RE3やったんだけど…
なんていうか…なんというか思ったんと違う…
ライブセレクションは…?ルート分岐は…?時計塔は…?公園は…?
デューン砂の惑星は…?ハンターガンマは…?
それよりニコライがダサい小悪党にされたのが気に入らない
あんな軽率な感じのやつじゃなかったよな…
もっとこう…80年代のロシアスパイみたいな物静かなミステリアスさがあった
ネメシスが本当にコレジャナイ
何あのモンハン
100歩譲ってデザインは仕方ないとして
第二形態になってからの戦闘を2回やる意味がよく分からん…
時計前で拘束具なくなったネメシスと戦って処理施設で獣化させたらいいだけの話なのに
同じ事繰り返してる感じがする
原型留めてるのミハイルしかいない
ミハーイルはほぼ違和感なかったね
あとタイレルは3のイメージのままだった
分岐点も無いしで体感的にボリューム不足感が本当に否めない
RE2とRE4は旧要素の取捨選択が絶妙だけどこれは元の面白い要素捨てすぎ
出すか…RERE3!
アチアチネメシス
RE2の下水道は3のあのきったない処理場に期待が持てるヤバさだったんだが勿体なかったな
でもRE2は結構楽しめたんだよな…
Gとかリッカーとか敵キャラのデザインは若干蛇足な感じが気に入らないけど
イビーは良かったと思う
旧は終盤は恐怖も薄れてる上にただの置物みたいな雑魚でハイハイって感じだったのにまさかあんなうわ来た!みたいな敵にさせられるとは…
旧作のイビーはデザインはカッコイイんだけどね…
よくわからんよね…
Re4は歩かせパートを作るのをだいぶ我慢しててえらいと思う
最後に我慢しきれなかったのがちょっと出てたけど
でも俺元の3のブラッドの死に方のあっけなさ過ぎる無常感とネメシスの本格的な登場でここからが3の本番だみたいな雰囲気好きだったよ
正直RE2でも不満点あるわ
ザッピングシステム…
矛盾が生じるとしても欲しかった
1REってあるんだっけ
もうGC時代にリメイクはやってるから
またやり直すのもなんかな
RE2はタイラントが一生追いかけてくるせいで怖さよりイラつきのが上回ったのがな
元がボリューム不足だからリメイクでは増やすのが普通なんだけどな…
原作にあったステージ色々削れてるのはちょっとね
re3の倉庫に隠れるオッちゃんって元々はもうちょっと出番があったような気もしたけど
そもそも3の記憶が曖昧で……
元の3が手抜きって言うけど
分岐とかライブセレクションとか小ネタちりばめたりかなりがんばってたんだぜ
RE4に言いたいことはたくさんあります
RE2もRE4も元と比べたらここが…って不満な所はあるんだけどそのマイナスに対してのプラスになるリターンはかなり大きい
RE3は発表から発売までの間隔の短さで当初から察してた
旧3は進行すると街やNPCの様子が変わるのが面白かったんだよな
戻る必要無いのに序盤のコンテナおじさん所行っておじさんが食われて死んでメモ残したりと細かいネタと探索要素が好きだった
クラウザーさん良いキャラになったけど
湿っぽく死なれても感動するほどでもねえな…という感じだった
キャラクタのその後とかみれたりしてかなり満足度高かったよ旧3
びっくりするほどRE3の記憶がない
すごい勢いで周回してあっという間にトロコンしたのだけ覚えてる
RE2がオリジナル2に追跡者要素を足したのに対してRE3は最大の持ち味だった追跡者をむしろ削ってるのがな
ほぼイベント戦みたいな扱いだし
ドラゴン像はただの水を吐く置物になってる…
Re2のつよつよショットガンでゾンビぶちのめすのも気持ちいいけどだいぶ中盤の後半あたりだから
全体的にショットガン欲を満たすならRe3のが良かったと思う
Re2のショットガン強かったかな?
レオンで使ってると黄火薬マグナム優先したくなるような使用感だった
ナイフ周りのシステムはRE2準拠にしてほしかった
旧作ファンからは不評ってパターンか
単体で見てもボリューム不足だ
そのボリューム不足を補うために変な対戦ゲーム付けてくれたから…
旧作やったことないからこんなもんかってなってった
よく見ろ、ネメシス第2形態と戦うところが時計塔だ
行かせろや!
このエンジンを活用したスピンオフを別チームに任せてみました
ならまだいいけどナンバリングを微妙な出来のものとして永遠にするんじゃないよ
4を早く出したいから3を急ピッチで作ったかのように思える
RE3はそうだな…ジルの強制フェラからの産卵プレイが綺麗なグラフィックで拝めた所だけは200点くらいあげたい
RE4でやればできるじゃんってなってなんで3は出来なかったの?って更なる3への被害が増すという
周回のしやすさはわりと好き