【モンハンワールド】古代樹の森は何度やっても慣れない。迷うし苦手。

モンハンワールド(MHW)モンハンワールドアイスボーン(MHWI)

クソマップ貼る

もう導虫に全部任せる

(首の折れる音)

ありがとうジャグラスくん…

これ立体的な構造なのがね…


まぁ探検とか開拓自体は楽しかったよ…

右上のサブキャン付近の立体的な把握出来てないわ
矢印出てるからこっちなんだな…ぐらいで

モンスターと重なってるのになんで距離が縮まらないんだよ!?
ああ真上にいるのか…
真上に行く道どこだよ!?
を無限に繰り返した

散歩は楽しい
戦闘はこやし玉

こんなんでもなんだかんだ道順覚えられるのはそれだけ歩いてるからなんだろうな…

狩りに行くマップじゃない

ゼルダ的な探索ゲーなら楽しいと思う

もうエリアの片側が低くてツタを登ると高台に出られるとかその程度にしてくれ
同じエリア内で二階建て構造にされると脳が混乱する

2層ならまだしも3層構造だから大変だった

未だに全容多分わからん…

ライズも水没林の地下と高台が混ざってる所迷う

最近初めてのモンハンでワールド始めた
逃げるなアァァァ!ってなるけどモンハンてこういう感じなの?

それはそう

元々モンハンに高所エリアはあったけどエリア移動で大分道筋は省略されてたんだ
ワールドからシームレス化して開発が気合い入れた

ここ気合入れすぎて3個めのマップ(ヴァルハザク)とかちょっと手抜き多くない?ってなった

まあそうだけどあれぐらいでちょうどいいと思う
古代樹の森は気合入れすぎ

でも最初に森の中探索した時はめっちゃワクワクした
あーこっちも行けるのか!って何度もなったし

めっちゃ凝ってて楽しいマップではある
何度も通うゲーム性と合ってない!

時間制限があるから特にね

発売当時散々「これ森作って力尽きただろ」って言われてて
何年も経ったあとの開発者インタビューで「森で力尽きました」って白状しててだめだった

力尽きたっていうか
他のマップくらいの密度でちょうどいいんだよ…
森が力入れ過ぎなんだよ…

SBの城塞高地も暇だったから力入れたとか言ってて
学んでねーなこいつら…ってなった

でもモンハンで城内探索出来たの結構楽しかったし…

地上と右下側の巣を行き来するレウスはクソ

でも全マップがこのレベルで入り組んでたら俺ワールド投げてたよ

一人でうろうろと景色見ながらうろつくのは楽しいんだけどなここ

瀕死レウスとかが寝床目指して走ってくの追いかけてる時の虚無感
飛んでいってさっさと寝てくれ

古代樹ほどではないけど翔虫があるから容赦なく高低差あるマップにしてくるライズも大概迷ったぞ

真ん中辺りでぐるぐるしちゃう


ライズの溶岩洞でこれを思い出した

探索するマップとしては適正だし楽しい
モンスターを追いかけ回しながら戦闘するマップとしては入り組みすぎ

ワールドのマップ大体どれも好きだわ
ギミックをうまく使えると楽しい

すげえ!森以外のマップ大体平たい!

陸珊瑚は立体感凄い上に何のためにあるかわからない場所がいっぱいあるぞ!

溶岩洞は右側さえ覚えればいいし…

モンスターを見失わないようにペイントボールを投げるんだぞ

高低差あるように見える陸珊瑚も主な戦闘場決まってるからね

でもここ環境利用闘法楽しいよ

無駄にちょっとだけ泳ぐところとか作りやがって

導きの地の森林エリアもだいぶ入り組んでるからもう呪いだよこれって思った

次回作出すならPS5パワーをフルに使ったマップ欲しいよ

でもやっぱ瘴気の谷と陸珊瑚みたいな独特なマップあるからワールド好きだなって

この辺ってなんかナウシカの影響強くない?

森系のマップが視界悪く入り組んでて道が分かりにくいってのはまあそうだねって感じ
ゲームとしてはもうちょい道が分かり易ければそこまで文句はない

まあ初見の探索は楽しかったよ

何回行ったか分からないけどマップ見てたら多分迷う無い方がまだ歩ける

戦う場所完全に理解した
って思っててもいつもとは違うルートから行こうとするとここどこぉ…ってなる

しかしねぇ…3Dすら活かせてない遺跡平原ってそびえ立つゴミよりはマシなのだから…

古代樹と谷はずっと散歩していられる

古代樹は移動用の狭い道が多すぎる…

探検目的なら楽しいんだけどね

自由探索する分には好き
クエスト中は虫追いかけてた記憶しかない

そもそもどこまでがプレイヤーが歩けてどこが歩けないのか分かんないんだよねここ

最初に開発したマップだから楽しくなって色々気合い入ったんだろうな
お陰でそれ以降のマップはだいぶ大人しめになってるし

ここのリオレウスと何度も入れ違いになってキレそうだった
空の王者がよぉ…!

でもね…星空が綺麗なんですよ…

モンスターと鬼ごっこすることさえ考えなきゃ好き

ゲーム的に頻繁に発生するのが問題なだけだよね

フィールドは平坦にしてプレイヤーは立体的に動けるライズの移動はそれはそれは楽であった

サンブレイクの密林の大型が行かない部分の作りこみなんだよあれ…

密林に限らずライズ系は大型来ないところもやたら凝ってた印象がある

浜辺でひたすらぼーっとしながら海眺めてるのは好き

卵クエでずーっと迷子になってる間に野良ハンターが全部終わらせてくれたときはすごく申し訳なかった

いや…方向音痴にはおばさまの巣も辛いな…

新大陸の設定ありきだけどやっぱ
探索パート→モンスター遭遇的なストーリ性のある導入は結構好きだったな

明らかにクシャルダオラが設置🌪️を出す事を忘れて作ったマップ

水に潜ると装備テカテカになってエロかった

ライズのマップも無駄に虫だよりのそびえ立つ壁だらけであれはあれで面倒だなってなった

サンブレイクも1年たつしそろそろワールド系の新作も見たいわね

作ってはいるでしょう
ライズ→サンブレイクって続いた流れも6月のアプデで完全に終了みたいだし

ワールドの隠しフィールドの行き方はかなりキツいのが多かった印象

ここでクシャと戦うのが最高に楽しいんだよな

本当に?

マゾなのか?

導蟲無かったらどれも批判しかなかったとは思う

ライズサンブレイクのマップも大型いかないけど妙に入り組んでるところあるよね

慣れてくると飛んでった方角と上昇角で位置わかるからこれが経験の積み重ねかってなるよ

クシャなんてどこでもつまんなかったし…
ここだとウザさが10割マシになるだけで…

上手い人はちゃんとマップギミック覚えて利用しててすげぇってなる

落石ある場所とか覚えるだけでめちゃくちゃ気持ちいいよ

というかライズにもピラミッドとか密林の地下遺跡とか意味深だけど意味のないとこ多々あるし…

ワールドは今見ても綺麗で雰囲気バツグンだけど
視認性と利便性を完全にかなぐり捨てた上でのアレだからゲームとしてはどうかな…という気持ちになる

雰囲気だけで使わなくてもいいルートはあってほしいんだ
大社跡の山頂とか

体験版やった時密林の地下遺跡は絶対キャンプ置けると思ってた

意味のない空間は昔から結構あったろう

見通しが利かないのがでかいよね
密林中央もよくわからん
まぁ大して困らないけど

ピラミッドは手記隠す場所でしょ

まあ手記集めとか楽しい人向けだよ謎空間
強制もされないしお遊び要素としてはあってもいい

画像のマップ限定で導蟲がクソバカになるのが酷い

地下遺跡はわりと戦闘になるし大体海岸から飛び込むからちょっと楽しい

獣狩りとしてこのマップに再度挑みたい気持ちはある
龍脈各500くらいで

慣れると普通にマップ覚えられるからそんなにか…?って思う
キングガジャブーいたところぐらいだろ覚えらんないの

森丘の隅っこの方のアイルー村好きだった身からするとライズみたいな実質非戦闘エリア好き…最近はどこもこういうところ行きづらい…

モンスターと決戦する場所がことごとく狭すぎる

夜の雨降ってる古代樹見づら!