コンボの最後に魔獣召喚するの気持ち良すぎる
アストラルチェインとベヨのいいとこ取りって感じ
これ気持ちいいよな。
前作までとシステム変わっててスキルツリーでオープンとかしばらく気づかなかったわ。w
色々スキル解放したら楽しいわ。
言われて気付いたわ
普段魔獣操作するのも相まってアスチェっぽさあるね
ダメだチャプター1のボスすら倒せない
ここまでノーコンティニューでいけてたのに10回やってもダメ
ゴモラに頼りすぎてたしウィッチタイム出せた試しがない
回避はギリギリじゃなくてかなり早く出すよう意識してやってみ
コンボの最後の魔獣召喚まで敵が待ってくれる状況が思い浮かばないぞw
マダムとヨーヨーとムチの全習得スキル覚えたけど、永遠にマダムでラリアットし続けるゲームになってる
コンボ数と威力と攻撃範囲とスキの少なさを兼ねそろえた技が他に何があるのかわからん
ダッチオフセットって言うベヨネッタシリーズの基本システムがあってね
使ってなかった。使えないやつの救済措置に簡単なラリアットがあるんやね
下手っぴはおとなしくラリアットだけで気持ちよくなってます。もし上位互換があれば下手っぴらしくそれを使い続けるので教えてほしい
アスチェもブレワイも武器持ち替えに3秒でベヨは装備持ち替え0秒、他が30秒くらいでラリアットとステージ探索付けてるのが快適すぎる
ダッヂオフセット使ってるか?
コンボの中に回避仕込んでオフセットでコンボキープして最後まで完走するんだぞ?
シリーズニワカだとダッチオフセットわからない可能性ある?
3のチュートリアルとかなかったっけ?
ベヨネッタがデビルメイクライより楽しいのはそれとウィッチタイムのおかげみたいなもんや
シリーズやってるから使えてるけど初の人はシステム分からないと思う。
序盤から使えるけどそんな説明はなかったはず。
寝ながらプレイしたからもしかしたら説明出たかもしれん。
ダッチオフセットでコンボ中に回避してコンボ継続しながらウィッチタイムも発動出来るしマスカレイドまで完走しつつ今回は召喚までそこに組み込める
ほんまよう出来たシステムやで
ていうかマジでダッチオフセットの存在知られてないなら勿体無すぎるわw
ベヨネッタの肝はそこだぞ
マジで2から打って変わって面白いな
ダッヂは基本テクニックみたいな扱いだけど高等技術すぎるわアレ
上級者しか使いこなせない
質問していいか
お題するとなんか貰えんのか?ノーダメとかあるらしいじゃん
実績と評価に影響する
単にストーリークリアしたいだけならいらない
サンクス
一度の召喚で攻撃のやつくそ時間かかったw
上チョロチョロしてる奴が気晴らしに降りてくるだけの運ゲーだった
3の回避難しくね?
1、2に比べてかなり厳しい気がする
むしろガバガバな気が
そんなわけないw
初心者はコンボのボタン長押ししてタイミング待てばいいだけだぞ
何のための長押しシステムだと思ってるんだ
ボタン長押ししながら回避とか操作難易度高すぎて無理だから
旧作最高難易度クリアしてるけどダッヂはまともに使ったことがない
元々コンボだと召喚まで出せないから中断出来るようにしたシステムだしな
ウィッチタイムはそこそこ色んなゲームで見るようになったけど
ダッヂオフセットできるゲームはほとんどないよな
個人的にベヨのアクションゲームにおける最大の発明はダッヂの方だと思うんだが
ダッヂオフセットはマリオの3弾ジャンプみたいなもんだと思ってる
クリアを目指すだけなら知らなくても良いしやり込むなら覚えた方がいいテクみたいな
マリオも3弾ジャンプのチュートリアルとかやんないし
つってもあれ覚えんとずっと評価悪いし面白くならんのよね
ちょっと意識して練習すればすぐ出来るし
結局魔獣の使い方って、
・コンボの締めで出す
・範囲技で雑魚を一掃する
・超持続技でタンデムする
が正解なん?
なんか後半出しっぱするときつくなってきた
敵をひるませる事もできるからコンボやる前に召喚攻撃させてからコンボかな
召喚攻撃(1回攻撃してからしまう)→コンボ、召喚フィニッシュの繰り返しだとノーダメもし易い
ヴィオラのガード判定緩くするだけで
大分評価良くなると思うなぁ
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1666442938