【ウォーロン】武技関連の改善してくれたらもっと面白くなると思う。性能差が激しい。

ウォーロン

これ武器のレア出やすくしてくれないと武技の厳選とかやってられんな

双剣は飛び込み斬りと斬り下がりみたいな武技が付いてないと無理

斬り下がりみたいのいる?
青松の方が使うわ
個人的には青松と破竹撃が理想

武技デバフかけつつ距離取って仙術ブッバとか何かスタイリッシュでかっこええやん?

思ったんだけどDLC一段目では武技強化できるようにしよう


例えば、青松迎客の秘技書 威力上昇、ヒット数追加
鉄入牛地の秘技書 青ゲージスパアマ、さらに強力な一撃を追加

みたいな感じで頼むわ
同時に技入れ替え機能も追加な

揃え効果二種類を5段階まで解放するには部位が足らないよ
結局一番最後の効果が強いし

武技だけでデバフ3盛りする玉辰ビルドって超世かカイチ使う以外にあるの?

武技入れ替えできるようになったらハクスラの終わりだな

武技入れ替えはさせろよ
アクションゲームなのにハクスラ(トレハン)が足引っ張ってどうすんだよ

連撃武技は属性やられによる確定怯みとセットで使うと結構ボスへのゴリ押しとして叩き込めて結構気持ちいい
技にもよるだろうけど、通常攻撃より属性やられの溜まりも早かったりするからシナジーもあるし

ハクスラ要素のあるアクションゲームだから最強の武器デザインできちゃダメだろ
おれは二周目半ばまで武技優先で☆3武器使ってたよ☆4で二つ同じ武技ついたから取り替えたけど☆5ではまだでない
そういう取捨選択がハクスラでしょ

レア5、武器種、揃え、武技×2
is地獄

別にアクションは制限されないんじゃないの?微妙武技でも立ち回れるのがアクションだもん
だいたいオレに言われても困るし現状そういう仕様なんだからしょうがない
それとオレ自身はハクスラの自殺だと思うけどどうせDLC進めば付け替えできるようになるだろ

武技はスパアマ付けるか途中でキャンセルできるようにしてくれないと無理よなぁ
スパアマ付けると対人が死んじゃうからだめか

武技は性能差激しいのがな
関羽武技とか
・出が早い
・バクステ対応可能な移動距離
・大型相手だと連打で回避しながら殴れる
で超性能なのに

その場で乱舞系()がゴミだし、モーション長めだと割り込み赤飛んでくるしでほんとね

この乱舞系?ってマジでいつ使うだよ
うっかり入力ミスって暴発して事故るから武技の取り外しとか出来ないのかよって言うね。マイナスにしかならない

ガードモーションつきの武技は秘技もガードするなら
使い道ありそう

刀で横に薙ぎ払う武技良い感じだよな、出が速くて判定詐欺レベルで攻撃範囲が広い

スパアマエネミー用の武技なんよな
プレイヤーには使わせる気ない
武器種も少ない、使える武技も少ない
本当に底の浅いビルド幅

敵の武技は発動の瞬間からスパアマなのにな

モーション長い武技は武技中は怯みどころかダメージすら受けませんじゃないと使い道無いんだよ。
どうせ難易度上がると敵の通常攻撃ワンパンでやられるようになるんだから。

乱舞もダウン中とかには入るけどダメージ効率はどんなもんかね属性付与でもあれば違ってくるのかな
あと雑魚の攻撃弾いたあとなんかもはいるけどたまに赤割って入られるから一か八か感は否めない

乱舞系の使いどころがあるとしたら仙術と同じだよ
秘儀化頸後、ゼツ脈ダウン後

お前それダウンに重ねても技出し終わる前に反撃喰らう神龍擺尾さんの前でも同じこと言えんの?

直刀は張遼着て無属性でやってるわ
張遼装備は改装なかったらうんこだったな
羽が邪魔すぎて前見えん

大刀とかいう関羽のぴょんぴょん斬り以外は反撃喰らう用か気力捨てる用の武技しかないゴミ

流石にゴミ武技が多すぎるから早めの調整欲しいな

ゲージ共通の上ステータス上げてったら絶対術使えるようになるから武技とか余計になあ

乱舞系は気勢消費じゃなくて最大まで回復しろ
それでも使うかは怪しいが

DLC1が来るまでにアップデートで

・武器スキルツリー追加で武技付け替え可能
・小物にも賜福追加で揃え効果-1の小物を追加
・称号でステータスのアップを追加


これくらいはやらないとやる事ないよな?
せめて賜福集めがないと本当にやる事なくなる

揃えも1部のものを覗いてステータス誤差の範囲だからな
アクションよりなら無限城の実装頼むわ

武技は武勲で兵法書を売って欲しい
クソジジイに丹薬盛ってバキバキにキメさせて根こそぎかっぱらうわ

気勢ゲージがミリでもあると消費技使えるから□→適当な武技→□→………で人雑魚ハメれる
ファイナファイトで言う無限パンチ
複数に囲まれないようにする位置ゲーなのも一緒

武技については現状出す必要がないし、出す方が悪いで片付くから文句ないわ

アクションゲーにおいてスパアマはお決まりのように叩かれるけど、実際スパアマなかったら雑魚で歯応えないとか叩かれそう
かといってスパアマ無しで敵AIがくそ優秀だったらそれは理不尽って結局叩かれそう

ホントこれ
だから現状の「武技見てからスパアマ秘技余裕でした」なゲームデザインこそ至高
なんたって歯応えは大事だからね

華雄棍の霊猿上樹付出たわ
棍つえーしもうDLCくるまでこれでいいや

棍自体がダッシュ攻撃以外モーション使いやすいからいいよね
武技は汎用が8割終わってる以外は良武器

羚羊巨角、雲龍閃、蒼鷹舞、仙猿問路は使いやすいし棍固有の霊猿上樹、虎尾鞭石は当たりだからむしろ死に武技ほぼない方
亢龍有海の呪いの対象外なのも大きい

仙猿問路も棍固有じゃね?個人的に即やられにできる仙猿問路と即デバフ着火できる霊猿上樹がツートップだわ

何本か持ってるそう槍と矛にも低確率で着くよ
棍よりかなり確率低くされてる気はするけど

まじかよ絶対分解してしまってるわ、、矛にも付くなら武技ガチャ捗るなあ

いいなぁ!自分は霊猿orせんえんもんろで★5探してるけどまぁ落ちないw
霊猿はスカった時の一瞬の硬直がキャンセルできたらって思う

残心はスタミナないからいらないとして構えと武技の仕様は残して欲しかった
それかニンジャガみたいな方向入力とか□△の派生技とか

大刀は通常モーションと一部の武技が優秀だから気勢攻撃微妙なのはバランス取れてて良いと思う

気勢上限の削りがエグい大型武器と立ち回りで仙術絡めやすい軽量武器
どっちもそこそこの中量武器って感じで武器種間に関しては悪くないと思うけど武技だけは付け替えと性能どうにかならんかってなる

武技付け替えはマジで必須だろ
△と□に逆につくだけで操作覚えるのに苦労するし
武器に戦技2個ついてるって意味不明すぎるからそもそも

日本語大丈夫かよって思うレベル、武技は武器の装飾品じゃないんだからさ
エルデンリングの戦技はスジが通ってるけどこっちはなんも通ってないからな

アホすぎて誰もやらなかった仕様を唯一無二の新しい仕様とドヤ顔で使ってくるのは勘弁してくれ

どう使うのを想定してるのか?みたいな武技は調整欲しいわねぇ

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1679393748