倒とかわざとなんだと思うけどクソ仕様だわ
強い魔術は結構あると思うけど結晶魔術と長いイベントやらされる割にいまいち力不足な渦巻くつぶては何がさせたかったのか全然わからない
ブーストかけまくったらかなり実用的になったりするのかな
後半の敵のHPを下方修正するのが一番手っ取り早いけど、それはそれで文句言われるか
魔術は今の消費のまま火力が二倍にならんものかね
誰も文句言わんだろ
モブなんてよくて初見殺しでいいと思うわ
総ダメージよりDPSでお話しよ?
それじゃ同じ時間あたりだとよく嘆かれてる夜と炎のビームの方がよくポジられてるアズールより強いんだよなぁ
実際強いものがなぜ強いのかって考えるとDPSが高いからってところに落ち着きそうでな
それで正しいと思うよ
長引けば攻略でも対人でも事故る可能性あるし
DPS高いのは基本技の出が早いから被弾リスクも少ないし結果的にFP消費量も少ない
考えるべきはモーション込みのDPSなんだと思うわ
生命力60の1900っていうHPを削り切る速度で考えると実践的なDPSが分かりそう
理論値最強はクソの役にも立たんしな
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