ウォーロンは一見大味だけどNG行動が多すぎるんよ
秘技に対して化勁以外の行動全部NGとか
慣れてない人のプレイ見てると「何で〇〇しないの?」が嫌というほど目につく
で、慣れて来るとやたら単調に感じる
別に回避でもいいけど
秘技化勁せずにあえて回避した方が良い状況ってある?
時間かかるだけで死ぬ訳じゃないって話ならNGって言う程でもなかったかもしれんが
回避ではないけど敵が気勢切れ間近なら無敵判定のある武技でダウンさせたほうが、
秘技化剄で敵の気勢上限を削らないぶん攻撃できる回数が増えるから、秘技化剄よりもメリットが上回る
まあこれができたから単調さがなくなるってわけではないが
個人的に現状の遊びの幅の狭さはそこが問題なのではないと思う
気絶時間って削った上限とは関係なくね?
バーの進行速度は長いと速いし短いと遅いし
知らんかった
ずっと勘違いしてた…
突進系とか敵によって無駄に判定変わるやつは大抵の人間は回避したほうが殴るチャンス増えるよ
カケイを◯にしたかった意図は張遼とかやってるとなんとなく分かるんだけど回避とは別でも良かったなあと
ニンジャガみたいにL 1とスティックとかダメだったんだろうか
ハード全てクリアしたけどガードほとんど使うことなかったな
かなり回避ゲーだと思う
いや無駄に回避してたら無駄に気勢減るから化勁ゲーだよ
無駄に回避しなればいい
かなり回避ゲーとは一体…
軽装なら回避なんて無限だぞ
呂布とかゴウエツの掴み技はミスった時のデメリットが大きすぎるから回避してるわ
かけい出来なくて初めのボスで詰んでいたけどどうにかすすめて呂布まで来たけど
カケイはそこまで重要じゃないだろ カケイあんまできないけど進めれるぞ
そう思ってたらこのゲームここで詰むよ
呂布はカケイできないプレイヤーをふるい落とすボスだから
近接遠距離全てカケイして絶脈、を数セット正確に行わなければならない試練
呂布強いというよりせこいわ 飛び道具ばかりだし
弓矢なんて化剄のカモやぞ
飛び道具はむしろ化勁して気勢回復させてくれる救済要素だし
呂布は武器に火ついてしまった時に氷槍呪で消火するくらいにしてガードと化剄でやった方が楽だと思う。
呂布の戟使って空飛ぶ奴カケイ使わず避けるの難しかった覚えある、瞬歩仙術とか緊急回避で普通に避けれたっけなぁ
DLC以降敵を強化していく上でより五行相剋を活かさせるように調整するんだろうか
だとすると当然高士気であることが攻略する上で望ましいが、そうなると克己鎮心は形骸化するよなあと思う
まあオリジンでも防具無効化の試練みたいなしんどすぎて誰も使わない機能もあったけど
パターンは変えるけど化剄か回避すればしのげる調整にするか、五行相剋もしないとしのげない調整にするか
なんかカケイ出来ずに回避すんなーと思ってたらステゴロしてたでござるw
久々に少しやったけど挙動が少し変わったというか変化もね
張遼で左に連続で化頸をしているのに挙動が左右になったりする
化頸の連続と2度押しの回避の認識が少し馬鹿になった気もする
後者は久々だからかもしれないけど
買わなくてよかった肥はやっぱりクズに金回したな今回は予見回避できたぜw
ゲーム展開に関わらず発生したら挑むしかないなら回避もジャスガもQTEだが
普通は「狙えるなら狙う、そうでないなら勝負しない」って選択肢があるからな
ウォーロンの赤オーラをやり過ごす方法って咄嗟に出せるものが少ないし
なんならやり過ごすよりQTEに挑んだ方が簡単まであるからな
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1682738529