【ストリートファイター6感想】8キャラ使えるオープンベータ楽しい。期限5/22の16時まで。

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オープンβ楽しい
アイアンスタートだけどテンポ早いからサクサク進む
そしてちょうどお昼ご飯休憩もできる

 

メンチ!
体震えてきた

マッチング・再戦爆速で休む暇がないってなったからここでのメンチ助かる

ジェイミーがブレイクダンスみたいな下段めっちゃ振ってくるんだけどあれ大足?
反確っぽいけどいつボタン押していいのかわっかんねー


単押しで-10
追加入力で-28とかだったからだいぶ隙大きいよ

あ~追加あるんだ
めっちゃぼったくられた……

テンポいいしコンボの種類が多くてなんか中毒性あるね
今のところ好感触

楽しいけど早く製品版キャラ使いたい欲も高まる

ルーク普通に使いやすくて強いな
これが令和の主人公ですか

普通にラウンジみたいなモードもあるんだっけ?製品版

画面端に追い詰めたらどうしても欲望ダダ漏れのインパクト撃っちゃう
そしてめっちゃ返される

端背うとみんな生インパクトはさすがにガン見してることが多いけど今だと弱弱からキャンセルとかにするとけっこう通るよ
通らなかったりする

実況のデーモン閣下が好き

バーンアウトで画面端に詰められてどうせインパクトだろの垂直が通った時
オレ格ゲー上手いんじゃね!?って思っちゃう
実際はそんな状況になる時点で下手くそなのに

今は慣れと体験のためにやってるだけだから勝ち負けとかどうでもいいはずなのになのになぜかEX昇竜パナしちゃう

通常技のラッシュキャンセルってみんな入れ込んでるの?なんか入力猶予めっちゃ短くね?

確認いくつだか忘れたけどおプロさんが無理って言う数字だったから入れ込みでいいのだ

入れ込みじゃないの?
ガードされてたら振る技変えるくらいで

もうやりたくてしょうがないんだが?

キンバリーのこれこれぇ!がめっちゃムカつく!

ラッシュ通常はガード有利になるから通常までは入れ込みだよ

キンバリーなんで中段コンボになるのズルくね?

ありがと流石に入れ込みなのね
Dゲージ結構食うからちゃんと使うとこ考えないとすぐゲージ無くなりそうだ…

キンバリーよくわからんから無敵技多めになっちゃう
よくわからんけど当たる

ジェイミーは3杯くらい呑んでから対戦来てもろて

キンバリーの設置して有利はEX技でこかした後だけとかにしてくれ……

ラウンド跨いだ程度で酔い覚めるのおかしいだろ!

マノンは跨いでも保持してるから製品版でジェイミーもどうなるかだねえ

マノンは威力だけだけどジェイミーは技解禁と技性能アップだからなぁ
開幕から-3の烈火拳打ち放題は困る

ジェイミー酒レベル2でMAXくらいでよくね?

4以降も飲む度に強くなってくれSA2が活きないけどアレって時限の酒4って事でいいの?

SA2はそう
ただ時間が終わったらレベルがいくつでも酒0に戻る
4で暴発したらお通夜

あれ5のトリガーみたいに発動で有利F増えるからコンボに組み込むと面白いぜ


ガイル相手にどうすればいいかわからん…
つれえ…

13時からウメちゃん対現役勢のZERO3対決だからちょっとサーバーは空くかも知れない

キンバリーとガイルが端で設置してインパクトしたらインパクト返しできなくなるのクソ過ぎる…

製品版来た時にもこんなだと困るぞ

ラッシュ使ったコンボはゲージ消費も大きいし確定反撃とかで使うもんかなって

昨日メンテ後はだいぶネットワーク安定してたけど今もまたメンテしてんのか
朝めっちゃ人多かったの?

朝は北米のゴールデンタイムだった気がする

わからん
俺は雰囲気でラッシュをしている

キンバリーなんてβどころか最初の試遊の段階で強い要素しか無いわ

コパコパラッシュすら満足に出来ねえ
素ラッシュはもっと出来ねえ!

素は同時押ボタン使うとやりやすいかも

パリィとか戦略に入れるの難しいね

ヤケクソのインパクトが投げで潰されるともうダメ

モダン何が強いかわからない
ワンボタン昇竜?スパコン?

「出ねぇ」がない

出ねぇでリーサルできなかったときのストレスは結構負担になるからな

真空波動出ませんでしたで負けはあるあるすぎるからな

昨日ちょっと触ったけどパッドでできるのは結構快適だった

理論値の話でいうとそこらへんだけどヘタクソ的には見えてさえいれば昇竜ミスない、最速で弾撃てるとかは気持ちいいわ
慣れるのはちょっと苦労したけど

通常技の強度絶対あったほうがいいと思う
マジで相打ち多いわ

押したって!案件はモダンでも変わらねぇ

まだ一時間も経ってないのにもうやりたい!

今のモダンは使いづらいからβはクラシックでいく

オープンβを何のためのオープンβだと思ってんだって人結構いるよね

いっぱいプレイ出来てたのちぃ!

何って…トレモに籠もってフレームとコンボ調べるためだろ?

コンボやセットプレイはともかくフレームは変わるだろうからそこそこにしようぜ!

タダでできるから今の内に友人にやろうぜと勧誘しておくぞ

モダンはモダンだけやるぞ!って気持ちでやるならいいシステムだと思うけどクラシックと併用すると脳がバグる

キャラで分けるといいとは聞く

理論上はそうなのかもしれないけどパンピーには無理だよゥ!

次はもっと上手くやれるんだ!早くメンテ明けて?あけろ!

モダンならシンプルというわけでもないからな…

モダンの対空必殺全部後ろ入力か下入力にしてくれ

格ゲーというかsfあんま詳しくないけどコンボってどう多様性あるの?

火力高いとか当てた後の状況が良いとかゲージがよく溜まるとか

状況で使い分けるとゲージ的に大変ゃろしいとか色々ある勿論見せコンもあるけど

6は時間でガンガン回復するゲージがあってそれの状況で最適コンボ変わるから今までよりめちゃくちゃ変化が激しい

β終わったあとの10日間が地獄だな

モダンの火力ダウンは要らなかった気もする
どうせ通常技とか必殺技減って火力下がるんだし
でもそれだとザンギがやばそうだからコマ投げだけ火力下げるとかで

マジで22入力が出ねえ
流石に押してるだろ!?ってなるくらいカクカクする

スト5でもG使っててたまに屈伸みたいになっちゃって申し訳ない気持ちになったよ

明らかに格ゲー初心者っぽいインパクトブンブンルークの人とも当たったけどなんで中級者選んだんだろう…
まぁ初心者の人が居るのはとてもいい事だけど

今までパッドでやってたのをレバーレスに変えたからめっちゃコンボ安定しない
安定しないというか1時間やってると指がもうヤバい

好きだからケン使う
ストリートファイターなんてそれでいいんだよ

モダンはキャラによってモダン適正の高低あるのが仕方ないとはいえキャラ選び狭まりそうで悲しいね
リュウはけっこう強い通常技出せなかったりする

ジュリちゃん人気ありすぎて凄いよね
名指しでコスの売上違うらしいし

ジュリ使ってるけど起き攻めって立中P重ねるか投げるか様子見かでいいのかな