初めて6で対戦したけど面白すぎだろ…
シニアでキラビスラやってました
キラビは全然出ずにチャージキラスラでした
シニアはステガが無いからダストバグデスが強すぎる
6始めたけどまだカーネル見損なうあたりだ
(どこだ…?)
判事さんが更生施設送りになったあたり
その後2回は見損なうことになるからな…
3で今ヒノケンに水属性チップカツアゲされてるところです
この野郎パパを熱中症にしたのはともかくチップ捨てさせたのは許さん
3でやっとスタイルチェンジしたとこだ…
これゼルダまでに6クリアできるかなぁ?!
懐かしいでも時間がないそんなエグゼファンのためのバスターマックスだ
バスターマックスを使いなさい
シニアクラスのファルザー強すぎだよなぁって思う
おのれマシンガンをぶち込んでやる
4は周回要素やシナリオで評判悪いけど3の理不尽初見殺しナビ戦から
ナビ戦の難易度すげえ改良されてて進歩を感じる
してこの一周目の序盤エリアから徘徊しだすSPナビですが…
会わなかったらいいだけじゃん
4でフォルテXXを倒したよ
スペックだけ見て強そうだなって思ったけど実際にやってみると改造カードが無法過ぎた
バスターブラインドとB←スーパーキタカゼが強すぎる…
バレルさんは無茶振りするし厳しい面してユルユルだし熱斗くんいないと事態進まんし
科学省で立ち上げられた特殊部隊なのに科学省の封鎖してるエリアへの立ち入り権限持ってなかったりする
すみません6のストーリーは終わったのですが対戦環境はどこまでやれば整いますか
本当に最低限だとライブラリコンプして依頼も全部クリアくらい
できるなら期待値でトレーダーSP8000回回したい
steamだったら必死に周回した分の予備があるからエリアスチール*上げられるよ
エリスチ*は出たけど対戦やる気はない…
どういう戦法やりたいかによる
修正バスターならエリスチもラケットもなくていいしパニシュBはほしいけど他のコードで代用してもいい
まともに戦うと4のフォルテXXは無法もいいとこだから…
つべのグリーンって人のランク見てたけどバケモンだらけだった
パネスチ*じゃやっぱりきつい…
リンクナビで何度もグレイブヤード往復面倒臭い…
真っ先に6で対戦環境整えるのはバトルガチ勢だろうな
通信対戦で手に入いるチップってトレーダーからは出ない?
ようやくCに上がったけど猛者が多い…
後エリスチ*欲しい…
ゲーム自体はめっちゃ面白いんだけど当時のちびっこはよくバスター100モードなしで遊んでたな…ってなる
子供にとってはボリュームがあるゲームは神ゲーだぜ
1だと謎解きも無駄に難しいしな…
ミノムシ出てこねえ
ナパームマンv3は頻繁に出てくるのに
1だけはろくに探索もせずにバスター100で駆け抜けた
4の改造で最初からフルシンクロできるの便利すぎる…
4と5は改造カード無しだと難易度がヤバい
改造カードあるからリベレート楽しんでるけど無しだと規定ターン以内ボーナスとか無理だろ…って思ってる
クリアするだけならターン数無視でいけるんだろうけどさ
5はカオスユニゾンやらオジゾウサンあるからそうでもなくね
同時撃破も容易なバスターMAXトリプルバスターはダークチップ
シニアだとやっぱりバグデスサンダーが猛威を振るってるの?
4のシェードマンSPは歴代SPでも上位にいる気がする
バーナーもブレイクで上下バーナー壊せるって気づかないとやばすぎる
エアホッケーの時代が始まった直後だし気付かない方がおかしい
動物園の電脳のギミックなんなんだよ!
あれなんかかわいそう…
踏破したエリアはガンガン100倍使ってる
6対戦はレコードコンペアとHP1000ナビカスそろえて終わり
対戦で使うチップは優しい人からトレードしてもらう
6のストーリー始めたけど結構エンカウント率高いな!
バスターマックスなかったらやってられんかもしれん
バスターだけだと案外チップ集まらなくて困る
コレクターズアイヲツカイナサイ…
1のダンジョンは難しいっていうかめんどくさいんだよ…
バスターMAXなくてもロットナンバーで手に入るエレメントラップ*とか改造カードがくそちゅよい…
1はフォルテ5枚態勢で進めたから良かったけど当時の子供たちはどんなチップで
1だと火力面は序盤から500出せるガッツシュートあるから…
6はエンカウント率というかマップのデザインが悪いし往復も多いし依頼も加わり無駄な移動多すぎる
さらにやり込みも含むとリンクナビ連れていく必要もあるのがな…
ガッツシュートは序盤のお供すぎる
ガッツシュートとファイターナイトソードで切り抜けたな1は
6最初にやったけどブラスとマン*とエレメントラップ*で大体何とかなった
終盤ならダブルヒーローもあるしな1
改造ありの方だとバグデス少ないねぇ
ステガも少ない
前者はともかく後者は割と意外だ
まあラッシュサポートやジャッジマンやカーネルフォースでカモれるから許すが…
メイジンカスタマイズも割と見る
やっぱりドリームオーラ実質二枚は強い
まぁバグのかけら集めめんどいからな…放置あるとはいえ
ステガ少ないのはなんでだろう
ダイブマンのとこで
石みたい→亀
ヤドカリ→タラバガニ
古代→オウムガイ
がいまいち納得いかねえ
古代先にクリアすればまぁ分かるけど石もヤドカリもオウムガイかと思うわ!
ステガはプラネットマンとプラントマン以外はかなり改造カードの構築制限されるからな…
そのプラネットマンのクラックシュートも癖強い上シュウセイバスターと相性悪いし
容量そこそこあるからな…
バグデスサンダーが少ないからステガが少ないのでは?
凍結バスターとかは普通に多いからなぁ
ほぼ確実に使われるラッシュサポートで麻痺するのはやっぱり痛い
テングマンの試練めちゃくちゃ面倒くさかった…
100人組手よりずっと時間かかったよ
ステガ付けられる改造カードは
プラネットマン
プラントマン
キルブー
アゾマータ
ジャンゴ
の五枚で
キルブーとアゾマータは24MBだけどHP-20%のデメリットがキツ過ぎる
ジャンゴはデメリットないけどナビスカウトで付けやすいアンダーシャツが被ってる上に容量がデカすぎる
プラントマンはデメリット小さいけど容量の割に他の効果が地味
プラネットマンが一番安定だけど上で言われてる通りシュウセイバスターと相性悪い
そう言えばステガ付けてないの大抵ファルザー版だな…
ごめんナビスカウトじゃなくてナビカスね…
ファルザーはステガをトマホークでカバーしたいからな…
ヒートクロスの数少ない出番来たな…
2100スラッシュが多いしグレイガ版もそこそこつけてないぜ!
雰囲気で組んだキラビスラで改造ありのCまでは行ったけど2倍グレイガ通されてココロバグが羨ましくなった
フォルダ診断とかしてくれるとこあるのかな…
ディスコとか…後は色んな個人ブログ探すとか
20秒でダストバグデスよくやるなーって思ってるよ
ダスト使いにレギュラー指定したマシンガン1*をぶち込まないと…
マシンガンレギュラーにしても結局1ターン目フルカスで逃げられて悲しい気持ちになること多い!
バリア付けてなかったらA連打で強引に行けないこともない
バリア付いてたら2ターン目に持ち越せ
バリアついてないダスト全然いないよぉ!
2ターン目にダスト解除されるだけでもつらいと思う
でも1ターン目にバグ修正引く可能性もあるから完璧な対策にはならないんだよなあ
まあカードゲームだからなエグゼ
引きが肝心
相手の初手ダストクロスフルカス読みで初手ビーストアウトして次のターンにキラービーストになってチップチャージで弱点ついて解除とかが配信見てるとよくある
キラーは獣化しないとカーソル攻撃出来ないのがなあ
ビームお前なんで属性ついてないんだ…キラーマンのキラーズデスビームにはカーソル付いてんじゃねえか!
でもキラークロスのためうち自体は結構好き
前後移動で複数ヒットするのも好き
キラーのCSは対インビジがメインだから…
4ばかり言われるけど5もあんまりチップ強くないからな…
5は入手タイミングとかだいぶマシになってるけどそれは別として敵が強いからカオスユニゾンに魂売るね…