世界一売れてるから世界一面白いゲーム貼る
ふとした時に飽きる
世界一売れてるとは思えないくらいチュートリアルが不親切
俺が子供の頃にあったら間違いなく1日中やって親に怒られてただろうって言える自信がある
大人でよかったー
大人なら1日じゅうやってても怒られないからな
いい年こいて現実の昼夜とゲームの昼夜が混同されて分からなくなったわ…
未だにマルチに手が出せない
チュートリアルはとりあえずよゐこの動画でも見ればいいし…
マルチはとても楽しい
作物を収穫して農夫に売りつけて司書からガラス買って…
作物を収穫して農夫に売りつけて司書からランタン買って…
今となってはだけどマジで他人の動画がハウツーの典型になっている
それでも全く見たこと無い知らない新規ユーザーが出てきてワチャワチャしてくれるのを見れておもしろい
行けども行けどもジャングルに辿り着かない砂漠も見当たらない
俺はただ竹とサボテンとカカオとスイカが欲しいだけなのに…
難破船サルベージしようぜ!
これでもレシピの追加でだいぶ親切になった
最大縮尺地図4枚埋めてジャングルも砂漠もなかったら先にエリトラ取るかチャンクファインダーに頼る
いい感じに何もない海岸があればそこに家を建てたいと思いつつ穴を掘って夜を明かす
砂漠スタートは不便だけど近場にないのも困りものだよね
個人的には砂漠と隣接した平原なり森林が一番楽だと思う
気軽にガラス作れるのは大きい
砂漠見つからない時は仕方なしに砂浜削る
足場とかいうクソ便利なもの作るのに竹が必要なのつらい
ジャングル見つけてやったー!と思っても微妙に視認性悪いのが困る
ソロサバイバルはRTAゲーでマルチはパーティゲーという感じで遊んでる
ランダムシードのエンドラRTAやってみるとネザーのご機嫌伺いに嫌気が差してくるから俺は多分性格的に向いてない
最初が一番面白いってのはそうなんだけどエンチャントに手を出したときとかネザー行ったときとかに新しい世界に触れられるのがいい
あとRS回路も新世界感凄い
試行錯誤して思ってた通りの装置作れると凄い楽しい
ポーションが便利なのにネザー要塞がない時には全然ないのがクソ
救済をよこせ
行商人なり村人なりでブレイズロッド欲しいよな…
それよりネザーいぼじゃねえかな…
正直なところバニラは俺の趣味には合わなかった
でもMOD入れて機械並べてライン作るのたのしい!
なんかここ数年で陸も海も地底も地獄も脅威が増してるという印象
というかそこくらいしかいじる所ないかゲーム性としては完成されてるしな
ネザーにもボス増やす構想はあったからな
ウォーデンが地下来たし次増えるかも
いつも動けばヨシ!で雑にやるせいで未だにコンパレーターで中身検知してディスペンサーに吐き出させる回路の最小設計を知らない
俺は動画の通りに作ったこの回路がどういう理屈で動いているのかわからないが雰囲気で使っている
なんか昔に比べて村見つけやすくなった気がする
ちょっと歩けば初日に見つかる率高いよね
地下帝国は結構楽しみにしてる
ウォーデンは怖いけど
久々にやったらネザーの敵にボコボコにされた
なんか強くない…?
要塞以外は敵対しないように動くのが基本
今のネザーは非常に殺意が高く統合版鯖ではネザー開通時に死体の山ができたほどです
ブレイズロッドは要塞だけでいいからそこへの導線をなんとかしてほしい
玄武岩デルタとソウルサンドバレーは回避推奨だぞ
ソウルサンドの方は要塞生成あるけど…
要塞の方角だけでも分かるアイテム欲しいよね
赤石で入力Aも入力Bも可変で〇以上になったらは楽だけど等価になったらってやろうとすると途端に難易度跳ね上がるな…
要塞とかジャングルとか遠い時ほんと鬼のように遠いのつらい
やれることが…やれることが多い!
高さアプデは正直クソ
鉱石分布がね
稀に大空洞あるぐらいでよかった
今となっては昔のネザーどんだけ平和だったんだよという
エンパみたいにアイテム投擲で方向分かるようになるだけでも全然違うからな要塞
MOD入れて別ゲーレベルにしてもいいし
バニラで楽しんでもいい
マルチでワイワイやってもいい
遊び方は自由だ
玄武岩デルタが虚無すぎる
整えるのもめんどくさいし何もないし
そこにマグマキューブがおるじゃろ?
カエルをつれていくじゃろ?
うんこを拾うんじゃ
縦の広さはあんまりいらんかったかもね鉱石のバランスもなんか悪くなったし
まあ狭くはならないかもしれないけど今後のアプデに期待しよう
MODはbotaniaとMekanismしかやったことないけど他におすすめある?
ゲーム性大きく変えるものではないが「human village」おすすめ
村人を普通の人間にするだけ
数パターンの顔や衣装があるのでたまに可愛い女の子が出てきてやる気出る
高低差アプデは景観的には悪くないんだけど移動が困難になってねぇ
エリトラ取るまでがチュートリアルに思える
配信映えでも狙ってるのかとか思っちゃったよ…
ネザー行ったら大量のガストとスケルトンに遠距離からボコボコにされたあげくゲート周りの足場すら破壊されて帰れなくて死んだ
もう行かない
地表に大穴ボコボコ開くのも初心者殺し感強かった
バニラでダイヤ掘るの今だと難しそう
そろそろ倉庫をちゃんとどうデザインするか考えないといけない…
難しいっていうかより虚無くなったかな
拠点の掘りを掘ってる途中でダイヤ見つけてたから何かのついでなら楽だなって思ってたのに途中でアプデ入って下が出来ちゃったからモチベが…
ダイヤ狙うだけなら深層岩掘ればいいからそれほど難しくはない
ただダイヤ自体掘らなくても問題ないゲームバランスに今はなってるだけで
ネザーは最初から今まで天井と地下ばかり移動しててまともに探索してないな…
ガストの鳴き声キモすぎる
ゴーレムトラップ前提にしてるの?ってぐらい鉄取りがめんどい
あるとこはあるけどとにかくめんどい
砂漠は自分も見つけられてないな…
今度のアプデの為にあまり遠くにもいけないし
建築に使う場合は一転して優秀すぎる素材になるから採掘避けて通れない深層岩
ネザー要塞への導線というかヒント何か足したら冒険部分はもう不満無いかな
というか昔のネザー要塞セオリー通じなくなってるのきつい
マイニングする意味がどんどん薄くなっていく
鉄鉱石減らし過ぎて製鉄所推奨みたいなバランスになってるのは正直どうなんだろうという感じはある
まあまた変わって行くんだろうけど
いや鉄鉱石は見つけやすく取りやすくなったよ
製鉄所に慣れちゃったユーザーを気にすることもあるまい
今のネザー要塞探索はマグマの海をストライダーで渡るのが一番楽と言われるくらいには面倒になってるもんなぁ…
ダイヤは掘りづらくなったが深層岩の存在でまギリギリマイナスかな
見た目的に建築に使いやすいが硬いのが
もうちょっと柔らかければなぁ
下への広さはアプデの半分くらいでよかった
大空洞広すぎと地底湖ウザすぎ
これがたまになら良いんだけど頻繁にぶち当たりすぎる
ウーパールーパーの発生条件って今どうなってるんだろ
前は普通に海に出現してたけど
繁茂した洞窟の粘土の上に水がある場所にしか湧かなくなったとかじゃなかったっけか
鉱脈の探索手段とか提供されればいいけど今のままだと鉄採掘はほんと苦行だ
java版の後に統合版やってなんか違和感あるなーとか思ってたけど今じゃすっかりそっちばっか遊んでる…
ワイルドアップデードがくるまで1.16で踏みとどまってる
早く未開拓したい
銅の使い道早く増やして欲しいね
レッドストーン関連増えて欲しい
蜂もせっかく導入されたのに
ハチミツ取引できる村人いないの片手落ちだと思うんだ…
Switch版の重さはいまだに直らないんだがJava版に引っ越せというお達しなのだろうか
マルチだとほとんどフリーズしないのにソロワールドだとバンバン固まるのはオートセーブの仕様何か違ってたりするのかね
地下大空洞はマルチでわーわーやる前提の広さな感じはする…
銅と鉄相互変換できるようにしてくれ
石炭多いのが山の上なのが一番困る
鉄より石炭のほうが困るよね
木炭で代用できる分楽だと思うよ
洞窟制圧したいのに地下だと石炭があんまり採れないから木材持って行かなくちゃいけないのがめんどい
定期的によーし大型拠点作るぞ!って再開して家と倉庫作ったあたりで飽きる
難易度だけ上がって救済が少ない…
カエルライトには期待している
すげえ苦労するよ…
マグマキューブのスポーンブロックで量産は一応できるっぽいね
下準備大変だけど
他のシステムは元のままでの地形生成だけ旧バージョンの設定くれれば俺は満足するんだがなぁ
カエルライトってカエルにマグマのスライム食わせるんだっけ
そう
玄武岩デルタ整備するのに苦労する
つれてくのに苦労する
マルチやったことないけど何するの
何もかにもねぇ!
それぞれ勝手する!
見せる相手がいないから建物が全部豆腐
バニラだと効率考えてやっぱ豆腐が一番機能美あるんだよなあ
巨大な空間なんて倉庫のためくらいにしか使わねえよ!
ネザー行くときはピースにしててすまない
924309187.htm
