バーチャファイターってなんで勢い無くなったんだろう?
ずっと安定しちゃったから
3Dの格ゲーには疎いから鉄拳との違いをよく分かってない
新作出し続けないから
10年が追い付いちゃったから
ゲーム的には面白かったの?
だんだん覚える要素が増えてきてライト層がバイバイしちゃったから
ゲームは間違いなくおもろいよ
win98版のやつ遊んだよ
見た目地味
攻防こまかすぎる
クソムズコマンド先行入力早押し選手権
鉄拳はそこらへん解決してるの?
やれば面白いんだけど格ゲー全くやらない層が遊んでくれそうにない
限界集落
2がピークで後は右肩下がり
有利不利と打撃・投げの攻防が面白いけど疲れる
高低差とかいらないなって
だから3からやらなくなった
つべのVF衰退の解説動画でも見てきたか
動きが地味
PS1の鉄拳3が異様に出来が良かったからそこで差が付いたのかも
あれが出てからバーチャ全く触れてない
間抜けな大ジャンプ
決してグラフィックが面白さに直結するゲームではないし特段悪いわけでは無いけど他作品と比べると動きやテクスチャがちょっとぎこちないのが気になる…
SEGAがやる気ないからじゃないの?
それはまぁはい…
つまりセガがやる気を出せば復活する!
ストーリーがわからん
今や龍が如くのオマケ
なんかゲーセンに5がずっと置いてあったな
デモで顔に傷入った人が戦ってるのよく見た
2の楽しかった部分が345となくなっていったから
技が出ねえ
一部の技が出にくいのは確かだが技自体は全キャラ簡単だろ
セガを見てると叩かれてもシリーズを継続し続けることの大事さが分かる
いっそガードなくしてパンチ・キックだけでやっていこう
無いと連携がきれいに出せないよ
ガードボタンのおかげで操作難易度下げれてるのに
新作という燃料の供給が無いのに盛り上がるわけもなく
4は面白かったしめっちゃ売れたろ
格ゲー史を語る上で絶対外せないタイトルではあるのに今の没落具合見るとホントにすごかったのー?としかならないのはちょっとつらい
バーチャ〇〇系に関してここ20年くらいセガ本当にやる気なさすぎる
その割にはアキラさん色んなとこで見るんだよな
同じ3DのDOAはともかく2Dの電撃FCにもいるし
どうしてもボタンガードに慣れることができなかった
子供の頃に遊んだファイターズメガミックスを長いことずっとバーチャだと思ってた
車いなくなったんだな~とかずっと思ってた
だって今格ゲーやるならスト6でいいじゃん
鉄拳ならわかるけどスト6!?
スト2が直感的でなく難しすぎるから出たのに
避け投げ抜けとかやらされるようになってから嫌になった
サターン借りてやった2はふわふわしてて適当に遊んでも楽しかったけどその後5買ってやったらゲームスピード早すぎるし難し過ぎて楽しむ余裕がなかった
今日もトーナメントやっててまだまだDLC控えてるKOFとは比べられないよ…
バーチャファイターeスポーツが最後の打ち上げ花火だった
新作が出ないんだからそら終わりや
そういやeスポ…盛り上がらなかったね…
スト3でもうシリーズ終わったかな…って思ったけど出し続けて6でここまで盛り返してるの凄いと思う
比べる仲間…流石に17年くらい新作が無いシリーズは少ないな
バーチャeスポが単純に5の作り直しでしかなかったのマジで商機逃したとしか思えない
10年ぐらい全く動いてなかったやつを動かしただけマシだと思う
バーチャファイターeスポーツって言っても中身は5だしね
6出すんならもう一度キャラもシステムもやり直しにするくらいの方がいい
3D格ゲーが当たり前になった時点でバーチャファイターはもうその役目を終えてるんだよ
eスポ出たもののバーチャやると数字がガタ落ちするという理由で配信しなくなるプロが世知辛かった
視聴者需要も無いんじゃeスポとして成り立たないね…
興味あったし触ってみるかとしたら入力シビアで難しすぎて無理だこれってなった
5Rまでシステムがあまり変わり映えしないで新規全然増えないから
FSで簡略化したら従来からのプレイヤーからも不評と割と詰みだった
なんか投げ回りがごちゃごちゃしてるイメージ
5をフリプでプレイしたけどコマリスみてこの技どうやって出すんだよ!?ってなった
アキラさんが上級者向けキャラなのが罠
あと3D系全般に言えるけど全部の技使うことないからそういう技無視していいっていうは3D系慣れてないと引っかかるかもしれんね
ダメージと吹っ飛びが少なくなってすぐ飛ばなくなっていったイメージ
重い打撃音は響くけど画面見るとちまちまやってる感じ
あと最初から最後までアレコスはダサかった
言う程入力シビアだったっけ
攻防のやり取りが速すぎて厳しいってのならわかる
バーチャeスーパー昔のゲームだから仕方ないんだけど見た目がすげえ地味だった
バーチャeスポがフリプなので触ってはみたものの触りだけだと何がどう面白いのかマジ分かりにくい
ストとギルティ位全然違うのならともかく3Dだとそこまでシステムに差が出なくて鉄拳でいいや感はある
コマンドって基本PKや6PPとかだろ
入力シビアなの画像の人ぐらいじゃない?
個人的にシビアに感じたのは足の位置確認でのコンボ判断だったな
シンプルな差し合いゲーでコマンドも難しいから初心者参入の敷居が滅茶苦茶高い
3D格ゲーでも鉄拳よりもDoAの方に似てる印象ある
鉄拳勢の人がちょっと触ったときはモーションかっこわるって感想だったのをよく覚えてる
まあ確かに…
鉄拳の浮かせ技からのコンボでふっ飛ばしはシンプルだし爽快感あるよね
個人的にはなんかキャッチーなキャラがいなくて触ろうってならなかったな
鉄拳は結構ぶっとんでるやついるしDOAはエロだけどバーチャはちょっと地味に見える
くそ浅いランクでひたすらサマー撃ち合ってた時は楽しかった
同時押ししたボタン片方1Fだけ押して離すみたいなアホコマンド作ったり迷走がすごい
迷走っていうかそれ1からあるネタ技よ
最大コンボ狙うなら使う必要あったけどそんなことしなくても全然戦える
初代の時からアキラの膝ってそうじゃなかったか?
投げ抜け難しくてやめちゃった
複合投げ抜けなんて自分には無理
忍者は好きだった
鉄拳は原田がロケテで女子高生に使いたいキャラがいないって言われたからキャラ性に拘るようになったとか
4までしかやってないけど投げ抜け仕込みガードがあるとか聞いたから5は結構優しくはなってそう
5の一番最初の奴PS3の初期に出たんだぜ
4じゃなく3の初期に
もうどんだけ過去だよ
真面目に完全新作!とか言われてもおじゲー扱いされて難しそう
ナンバリングじゃない新作で出してシステム一新感出すとか
VF4から5の変化が画質以外では伝わりにくかった
やっててマンネリを感じた
格ゲー自体が斜陽だったからな
畳まなかった鉄拳が凄い
バーチャタッグトーナメント的なものを
とりあえず新作作って自社コラボで桐生ちゃんとかイチをゲストキャラに呼べばそれだけでも話題になりそうなもんだがなぁ…
ソウルキャリバーですら頑張って新作出したのにこっちは止まったままのがな
アキラさんしばらく俺はTECMOだ!時代があったな…