ゲームであったら萎えそうな取り返しのつかない要素は?

ゲームニュースや雑談

ゲームに下手に進めると取り返しのつかない要素を入れたまえ!

売れる初期装備を合成素材にしたまえ!

換金用アイテム
と書いてあるアイテムを後々強化に使いたまえ!

この呪い多分一生解けないから嫌い

NGSのアルファリアクターいまだに疑ってる


父さん!
こういう叙述トリックは後々他者のゲームまで迷惑をかけますよッ!

ロマサガ2でもういっぱい経験したよ…..

エンディング分岐条件を序盤に設置しておきたまえ!

一度しか行けない場所にそこでしか手に入らないアイテムを置きたまえ!

レベル上げや金稼ぎをしたら総合評価を下げたまえ!

特定のタイミングでないと入手不可能な重要アイテムを入れたまえ!

異様にストーリーの分岐ポイントの数を増やしたまえっ!

難易度を下げたら真のエンディングは見れないようにしたまえ!

周回制のゲームにランダム要素を入れたまえ!

目玉システムを一切使わずに特定進行度まで進める称号を用意したまえ!無論周回での取得も不可だ!

ダンジョンが崩壊するぞ!と焦らせておいてその時だけ通れる通路にレア装備品を置きたまえ!

クリアまでに逃走・全滅ゼロ限定の実績を実装したまえ!

ディオを見ろ!ウィーグラフ戦前で上書きしたぞ!

ダンジョンはクリアしたら再入場できなくしたまえ!

詰んだ状態からもしばらくはプレイできるようにしてセーブした後に絶望させたまえ!

ラストダンジョン到達までのプレイ時間が一定以下の時だけ入手できるトロフィーを入れたまえ!

キャラクリの変更は後から効かないようにしたまえ!

モタモタ進めてると取れなくなる要素も入れたまえ!

ディオを見ろ!一周目にして攻略サイトを開きながらプレイしているぞ!

はした金のために貴重な素材を売却できるようにしたまえ!

金は後半で余るくらいのバランスにしたまえ!

特に意味は無いが真エンドの条件を規定時間内クリアにしたまえ!

クリアしたら二度とダンジョンに戻れない仕様にしたまえ!

もう単純にバグらせたまえ!!

クリアしたらセーブデータを削除したまえ!

売却時の確認画面をなくしたまえ!

ディオを見ろ!
きちんと特殊配列変換の宝珠を取得しているぞ!

ジョースター卿の目的はなんだよ

攻略本を売る


自主的にデータ消す選択肢をいれたまえ!

表示されているだけで機能はしていないステータス値を入れておきたまえ!

機能はしているが表示されないステータスも入れたまえ!

戦闘で死んだキャラは2度と蘇生不可能にしたまえ!

何の変哲もない床にアイテムを仕込みたまえ!

特にヒントのないたいまつを調べたらイベントが起こるようにしたまえ!

うまくやれば助けられそうなNPCをバンバン死なせたまえ!

ディオを見ろ!拾ったスライムのかんむりでグレートアックスを合成しているぞ!

声優は声優学校の生徒を使ってコスト削減したまえ!

主題歌は社内スタッフに歌わせたまえ!

セガきたな…

ディオを見ろ!途中離脱する機体を強化してるぞ!

後半は今までの戦い方が通用しない雑魚を増やしたまえ!

死んで正解なジョースター卿多いな

オフラインだと全部の要素遊べないようにしたまえ!
もう人気もないしオンラインサービスを終了したまえ!

最初期の選択肢にバッドエンドフラグを仕込みたまえ!

シナリオライターには文字数が多いほどギャラも増える契約をしておきたまえ!

最終ダンジョンに制限時間ありの最強武器を仕込みたまえ!

普通にプレイすると2軍落ち確定のキャラを指定の位置に待機させないと入手できないユニットを入れたまえ!

最弱のキャラを最強キャラを倒す切り札にしたまえ!

経験値稼ぎなどできないようにしたまえ!

ディオよりよっぽど邪悪の化身だろこいつ

あくらつなゲームシステムは百歩譲って多めに見ますけど開発費ケチるのはやめて下さい父さんッ!

ジャレコを見ろ!
金を掛けたからって無意味なこともあるぞ!

時間をかけすぎると滅茶苦茶強い中ボスが出現する様にしたまえ!!!

イベントを時限式にしてじっくりプレイとようとすると詰むようにしたまえ!

クレーム入れると逆に考えさせようとするクソ親父

ディオを見ろ!数時間プレイしてからニューゲームがもう3回目だ

途中のアイテムを拾うと後で最強武器を取れないようにしたまえ!

引き継ぎ要素がありながら引き継ぎバグが発生するようにしておきたまえ!

入手の難易度の割に対して強くない調整をしたまえ!

真エンディングを見たらセーブデータを消去したま!

救済アイテムを用意したまえ!
一度でも使うと真エンドのフラグが折れるようにしたまえ!

真のエンディングを見るには関連ゲームのセーブデータ必須にしたまえ!

〇周目限定要素をいれたまえ!

どのキャラを優先的に育てるか選べる仕様にしてラストバトルでは主人公を参加できなくしたまえ!

かなり強いボーナスアイテムは一番入手条件を厳しくしたまえ!!
そして絶妙にクリア出来るバランスにしておきたまえ!!!!

NPCユニットに倒したらゲームオーバーなユニットを撃墜させたまえ!

ジーコで序盤でHイベントを見ると後半行けなくなるルートを用意したまえ!

ディオは何してんだよ

細かいところまで主人公のキャラクリをできるようにしたまえ!

その作ったキャラクターは途中から敵にしたまえ!

キャラクリ画面と実際のゲーム画面でライティングを変えておきたまえ!

序盤から離脱するキャラの武器を途中の町で売っておきたまえ!

何ジョジョ?納期がギリギリで膨大な設定が詰め込めない?
逆に考えるんだ…要点さえダイジェストで流せば大丈夫さと考えるんだ

仲間の加入と真エンドのフラグはどちらか片方しか取得できないようにしたまえ!

特定のジョブ用防具を中盤まで販売してそれ以降は入手不可にしたまえ!

真エンディングを見るための選択肢で攻略本に嘘を書きたまえ!

取り返しのつかない選択肢を用意したまえ!

終盤に手に入る武器がよく見るとその前に持ってるであろう同じ種類の武器よりも絶妙に弱くして起きたまえ!!!

戦闘に出したメンバーにしか経験値が入らない仕様にした上でバトルメンバー固定や総力戦イベントを終盤に入れたまえ!

ストーリーの補完は小さい箱借りてトークイベントで配布したまえ!

難易度を下げるとむしろキツくなるようにしたまえ!

序盤の商人だけが売ってるアイテム(専用技あり)を序盤のボスを倒したあとは買えなくしたまえ!

PTのレベルを上げると敵も強くなるようにしたまえ!

最高難易度以外では真エンドを見れないようにしたまえ!

店売りの装備は次のダンジョンで拾えるようにしたまえ!

ディオを見ろ!最初にもらったポケモンにひでんわざを覚えさせまくっているぞ!

共通予選を突破できるまで村に閉じ込めたまえ!

ディオを見ろ!ミニゲームをやりすぎて本筋を忘れかけてるぞ!

やり込みにオンライン必須にしてオンラインサービスを終了させたまえ!

攻略本のラスボスページは「キミの目で確かめてみよう!」の一言で済ませたまえ!

ディオを見ろ!
小数点以下で盗めるという情報を信じて時間をゴミにしているぞ!

最強装備入手条件にわかりづらい場所で短い期間にしか発生しない期間限定イベントクリアを入れておきたまえ!

チート対策にチートやってなくてもチート使ってる人と一緒にやったら巻き添えを食らうようにしたまえ!

ディオを見ろッ!オンラインサービス充実ッの売り文句で販売数を稼いでから1年もせずにオンラインサービス停止のお知らせを出したぞッッ!
彼の売り逃げの作法は完璧だッッッ!

何ジョジョ?ステージ難易度の調整が分からない?
即死トラップを増やせばいいと考えるんだ

何度も殴ってアイテムを取ってるとNPCが死ぬようにしたまえ!

コブロンの件は…僕が悪かったんです父さん…

ゲーム内にガチャ要素を導入したまえ!
そこでしか手に入らないアイテムを用意したまえ!
実行時に自動セーブするようにしたまえ!

ちょくちょくゲーム名が思い浮かぶぞ

進行上必須ではないミニゲームの報酬に限定アイテムを用意したまえ!

当然難易度は最高ランクにしたまえ!

攻略本の情報はここまでにしたまえ!

ボス戦を装備とかレベルとか関係無いミニゲームにしたまえ!

ダンスを調べると釣り天井の金網が降りてきてサーベルタイガーと戦わせたまえ!

頑張れば勝てそうな勘違いをしそうな敗北イベントを入れた後に勝ち目がないんじゃないかと疑うような強敵とバトルさせたまえ!

どんなに強化した武器でもロストする仕様にしたまえ!

ローグライクに即死を入れたまえ!