ソウルライクって一大ジャンルになってるけど
だいたいダークソウル3以降の早い戦闘スピードのゲームばっかりで
デモンズ・ダクソ1・2みたいなゆっくりな戦闘スピードのゲーム殆どないよね
みんなゆっくりめのゲームより早いゲームが好きなんだろうか
そんなことはない
steamでソウルライクを漁れば1と同じようなゲーム速度のアセットゲーが腐るほど出てくる
アセットゲーをゲームとしてダクソ1や2と並べたくねぇー!
それはそうなんですが…
でも違くて…
とりあえず怯まない相手が高ダメージ出してくるみたいなのおすぎ!
ヤーナムの流れるような動きを身に着けてしまった狩人たちは今更もっさりした亡者に戻ることはできないのだ
ソウルの悪いとこ煮詰めましたみたいなのも多い
もっさりってレビューが並ぶよ
反射神経に自信が無いからダクソ2くらいのスピードのゲームを
どこかが出してくれないかなとずっと思ってる
木目とあのクソみたいなスタブの吸い込み再現して
ダクソ1なんて斜め入力すらないからな
ちょっと前までは本家はどんどんスピード速くなってるのにライクは1のもっさりをさらに鈍化させたようなやつばっかりだなって言われてたよ
横スクロールだけどソルトアンドサンクチュアリとか
反射神経というかプレイヤーキャラの挙動が敵の挙動に追いつけてないみたいな
ただのパリィゲーの方が多い
それは本家も敵だけ楽しそうみたいなアホな言われ方してるから
ソウルライク謳ったほうが売れるから
ソウルが好き(ダクソは3しかやったことない)とかザラだし
本家で戦闘の作り込みすげえと思ったのセキロくらいで良くも悪くもダークな世界観とビジュアルがキモじゃないのか
極端なこと言えば大縄跳びだからな…
ソウル本家のUIは正直酷いからそこはライクしないでほしいだす
武器変更とかアイテム変更はやっぱちょっと…
さらに劣化して小さくて見にくいHPバーとか多いんだよな
ソウルライクは個人的には戦闘の難易度に凝るんじゃなくてふとした時に目に入る絵作りに凝ってほしい
バランス云々言われるけどフロムゲー最大の強みってやっぱビジュアルだよね
まあこれはこれで面白いからいいけど…
エルデンが受け入れられたし需要に合ったのはこの速度だったんだろう…
とはいえ1好きだから気持ちはとてもよくわかる
デモンズは軽快に動けないか
ソウルライクはプレイヤーやメディアが勝手に言ってるだけで名乗ってるのは滅多に無いと思うよ
インタビューとか見るとわりと名乗ってるの多いと思う
グラフィックレベルはもろに開発規模の影響受けるから…
バランスは正直エルデンの調整めちゃくちゃ大味だと思う
別に緻密な調整で受けたシリーズじゃないので
ある意味集大成らしいといえばらしい
SEKIROみたいに要素絞りまくってRPGじゃなくてAADVぐらいにするなら別だけど
敵だけ楽しそうっていうのもあながち間違いではない割りと意地悪な動きしてくるやつらを
探索で見つけた無法レベルの戦技や祈祷で潰すのが楽しいってゲームだからまぁ大味ね
アクションで突破できないわけでもないんだが一般人がディレイとか見切ろうとすると大変すぎる
ブラボが2015年でダクソ3が2016年だし
1や2基準のソウルライクは20年辺りまでに出切って
今はブラボ~SEKIRO基準のゲームが増えてるイメージだな
エルデンに影響受けてもはスピード感は敵だけ上がってプレイヤーは据え置きだからそんなに変化しない気がするが
今1やるとあまりにも敵の攻撃が遅すぎて逆にタイミングが読めずに当たる
ソウルライクと言いながらただのパーマデスゲー並べるのはやめろ
武器防具色々装備出来るようにしろ
わりとどうでもいい要素だな…
大味じゃなかった本家が思い出せないですね…
1はゲームスピード遅いおかげで
俺みたいなスロースローなやつでもかんたんパリィできて楽しかったな
1のスピード感で面白いのって相当難しいよ
速さがあるほうが誤魔化しやすいのは間違いない
簡単になっちゃうからなのかな
動き遅くても難しく出来ねえか
動き遅いほうが難しい時もある
なあマルギット!
本元のある種のガバさがなくなってただキツさだけが強調されるイメージがある
1ははっきり言って
なんかよくわからない盲目の美女のファンクラブに入るのが楽しいだけだろ
そういうロールプレイ要素が強く出てるのもいいよね
エルデンDLCのカメラがついていけてねえ速度は正直失敗してると思うんで本編位が限界だと思う
ナイトレインもバランス良いとか言われてるけどそうは思わなかったな
歴代ソウルシリーズやソウルライクと比較したらかなり良いとは思うがそれ以外と比べるとな…
色々試せるで3を選ぶのはすげー面白いことだな
12より減ってるじゃん…
ナイトレインは挙動楽しいながらもソウルライクな戦闘で良かったと思う反面やっぱPvP要素削ってプレイヤーのアクション性高めた方がゲームとして楽しいんじゃないかって思った
どいつもこいつも装備落としてくれるしそれらがセットごとにフレーバーついてるのが楽しかったんだよ
セットどころか下手したら1個ずつ違うのとかあるし
動き遅いとイラつくんだよな…
結局ダクソ無印でも自キャラよりマヌスとかグウィンとかアルトリウスとか相手の方が攻撃速いし
2が一番楽しんだな
キャラクリするなら2は本当に楽しい
正直ナイトレインの速度感お出しして今後どうするのか心配
セキロの時にさんざん言われたこと
ソウル系は探索RPGでもあって探索報酬に武器防具魔術の類は必須なんだよね
探索報酬がないとマップを探索する意味がほとんど無くなる
そういう味気ないソウルライクは多い
そういう意味だとマップの広さに比して薄あじなエルデンは…
ダクソ3でもうこれでいいなって思ってたけどさらに追求し始めたからどこに落ち着くのか気になってる
意地の悪い配置して高難易度謳ってるゲームはよく見る
デモンズソウルとダークソウルとブラッドボーンとエルデンリングか…
俺は青熔鉄の技巧派ピッチャーみたいな凄まじい速度の緩急が好きでね
うそきらいしね
高難度といいつつもフロムがどれだけプレイヤーが不快に思わないように
色々と改良を加えていってるのが良くわかる
ダクソ系はRPGだからゆっくり探索するのは変わらないんじゃないか?
戦闘スピードとかキャラの動きが高速化しても探索速度はゆっくりやれるのはAC6でもそうだったしな
隠しアイテム探し楽しかった
そういやウマ娘にソウルライクタグ付いてたけど消えてるな
クソアスレチックで難度高めるのやめてね
沼は何が楽しいのかわからんけとあれはもうバランス以前の信仰だから
あのエルデンの地表ではマジ意味ない場所にしかない沼を出して
安心させておいてからのあの腐敗沼
パリィはダクソ1ぐらいが良かった
プレイヤー側の努力でプレイ体験を改善できない毒沼は正直ネタでも入れなくていいぞ
むしろ順路に置いてないアクセサリー使ったら普段通りの速度で歩ける沼とかは最初から低速になるギミック入れんなってなる
でも俺デモンズの谷2好きだよ初見だとどこまで続くかわかんない絶望感もいい
マルチプレイ前提のナイトレインで壁外の雪原やりたい
湖(全部浅い)はまぁもうちょっとどうにかならんのかとは思ったな…
1みたいにうっかり転落死する湖出されても嫌だし
デモンズのリメイクってなにがそんな評判良くないの?
ソウルライクの一つくらいの気持ちで期待しなければやれるくらいの出来?
中身はまんまデモンズだよ
中身まんまなのに変に改変劣化した部分が不評なだけで
往年のファンが好きだったBGM変えやがった所
カメラの動かすのに結構な頻度ですげえ持ち方になるんだけどモンハン持ちみたいなこと言われないよね
まあ別にしなくてもいいし…
本家だけならまだしも後追いのソウルライクまで毒沼あったりするのはなんなんだよ…
最低限のマップの広さでプレイ時間を増やして普段と違う体験させるのには合理的だから
