ゲーム趣味だと苦しい時間ってあんまないよね
(積まれるゲーム)
そうでもないかな…
苦しいというか虚無だからね
…オレは最近ゲームやってて苦しい時間が増えてきたわ
序盤楽しいんだけど終盤あたりに差し掛かるとなんか飽きるんだよね
解けないストレスとかはある
た
○
し
り
勝てねえ
これクソゲーだろ
やらなきゃいけない義務感に追われてる気はするな
ボス戦のリトライ性がクソのメトロヴァニア
稼ぎ作業楽しい~~~
実績埋めなきゃ…
死にゲーってよく流行ったなと思うよ…
俺は難しいゲームしないからこんな感じ
FPS系は無理だったなー
知り合いに強く勧められたけど何でゲームしながらイライラしなきゃいけないのって気持ちが消えなくて定着しなかった
勝ち負け関係なく友達と遊ぶくらいにしとけばええ
逆に遊ぶ友達もいないのに野良とだけやってたら疲弊するだろうな
実際ゲームはストレス解消目的の趣味としてはあんまり良くないな
ソシャゲの周回辛いよね…
二度とやらんわこんなクソゲー
……
まず起動するのが辛い
面白くなくなったら止めるのがベストなんだけど
何一つまともにこなせない屑とか時間と金の無駄みたいな妄想に苛まれる
昔ほど楽しめなくなったのがほんとにつらい
ゲームで苦しさを味わってるときは現実の苦しさを一時的に忘れられるからいいよね
対戦ゲームでランク上げるのを目標にしちゃうとなりやすい
勝手に上がったり下がったりするものくらいに思ってれば平気
ログボとかデイリーとか辛い
音ゲーの練習のためにやる曲つら楽しい~!
実際にやめるとほんとにクソゲーだったものもあった
あらためてカウントすると買ったのに遊んでないゲームの多さに震える
格ゲーとかなんで俺はぶっぱなんかしてしまったんだろうな…って自責の念で辛くなる
ネットの対人戦はこうなりがち
知り合いとやる分にはまだ盛り上がるんだが
ゲームに限らず義務感が芽生えた趣味はつらい
ソシャゲのよろしくないところは金と時間使いまくるからやめたらそれまでが無駄になるって考えちゃうんだよな
音ソシャゲのイベントがまじ苦痛になってきたんだけどイベントは行われるし助けてほしい
ネトゲもそうだけど惰性で続けるの良くないわ
全く知らんやつとランクマ対戦してるとなんかポイントやりとり行為自体にイライラしてくる
でも友達と遊んだらランクマ対戦の経験値が生きて勝てること多いから大事なのもわかるんだ…
定期課金とかあったし手放せるものぜんぶすててやめたわ
新しい寝室を見るためにやる日課はあんまり辛くないのが不思議
自分がヒーコラ言ってクリアしたゲームでも簡単にクリアできるやついるんだよな…ってちょっとでも考えると辛くなる
昔大好きだったゲームがソシャゲで出て1日2回30分くらい強制参加させられるのがすごいストレスでやめた
ソシャゲに関しては自分の中に義務感を観測できたらやめるってのを徹底してる
ゲームはやりたいからやるものでやりたくないゲームはやらなくていいんだ
と気付いたので義務感で続けてたソシャゲ全切りしたら楽になった
頑張らない程度にやるソシャゲ最高だよ
コツは攻略も調べないしコミュニティも見ない事
俺はもう週にトークンを450集めることもできない
反動でオフラインのゲームにドはまりしてる
ゲームの中でもコミュニケーション取りたくないんですけど
他人と比較し出すと途端につらくなるからオフゲしかやらなくなったな
分岐エンド系は全部回収するけどアイテム収集系はやらないな
トロフィーに支配されたくない
オンラインゲームは愛が愛を重すぎるって理解を拒み憎しみに替わってしまう前に辞めるのが正解だと思ってる
負けた時に何かが減るのが耐えられないから対戦ゲームのランクマッチできない
平日夜中とかに単調作業すると眠たくて気絶しかけることが増えた
楽しいと辛いが同居してる感じ
俺がゲームやっても金にならないんだよなって思うと段々やる気が削られてくる
ストーリーの続きは気になる
でもコピペダンジョンを30秒ぐらいでループするbgm聞きながら5パターンぐらいの雑魚を狩り続けるのは気が狂いそう
名作とか話題作ばっかりやってると義務感に襲われることがある
でも昔みたいに店頭で純粋に欲しいなって思うゲーム買うみたいなこと今更できない
なんで人類はFPSとバトロワ好きなの?ってくらい流行ってるよね
昔ほどゲームを完璧にクリアしなくなったと思いきや子供の頃も割りと一定クリアで離れてたこと思い出した
スーパーマリオの裏面とか全クリしたことなかったし
長い時間ゲームできない
今の自分にはゲーセンでの1プレイぐらいが一番性に合ってるのかもしれん
最近Switch買ったけどSwitchってトロフィーないんだすげえってなってる
しょうもないトロフィーネタでクスってなる時もあったから一長一短だろうけど
同じ敵を倒して素材をひたすら集める作業が面倒になってモンハンをやらなくなってしまった
civは昔ほど楽しめなくなってしまった…
リムワはまだ楽しい
なんでみんなヘッドショット当たり前にできんの?怖い…
ニーアオートマタやったらゲーム内通過でトロフィー買えて吹いた
PCでブラゲとかはやってられるけど据え置きを大画面でみたいなのがマジで無理になったというか
この間久しぶりに据え置きでRPG触ったらものの数分でコントローラー持ったまま寝落ちしてて衝撃を受けた
ながらPCは同時に他の暇つぶしと並行してプレイできるから大丈夫とかなのかな
civは初期立地ガチャやってるだけで楽しいのでもうそれしかやってない
オンライン要素は自分にはあんまり合わないことが多いと気づくのにまあまあ時間を要した
ソシャゲでランキング200位以内狙ったときはつらさ以外何も感じなかったぞ
安定してサクサク進めることを目指すプレイばっかしてたら横道に逸れて隠し要素を探したりすることが物凄く億劫になってしまった
ソシャゲも義務みたいになってて辛い
今まで課金した分になると消しにくい
ネットで感想を共有しようとしたら自分のプレイの効率の悪さやストーリーの読み込みの甘さに嫌気がさす
別に楽しめたなら節穴でもよくね
ゲームを始めるだけで貰えるトロフィーの取得率が7割くらいってどういうこと!?
ンンーン…
チュートリアルもやらない内に投げるような人がどの段階で投げたのかが可視化されるので開発が分析できるみたいな話を聞いた
トロフィーは嬉しさ半分鬱陶しさ半分
ソシャゲやネトゲはこれなんだけどせっかく良いもの引けたしなぁとかでなかなかやめることができない
バイオRE4スタンダードでひいひい言いながらクリアして満足してたけど
ここでスレ見てるとネコミミとか狙いたくなる
でもしんどくてやりたくない気持ちもある
その気持ちの板挟みになってる
ソシャゲは辛さというか面倒くささが増えていく
効率とか取り返しのつかない要素とかが気になって攻略を見る癖ついちゃってそれと一緒に熱量も下がって行った
攻略見ない方が絶対面白いことは分かってるんだけどここの選択肢どうするのがいいんだろう…って調べちゃう
面倒な要素すぐ飛ばすから飛ばせるゲーム好き
飛ばせないゲーム嫌い
ゲームを始めただけでトロコンするゲームあったな…
ソシャゲは急激なインフレとかで今まで引いたキャラとかがスタメンに使われなくなったりすると辞めて失うことが何も惜しくないからすっぱりやめられる
攻撃性が高すぎるから対人はやらないことにしてる
CPUをみんなで殴るのは失敗も味わい深くて好き
対人も協力もアカン
俺は自分のペースで勝手に遊べるからゲームしとるんや
StS全キャラアセ20はほぼ苦行だった
なんで対戦ゲーやってるとみんな俺の邪魔してくるんだろう
昔はゲームやること自体が楽しかったけど最近はゲーム動画作って上げるのが楽しくてゲームやること自体はそこまででもなくなってきた
デイリーが苦痛になったら辞め時かなって感じする
苦痛だったけどそこら辺は通りすぎた感ある
ウィークリーはやれたらやるわ
ソシャゲはそれなりにやったけど
ある日唐突に「何故?何故こんなことにこれだけの金と時間を?」
っていう賢者タイム来てやめちゃう
これ全ての趣味に言えない?
なんなら人付き合いですら思うし
CSでもあまり時間かけてダラダラやってるとクリア前に来る…
最初ボス倒しただけなのに習得率が5割切ってる…
無料プレイ開放されたんだな…
SEKIROをラスボス手前で止めてたけど一念発起して再度プレイしてクリアするまでが苦行だった…
中断してたから今までのコツ全て失ってる状態で一心様とのタイマンつらい…
80年代のゲーセンを味わってきた世代だけと何か今の熱帯のほうが攻撃性が高いと思う
確かに暴力的なのは昔なんだけどねっとりというか何と言うか
そりゃ目の前に相手いるからな
安全地帯で吠える犬とマジで噛みつく犬の差がある
格ゲーやってると何やってんだ俺!!!?!?と自責の念で狂いそうになるけど楽しいから辞められない…