追加シナリオの内容かなり重要なものばかりじゃない?【サガフロ2リマスター】

サガフロ2リマスター

追加シナリオが追加とかいうレベルじゃないくらい重要エピソードばかりでは?

佐賀に関しては納期で削った本来のシナリオの可能性も捨てられない

ケルヴィンとマリーの結婚シナリオは本当になんで原作にこれなかった…?すぎる…

後半特にジニー世代から追加シナリオがもりもり出てくる

その辺が登場人物の多さと起こる出来事に対して全然描写されなかったから…

25年ものの亡霊たちが次々と安らかな顔して天に昇ってるらしいな


これ制作側にも相当いない?

20年以上囚われたアニマが解き放たれていく…

サルゴン「うわぁクズばっかり…」

なんか逆に人間社会の仕組みを利用することは思いついたけど実運用できるほど理解できてないことが浮き彫りになった感が…
結局強い集団じゃなくて強い個の集まりでしかなかった

クズクズクズ天性の化け物電波受信サルゴン

もうちょっとエッグの口が上手ければ
クズクズ天性の化け物電波受信サルゴン一般人になってたのに…

追加シナリオとPWで微妙に設定違う所があるのは復刻版で合わせるのかな?
シルマール先生とか20年以上延命してるし

こういう時ヒストリーチョイスって便利だなってなるなった

ちょくちょくセリフ追加されてたりする?こんなのあったっけが頻発する

天に上るというには廃墟に居座ってる亡霊が多い……

語られて嬉しいし語られない想像の膨らみっぷりも好きだったなとなるレスリーの描写
いやでも全部終わったあとにあれは見れるべきだ

旧作のレスリー気付いたらサガ空間送りにされてたからな…

でもこいついつの間にか消えてんなって歴史ものではわりとあるある現象だし…

そのせいで種絞って逃げた話がギュスターブの孫を産むと

南方遠征も設定全部作り直したレベルだよね
ラウプホルツがグラン・ヴァレを奪還したのがギュスターヴ生前(時期的には恐らくネーベルスタン没後)なのか死んだ後のどさくさなのかは不明だが

でも気ぶりギュスターヴは当時だと見られなかったかもしれない

元はまずギュスターヴ編の本編がヤバいくらいエピソード不足すぎた

そもそも完全にギュスターヴ編が表向きの前座で本命はナイツ家とエッグの戦いだったからなあ…
いや最終決戦的にギュスターヴが早期に退場してナイツ家にうつるのはいいとしてあからさまにギュスターヴ側があれこれスキップされまくってたし

この前座の鋼鉄兵集団戦強すぎなんですけお…


多分神とベニー松山が一番カンタールに対して厳しい

ケルヴィンとマリーが結婚してたのはガキの頃気づかなかったわ

まだ2周目ギュス編追加シナリオについて喋れなさそう

はやすぎんだろ…!

まあエッグからしたら最終目的のための高級捨て駒でしかないしエーデルリッター…
あの大戦も勝てばなおよしだが別に負けたってエッグとしては支障はないくらいアニマ吸ったし

蘭丸仲間にしたらもう死んでたぐらいの扱いだったなギュス様

将魔はサルゴンしか描写なかったから強化人間集団っぽいイメージだったけど
もとからやべー奴らばかりだったな…

もうそういうものとして20年以上受け入れてきたからギュス様周りの不完全さも好きではあった
ギュス様没後のヤーデ周りはややこしすぎて描写するべきだったし今回ので満足してる

あそこらへんの地域の勢力図もよくわかってなかったぜ

俺はかつて未クリアで諦めた人達が廃墟道場の楽しさに目覚めているのを輝く笑顔で見守る者

血気に逸ってヌヴィエム深追いしたボルスが一番年長(しかもほぼじじい)なの悪い意味で驚いたよ…

火炎龍が強くなったおかげでちょっとシミュレーションが楽になった

今やってるの終わったら7人の英雄ボコってそれ搾り終わったら星の海に行かないと駄目だから多分半年はかかるな

ベニ松インサガでカンタール結構いい感じに描いてたから今回の描写はびっくりした

そもそもギュスターヴ編が描写不足すぎてグスタフがすげえぽっと出に見えるんだよな…
下手するとグスタフがケルヴィンとマリーの孫って部分に気づくのさえアルティマニア頼み

最近やり始めたけどシナリオ選択画面が年代順になってるのが歴史の流れを把握しやすくなってて助かる

ケルヴィンがマリーにお前の母親の面影あるねとかいって興奮してるのもJOJOの花京院感ある

リマスターというより軽くリメイク入ってる気が…

レスリーいつの間にか消えてんのは結局ギュスに子供いたのかの謎にかかってて好きだったよ…

初見プレイで鉱山にてまで来たんだけど稼ぎ場所に気がつかずあまり育成しないまま来ちゃった
この先回復しながら稼ぐポイントってある?

ウィルでもう一回ハンの廃墟に行くシナリオがあるんでそこで鍛えられるよ

戦闘後JP回復するから補給なしで戦えるので好きなとこでいい
いつでも行けて回復がありがいいなら街シナリオでフォーゲラングから岩荒野行く

この制作陣はシルマールになら何やらせても違和感無いと思ってる
その通りだよ馬鹿野郎

98歳術士
弟子と孫弟子と共に戦います

まるでギュスターヴ編がギュスターヴの剣を生み出すための話に見えてなあ

つってもあの世界で言えば表がギュスターヴ編でウィル編が裏だし…

まぁそれ言うとサンダイル年代史的にも
ギュスターブ13世はデイヴィッドの平和が生まれる為の数多の敷石の一つだろうし

ギュス様が実家帰って兄弟再会あたりから飛び飛びでよくわかんなくなってくからなリマスター前…

多分ギュスターヴがシュヴァルツメドヘンで大暴れしたのも※要出典扱いになっていると思うよ

成長継承付いてプレイ感覚がもはやオリジナルと別物だぜ!

無茶苦茶親切設計だな…ちょっと興味でてきた

ロマサガ3もこのくらい追加エピソード盛り盛りにしてほしい

開発側にかなりの強火オタクが居そう

まぁ1とは別方向でオタクの脳を焼いたゲームだからなぁ…

子供の頃は装備で増えてる分のJPは毎戦闘補充されるとか知らなかったし…


一番広かった時のケルヴィンの支配領域ってヤーデとワイドとフィニー王国とハンノヴァってことでいいのかね

実効支配できていたのはあくまで南大陸の所領だけでメルシュマン諸侯とは盟約どまり・ハンノヴァに至っては入城すら渋られる有り様だから支配領域に入れていいかって問題が…

えっ2周目じゃないと追加されないシナリオとかあんの?

クリア後に出る今作一番のネタバレシナリオだ

海賊はあれだけ史実じゃなくて伝説だから意図的に雰囲気変えてる感じがあるよね

ギュス様の生涯についてはデーヴィドの演説の「人は自らの意思で自分の思うものになれる」って部分が重要でそのための術不能者って生まれなのはわかるんだけど
他の術不能者とも違う完全にアニマのない特殊な術不能者って部分全然活かされなかったなって

そこ下手に深堀りすると才能が特別なだけになっちまう

まぁ……シルマール先生だしなぁ…という無敵の免罪符

歴史の転換点にいすぎる…!

この絵の中をキャラが走り回る感覚がたまんねえな
特に引きの視点でキャラがちっちゃくなるマップが良い

(きちんとした墓)(なんか石だけ置いてある墓)

佐賀シリーズ触れたことないけど
これやっていいのか迷う

ナンバリングだけど続きってわけではないから大丈夫だよ

シリーズと銘打ってはいるがストーリーもシステムも毎度違うから好きなのから入っていいぞ
逆に言えば合わないと思ったらやる必要もない

グスタフの正体がわかる部分についてもギュスターヴ編とナイツ編が一つに!!じゃなくて
ああグスタフってギュスターヴの縁者だったの…ってぐらいだからあまり盛り上がらねえ…

まぁ適当にやってもそこそこ進めるんだよ
皆ラストで詰まるだけで

サガと言えばそんな印象が

中学生の時やってたな…
当時ラスダンで詰んでどうしようもなくなったのも思い出したわ…
ザ・プレイステーションだったかの攻略記事とかも見てたと思う

あれレスリーとギュス様の愛の巣みたいな雰囲気あるけど
途中までフリンも普通にいたんだろうなって思うと何か

幼少期からの幼なじみでケルヴィンだけ顛末知らないのは少し可哀想ではある
流石に先生から聞いてはいたのかな