TOBAL2という格闘ゲーム。クエストモード楽しい、キャラモンスター数が凄い。

ゲームニュースや雑談

2で化けたゲーム

3は出なかった

トバルゥ ナンバーワン!

OPムービーがかなり好き

下手くそだったのでアーケードモード?クリア出来たことが無い…
中ボスっぽいやつにすら勝てない


中ボスは完全に行動パターン決まってるんで大体ハメれるよ
チュージやグリン使えばガー不で固められるし楽にクリア出来る
クエストモードでも一部の敵は大体ハメれるしこいつら強すぎる

捕獲の石

続編でロゴで立ててる指が増えるのかと思ったらそうでもなかった

唯一無二すぎるローグライクモード

クエストモードが楽しい

クエストは良かったんだけど捕獲チャンスが1度限りな敵が多くてちょっとしんどかった

クリア自体は何回もしたけど流石に全モンスターコンプは諦めてチョコボデータ使ったな
捕獲の石に割く余裕がねえ!

バランスはさておき100キャラ以上使える3D格ゲーってすごい

使えるキャラ数格ゲー最多なんじゃないのかなこれ

エアガイツは今で言う精神的後継作のようなものだろうか

ラスボスは真っ当に鳥山明絵のイケメンだよね

キャラをめちゃくちゃ大きくしたり小さくしたり出来たよね
強さは関係なかったけど

判定変わるから結構差はあるよ
特に空飛ぶやつ敵でいるから巨大化自体の恩恵はあるし小さくなったら当たらんってのもある

当時は地味に感じたけど今見るとキャラデザ凄くいい

これのクエストモード好きなんだけど
誰か似たゲーム作らないかな…

エアガイツ!

古い…こう…影響うけた外人がSteamで似たやつ出さないかなって

ガー不飛び道具標準装備はヤバくね?

その代わりライフバーモリモリ減るから結構使い所が難しい

200キャラ使える格ゲーって凄すぎ

ナンバーワンの続編が2ってなんやねんと思ったが面白かった
1はやったことない

2に慣れてからだと色々シンプルすぎる部分はあるけど楽しいよ
クエストモードも

1も2もすごい独特のプレイ感なクエストモード

似たゲームといいつつ鳥山キャラデザじゃないと物足りない気もする

チョコボに入ってるチャコが殴っただけでリングアウトするまで吹っ飛ぶの面白かった

クエストこれ使えば余裕だと思ったらラスダンで泣きを見た

クエストの具現化前の敵の炎で肉焼くとか結構発想がぶっ飛んでたね

透明薬は普通に敵シンボルスルー出来るから便利なんだよな
敵倒したら一定確率で出てくる霊魂みたいなやつに透明状態で薬当てると別の効果の薬に変化するとかめちゃくちゃ小技が多い

俺がマイクラで腐った肉焼こうとする原因


デカい敵アンロックしたら小さくなるのは1だっけ

エアガイツのクエストモード擦り切れるまでやってたけどTOBALも面白いのかな…当時このゲームの存在知らなかった…

エアガイツと違う部分は多いけど2のクエストモードはローグ系の基本はしっかり抑えられてるよ
序盤がかなりカツカツなんでそこを乗り越えられると楽しい

捕獲の石を敵からぶつけられると即死するんだよな

スクエニの新社長がトバル好きらしいし鶴の一声ねぇかな…

一応ガラケーで移植された事ある
3は無いけども

steamとかでこれのクエストの精神引き継いだようなローグライクゲーないかな
ほんとにいいバランスなんだよなあ

薬は飲んで判別する

トバルナンバー2じゃないんだってなったやつ

でもひたすらガードに徹して防御レベル上げる序盤の作業はつらいと思う

そんなんはせんでいいよ
それ裏技みたいなもんで正攻法じゃないし

トバルNo. 1の意味が惑星トバルで行われるトーナメントで優勝してNo. 1になるって意味だからね
なんで続編は2ではあるけどNo.2じゃ優勝してないやんってなるから

マリーイボンスカヤは時代が早かった

薬を混ぜてRGBで色を足していくのがわけわかんなかった

単に色が変わると効果も変わるってだけだよ
まぜて白い薬作ると呪い全解除+ランダム効果なんでそれを目指す
感覚的にはある程度色で目安つく変化の壺みたいな感じ

満腹度と飯の出ないダンジョンの合わせ技

なぜかゲスト参戦してるチョコボ

熊肉がうますぎる
だからって次のダンジョンはメシなしとか加減しろバカ!!!

黄色いゼリーを持ち越すんだ

スクエニ新社長の好きなゲームがトバルらしいな

アケモードのラスボスってウダンでいいんだっけ

これもエアガイツもクエストモード楽しかったな…
ただエアガイツはラストで片方救出はマジでやめてくれって思ったけど

簡素なバッドエンドしか用意されてないのやるせなさすぎる

アーケードモードクリア後のダンスが妙に好きだった

あれ振り付けラッキィ池田だったんだよな

エアガイツの最初に鉱山と井戸で強武器手に入れて簡単なダンジョンに潜る感じが好きだった

エアガイツの方は栄養素でパラメーター変わったりワインの相場みたりで異様に凝ったゲーム性だったな

パッドで遊ぶの前提で設計された格ゲーでお家で友達とゆるく遊ぶのに最適だった

モーションが癖になる名作
センスあったな

モンスターを格ゲーに使うのは楽しいけど真面目に対戦するにはモーションが少なすぎてゲームにならない

やたらヒントくれる敵

ローグライクモードずっとやってた

うろ覚えだけどバックステップするとランダムにこけなかったっけ

イケメンのサマソとエクスカリバーがアホみたいに強くて内輪だと取り合いになってた

ラストダンジョンでいきなりレベルリセットされるのがマジで辛かった

そりゃそれが普通ですし
それまでは引き継ぎと持ち込みありで慣れさせてからのラスダンだ

更にダンジョン深くて結局クリア出来なかったな…

最強データでプレイしても最後にリセットだもんな
プレイスキルを磨かずにそういうデータ頼りでは絶対クリアできない仕様

トバル2のつくり込みが半端なかったから家庭移植版エアガイツは粗が気になってしょうがなかったな
格ゲーとしては正当に進化してたのに惜しい

妙な面白さがあった
特にローグライク