血の斬撃は完全にネットの声だけ拾ったオチ
司教の突進もな
あれ一本の動画が出るのが一週間遅れてたら絶対弱体化なかったわ
持続中FP消費無しって実装漏れだろ
弱体じゃなくて不具合修正じゃね
動画で実装漏れに気づいた感じに思える
夜と炎もその被害受けてるっぽいよねあれ使うなら実質専用ビルドにしなきゃいけないのに…
やたら今回修正パッチ遅いから恐らくマルチ不具合関連で手こずって居るんだろうな
大手でもこれは難しいからフロムのような小企業では無理かもな
マルチは後でいいけら、バグだけは治して欲しいがな
鉄壁のことも忘れないでくれよな
鉄壁はパリィ感覚で敵の攻撃弾いてガードカウンター入れるのに使えるから…
fp消費が多すぎるのはクソゴミうんちっち
FP8→12
効果時間15秒→6秒
で実質消費FP4倍くらいになってるんだよな
体感で多すぎだろって思ったけど改めて見るとアホみたいだな
8のままか何なら4とかでもいいのに
夜と炎はクリアまで使ってたから悲しかったわ
まさに決め技な見た目だったし
元々少しでも動かれたらあまり当たらない上、隙も膨大だったのになあ
夜と炎は現状スペックに対して必要能力値が高すぎる
夜と炎って隙もデカイからナーフいらなかったよね
血の斬撃は今でも強いし修正は残当
血の斬撃は序盤で出血派生できてリーチ長くて使いやすいから強かったと思う
司教はモップがけ中にFP消費しないのは明らからにズルいからしゃーない
夜炎は最初に騒がれたばっかりに吊るし上げられて可哀想なことしたよね
司教突進はマレニアハメられたのもあかんかったな
1周目ナーフ前後ずっと月隠使って攻略してたけど
つぶての方が強くてナーフ理由が話題になったからだけだったんだなと実感する
もうみんなにバレバレw
神秘キャラ2周目入ったから花束二刀出来ちまう
花束だけはナーフしてほしくないから定期的に下げないといけないの辛い
筋バサ・純魔・技(神)の3キャラ作ったんだが次は何作ろうか
ブライヴ被って爪持ってワンニャンカーニバルするか、上質(信)で坩堝コスするか…弓縛りも楽しそうなんだよな
死王子
エンディングもっと欲しかったな
モーグウィン王朝エンドとか
モーグウィンもライカードも準備だけして通りがかりの褪せ人にころされたから殺されたからまじで何したかったのかわからん
全体的にシナリオ不足 ダクソ1や3はスッキリしてるのにエルデンはモヤモヤしかない
小規模ダンジョンの構造をランダムにして最大4層まであるダンジョン生成システムを導入しよう
報酬は色々と武器を強化できる取り外し可能なアイテムにしよう
ついでに神肌のゴロゴロ転がるデブを敵で配置すると良さげ
toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1650245371