もしかしてマリオ64がゲーム業界に与えた影響ってとんでもないんじゃないのかい?
お前がいなかったらバンカズは生まれてなかった
本当にとんでもないの榛名
でも意外と3Dマリオライクなゲームってそんなに多くないような気もする
マリオで完成されすぎて後が続いてないというか
Bubsy 3d
ニンテンドー64本体と同時に発売された最初のソフトなのにハードル上げ過ぎてヤバい
後世の影響って意味ではゼルダの方がデカそう
ゼルダというかZ注目が偉大過ぎる
これと時オカで3Dアクションの礎ができたと言っても過言ではない
既存のマリオゲームと違ってやり込み要素もあって本当に全クリするまで長いからこれ一つでずっと楽しめたな
クッパ倒すまでならそこまで長くないのもちょうどいい
3Dスティックグリグリ動かしてマリオ操作するの楽しい!
マリオ64はプレイヤーへの操作要求も凄いから自身も続編ではナーフしてるからな
64のドラえもんとか…?
なんでいきなり頂点のものお出ししちゃうの…
もっと後発サードの気持ち考えて
これとゴエモンのネオ桃山は割と操作感プレイ感似てて楽しかった
俺の64二大ゲーム
後続がどこもおいつけなかった
初期の64はカメラが不親切な所あるよね
一度もコントローラーの左の十字キーと真ん中の3Dスティックを持つポジションで遊ぶゲームをプレイした事なかったな
あのポジションで遊ぶゲーム二つくらいあるらしいけど
罪と罰とポケモンスタジアム?
それまでのっぺり画面をほぼ一方通行しかできないゲームばっかだったからこんな自由度高くてどこでも歩いたり飛べたりできるのがまず楽しすぎた
早い段階で白の屋根の上だって行こうと思えば行けるし
自由に歩けるのがもう衝撃
ボタンでもりっと動くのは指の占有時間少なくて割と好きだったんだけどね
でカメラ位置固定にしたり出来たらよかった
カメラは試行錯誤の跡が見える
ゲームが変わる 64が変えるのキャッチコピーは伊達じゃなかったね…
サンディスティックと振動パックの影響はかなりでかいと思う
決して高望みはしないからゲームはこの程度の自由度で頼む
カメラのせいで細い一本道が大体ムズい
単純なゲームの出来だけじゃなくてコントローラーがファミコンやスーファミの形に囚われてなかったのもデカかった
以降変な形のばっか出しすぎなのはどうかと思うけどな!
スーファミで現在まで続く様々なコントローラーの配置の基礎を作っておきながら
任天堂自身はその後ノーマルなコントローラーは付けなくなったという…
ハード作ってすぐ出たゲームのくせに出来が良すぎる
なんていうかゼルダが時オカをずっと超えられなかった(青沼さん曰く)ようにマリオもこれを完全には超えられてない気もするんだよね
サンシャインとかギャラクシーも微妙にコレジャナイなんだよなぁ
箱庭は割と出てるけど64ほどの感動はないからな
時オカはZ注目システム以外にも狭いフィールドで広さを表現したりアイテムやギミックを2Dゼルダから3Dに上手いこと落とし込んだり色々と強烈過ぎる
64コンはスティックがヘタりやすいのが1番の難点
サンディースティックぐりぐり回しまくるからガタが来て買い替えてたな…
影響を受けたバンカズはキャッチコピーをマリオ64が好きなら絶対ハマるにした
潔すぎる…
おかげでキンハーが生まれたしな
サンシャインはまあまあ楽しかったけど最初に選んだシャインしか取れないのでこれじゃないんだよなー!とはなった
ギャラクシーは64を進化だと感じた身からするとなんか完全に退化して見えた
実際2Dマリオに後退する時期だったし
ギャラクシーはまだ良かったけどオデッセイのドットパートとかあのさあ…って感じ
時オカのロックオンシステム
偉大です
でもおれ3Dマリオならギャラクシーが一番好きだよ
ギャラクシーは操作性がダメってSwitchでやっててなった
当時の箱庭ゲーはオープンワールドに通ずるところがあるな
64~PS2の頃のアクションゲームは開発者インタビューで時オカに影響受けました!って回答凄い多かった気がする
今遊ぶとカメラがちょっとつらあじ
サンシャインはポンプにオデッセイはキャッピーに
アクションがかなり依存してるのが良し悪しだよね
スティックを反対に倒したときの間みたいなのが気持ちいい操作感なんだよな
これの後だとサンシャインの爽快感のなさはほんと辛かった
お水は綺麗
死に覚えゲーって意味じゃあれはあれで楽しい
イライラはする
ギャラクシーは久々に3D酔い出来たから楽しかった
64DSももっと評価されて良い
マリオ以外も操作できたり追加ステージとかミニゲームとか充実してたけど流石にDSの操作性キツかったな
世界が多彩で楽しい
ギャラクシーは売りにしてる重力要素で操作が分からなくなって死ぬ
オデッセイは操作性最高なのにキャプチャーモードでモヤモヤしてしまう
3Dマリオはコレが1番楽しい
今の時代C言語でマリオ作れって言われたらたぶんしぬ
オデッセイの操作性はなぜか全然馴染まなかったな…
なんでだろう
スピード感がない?
ボディアタックや幅跳びであんまり加速しない
これ自体はすごいんだけど3D難しかったからな
時オカの注目で操作難易度が一気に下がっておもしろくなった
時オカも言うほど快適な操作感はしてないと思う…
アスレチックを存分にエンジョイしてる感が最高に味わえる
以降のマリオはギミック強制されてる感じが嫌で全然好きになれなかった
流石に今やるとカメラがね
サンシャインははいクソー!って言いながらも続けたくなる変な魅力はある
ギャラクシーはそれがなくて途中でやめちゃったな
サンシャインは動かせるなら本当に爽快感あるんだけど丁寧な動きが求められる所は本当にキツい
スピンジャンプ狙い通りの所に飛ばすの無理だろってなる
あと1UP置いとけば即死ポイントどれだけあってもいいと思ってそうなのが嫌
ポンプなしのアスレチックステージきらい
ジャンプアクションのゲーム無いよねなかなか
FPSとかTPSは狂ったように作るのに
急流下りのリトライがめどいってまさか最後の土管に入ってるのか
PSの3Dアクションでパッと思いつくのがクラッシュバンディクーだけどステージは2Dのベルトスクロールに毛が生えた程度の物だったな…
今やるとキツい部分は結構ある
64のシステムそのままの続編欲しい
サンシャインは青コインが苦行すぎる…ステージ一個ずつ回って怪しそうな所に水ぶっかけまくってやっとコンプ出来た
桜井さんの解説でジャンプひとつとっても色々調節されてたんだって
足音が耳に残りすぎるムギュムギュムギュ好き
マリオ64も64DSもギャラクシーもコンプしたけど唯一コンプできてないのがサンシャイン
特定ステージ限定青コインマジやめて…
シャインの力が弱まってるって言ってんのに何であんなに隠し持ってるんだあのタヌキ…
モンテ族って別種族にヘイト感情向けられてそうだよな…
オデッセイのシナリオはシリーズNo1
サンシャインの隠し青コインは最終的にどんなオブジェクトも疑わしく見えてきておすすめ
出てきてもどこに出たか分からないよ青コイン…
水のかかり具合が悪くて出なかったりな…
3Dコレクションを古い順にやってくと操作性の進歩を感じる
コントローラが違うのもあるだろうけど64ってこんな動かしにくかったっけ…
あのRトリガー以外でやるサンシャインのコレジャナイ感凄いよね
3Dコレクションで終始気持ち悪さと戦ってた
拡散放水とかめちゃくちゃ強いのに特に操作説明ないのよくないよ…
ポンプの変なアクションのテクニックはちょこちょこヒント入れないとわかんないよね…
後の作品やると流石に動きが固い
これくらいのシンプルなアクションもっと出して