ここまでとは言わないけど画面にもうちょっと情報ほしかったメリ
進行してるミッション一覧は欲しいかな
メリメリ言ってるお前が一番欲しかったかな
照れるメリ
流石にこれは画面がうるさすぎるけどマップ表示は欲しい
最近のゲームミニマップ表示なかなかないの困る…
ゲーム序盤のTipsはゲーム内に欲しいと思いましたメリ
このあんまり説明されない世界観もいいというのもわかるメリ
普通にインベントリからみえるが…
ダメだったのは私だったメリ
右側のUIどこかで見た気がする
ミニマップほしいけど次行くべき場所とかのポイントはいらないと思う…
センス無さすぎ
そりゃUBIの人にUI不親切杉って言われたの馬鹿にするコラだから…
いらねぇ…
クエストマーカーは欲しかったね
なんかふわっとしたクエスト出して導線薄いのは良くないと思う
スルーしまくる
というかどこ行ったの…が一番だと思うメリ
ツシマの風は他でも導入してほしいと思うときある
開発違うメリ!
これ最初に言い出したの元はBF2042でUI担当してた人って聞いてああ…ってなった
モンハンくらいかねこの量だと
ついでに出来れば敵のダメージも数値化して欲しい
モンハンはここまでねえよ!
いやでも真ん中がないくらいで左右の密度は同じくらいじゃない?
移動戦闘中の画面のUIは別にいいよ
ただ諸々把握したり追ったりするのに必要な情報はメニュー内とかマップ内とかにまとめてくれ…
没入感もクソもねえ
ここまで来ると流石にうざいわ…
この中だとミニマップのON/OFF追加だけでいいや
Xボタンで褪せ人センス発動!は正直OWに慣れきってる人間としてはソナー欲しいのは分かる
キャラ視点で足元をまじまじと探すとかそもそも出来ないんだから
だいたいこの辺の場所まで来たら後はハイ探しました!強調表示!で良いよね
キーコンフィグだけじゃなくUIカスタムも有ればなおいい
外人が押し付けてきた価値観だろUIが少ないほど没入感が高いとかそんなの
メモ書き程度でいいから今どんなイベントが進行してるのかをゲーム内で見れるようにしてほしい…
ミニマップは欲しかったな
たぶんフロムは行きたい目的地に沿って順番に印付けてそれを追うってやって欲しかったんだろうけど
今日日UIなんていかに画面に対する比率減らしてスマートにするかって時代なのにこれはセンスなさ過ぎる…
それ言われたのエルデン出てから急にじゃない?
必要なタイトルと必要じゃないタイトルがある
FF14とかめっちゃ多いけど多くないと話にならんし
てか確かFF14は自分でUI弄れただろある程度
まあ説明多めのが万人向けではあるだろう
でも目的やコンセプトに合わせて使えなきゃそんなんエゴでしかないだろ
このNPCのイベント全部終わってんの?ってのは知りたかったけどこの継ぎ足し継ぎ足し見てると全部終わらせられるかは多分開発も知らないな…ってなった
マップ上でNPCとマーカーもっと大きくしてくだち…
NPCはもっと爆音量で発光しながらこっちに呼びかけてくれていいし赤サインと金サインも光柱立ち上げていい
保護色はやめろ
導きシステムはもっとナビゲータ機能として自然に使えたはずなのに
探索するなら始めは施設名とか何もない地図だけ手に入れてそれを眺めながらなんかありそうだな行ってみようあった!の流れがあるエルデン方式が楽しい
なかった!
あったけど何もなかった!か難易度の割にそこそこあるのはなんともまあ…
アップデートの度にUIをグチャグチャにひっ掻き回して仕事をした気になってるバカを示す罵倒がそろそろ必要だ
画面の情報配置より
イベントが用意されてるオブジェクトがそこにあるとわかる構造が欲しい
矢印がふよふよ浮いてるのでもカメラに写った時一回光るでもいい
フロムゲーのNPCイベントなんて結末知りたきゃその場で切り殺せば大体同じだぞ苗床してくれ
NPCはもっと目立って欲しかったね…一回見逃すとそれっきりで進まなくなったイベントばかりで困った
今回最終盤入らなきゃ進行止まるNPCイベほとんどなくね?飛ばされる会話程度はあるけど
地図だけ見てなんかあるなってわかるデザインは良かった
というかUBIゲー適当に調べてみてもそんなに表示量多くなかった
オプションでフルに表示させたらスレ画に近くなるゲームもあるけど大体はそれよりずっとシンプルなUI設定でプレイすることになるのよね
ボックイベは素直に導きに従って道っぽいところ右往左往してると商人以外で初めて出会うNPCになりがちなのに見つける難易度異様に高いよ
急に声かけてくるからその方向に霜踏みしたら木がゴブリンになった…
海外だと極力UI見せないのが受けるらしいけど個人的にはもうちょい情報見せてくれってなる
モンハンくらいはあっていいと思う
ただ3DSみたいに別画面に逃がせるのもあっていい
PC版をマルチディスプレイ対応しないかな
クエストマーカー式だと脳死でマーカー追いかけるだけになるし
エルデン式だとネット見ないと追跡不能になるし
ままならんのう
脳死で祝福追っかけてた気がする…
スレ画だとミニマップは良いなってなる
情報量少ない方がいい!ってのにはそうなのかな?くらいの感想だったけどゼノブレ3の画面見て大分辛い気持ちになったのでなんか理解した
仲間7人いるやつと比較してどうする
アプデで学びの洞窟へ行くためのチュートリアルが追加されたのはちょっと笑った
実はネトゲくらいの情報量好き
マーカー追いかけるのは本当につまらないからなぁ…
だからといって迷った挙句見つからないのもちょっと
ミニマップ欲しいは分かるけど全体マップでここになにかあるって分かるようにしてるなら没入感の為に付けないってのも理解出来るから難しいな
UIなくすと利便性下がるけど没入感上がるから…
つまり2画面にすればいいってことだろ
918960041.htm