【エルデンリング攻略】出血だけ優遇されすぎてる気がする。

エルデンリング

白面
出血だけなんであんなにバフアイテムあるんだフロム…

血が出た!

血が出たから56せるは分かるよ
自分で出した血をかけて血が出た!はおかしくない…?

浸透圧ってやつだろ知力99だからわかっちゃう

致命より強いのはなんかおかしくない?


致命が条件の割にカスダメージ過ぎる

むしろ致命が弱すぎる

連撃タリスマン血タリスマンスレ画で火力バフ豊富

致命も特化したら7000とか出せるらしいし…

5桁ダメージ出してる動画とかあったな

6桁出してるのもあるぞ
特定の敵限定だけど

鎧の上からでも出血するし血が出る呪詛みたいな部分もあるのかなぁ…

致命はFP回復手段だし…

モーグ勢力が強いからかな…

石投げてても致命取れるしパリィは別枠でボーナスあった方がいいんじゃないの?とは思う

開発は出血武器しか使ってないのかってぐらい出血推しなんだよね

今回はジャンプ攻撃あるから致命弱くしたんじゃない?

まあ致命が強いとひたすら致命狙うゲームになるからなあ

出血が強いからひたすら出血狙うゲームになってるじゃねーか
出血の方がお手軽だし

技量武器そんなに体制崩し高いのか?

技量系武器に出血がついてることが多い

バフ頭装備なら毒にだってあるぜー!

ホスローの花弁に凍結つけると最強になる

しもふみ二刀流作ってみたけど今でも十分使いやすいじゃないかこれ…ってなる

よろけが強かった1.03の時は凍結でよろけた後に出血でよろけるってヤバすぎた

ちいかわに代表される王朝の武器どもが手軽に強い原因だよな出血…

バフしまくると魔法も単発5桁ダメージ出るゲームだから好きにやったらええ

モーグウィン王朝は手厚いサポートで新人にも優しいということだ
なんせスタート地点で青田買いしてるからな

改めて見るとあそこにスカウトマン立ってるのだいぶ邪悪だな…?

メリナより先だからな…

実際にローデリカも被害にあってるしな

蝿も強くていいやつだったな

ダクソ3みたいな
猫も杓子もバックラーに鉄の円盾みたいなパリィ環境にしたくなかったのかなとは思う

凍結にもバフ寄越せ無いなら凍結からの火炎ダメージ1.5倍にしろ


凍結中はダメージ1.2倍くらいに増えるだろ

モーグは宮崎と閨を共にしているともっぱらの評判

致命って今回は戦技やジャンプR2のおかげでめっちゃ狙いやすいじゃん

今ちいかわでマレニアに挑んでるけどめちゃくちゃミレアの刃をわからせられてる…

遠距離に近いリーチあれば楽ではあるが回避できるかどうかは関係ないからな…

出血火力ナーフ無いなら祈祷の糸と笛もナーフは無いだろうな

凍結はカット率低下効果あるでしょ

猟犬凍結ホスロー二刀流でスレ画付けただけの裸で出血バフとか軽量バフのタリスマン付けている
スリリングだけど決まると強くて楽しい

致命と出血のダメージ交換して欲しいよね

致命が最強になったら対人が黄金パリィの独壇場になるんだろうか

体力多いやつを出血凍傷の曲刀2刀流でゴリゴリ削るのは気持ちいい
血が出れば歓喜も発動して更にダメージ加速するし

炎派生活かす為に武器を油まみれにする派生作ってくれませんかね

モーグ槍何てめえ当然のように強化貰ってんだ

大体今10回に1回ぐらい第一形態突破できるけ次の開幕飛び蹴りが避けられなくて辛い

何度もやって慣れるしかない
猟犬ステップ付けたサブ武器を用意するのを忘れずに

出血二刀バッタタリスマンで火力上げて殴るのが近接は楽よね

そういえば今作はセスタスまるで見ないね

致命が強いのは強靭ブンブンの抑制になっていいと思うんだけどダクソ3は許してくれなかったな

俺は毒を愛用してるけど毒って腐敗より優れてる点はあるんだろうか
いやまあ好きだから使うけどさ

自然に優しい

ガーゴイルも英雄の死蝋で接いでるししろがね人の血で接いでもおかしくないな!

出血怯み弱くなったっていうけど普通に大技とかキャンセルさせるからなあ…

雪山から行っても十分な効率で稼げる場所が序盤から行けるの冷静に考えるとやべーバランスしてる

出血と二刀流は対人でも主流みたいだから話題性高いのもやむなし

どっちがいいとかじゃなくて併用するものじゃよ

まだレナルカリアだけど出血と狼3匹の遺灰でどうにかなってる
なかったら倍以上死んでると思う

パリィ使うの苦手だし好きじゃないから気にならない

技量型ビルドが神秘ビルドの後塵を拝する形になってるのでテコ入れしてほしいが
調整ミスって技量キャラが神秘ビルドを駆逐する可能性もありえるのが悩ましい

致命攻撃に補正入るようにするとか?

毒は腐敗より瞬間ダメージが低い代わりに持続時間は倍近く長いとかそういう利点が欲しい
もしかしてもうある?

毒は効果時間からダメージまでものすごく細かく分類されてるはず
実は腐敗にも強腐敗と弱腐敗がある

マルチで致命取るつもりじゃないのに致命取ってカスダメ遅延行為やってしまうことは多々ある

致命でトドメ刺すのカッコいいから好きだけど致命でトドメにならない…

出血武器とその他の武器の素のダメージ量がほぼ全く変わらない上今回戦技付け替え可能だからそういうところのデメリットもなく出血ついてたらついてるだけお得ということになってしまっている

致命のダメージアップって武器の致命攻撃力だけ?

モンハンの敵体力15000にダメージ3ケタあって10分くらいかかるの考えるとやっぱ倍率バフが気軽に乗るゲームシステムはダメージやばいな

敵がやたらめったら硬いのが悪い

921197095.htm