実は強い気がしてきた
いや強くはねえわ
負けたキャラ全部に言ってそう
対策を練られてないという所が強みみたいなところはある
対策練られてないとはいうけど強い切り返しもないからすり潰されるつらい
よく分かんねぇけど勝った!
開始直後から風纏い状態でスタートしてくれたらまぁまぁ強いんだろうけど…
Dリバ強制させられるのは強いかもしれない
風纏わないと駄目だからしんどそうだけどで風纏い自体を止めることが難しいから結構厄介なんだよな
強かったらウザいタイプの性能だし今のままでええよ…
棒の先っちょ殴られてコンボ始動されるのはちょっと…
使い手から弱いじゃなくてつまんないで見捨てられてるやつ
ODトマホークに無敵くだち!
風ストック少ないのに使うのは強制とか結構無理ゲー
本田とかDJが下方されてようやく中堅下位
風とか薬湯とか集中とかカプコン強化キャラ作るのヘッタクソだなってなった
強化されてスタートラインな強化ばっかだ
強いのメダルくらい?
強キャラ達はそんなのなくてもみんな最初から強いもんな…
強化系キャラが総じて評価低めだしな
ひびきさんが強いだけです
OD強化追加すればええねん
殺意の波動に目覚めたリリーまだかな…
ハンデ負ってスタートでラウンド跨いだらまたマイナススタートっておかしいですよね
起き攻めつえーゲームで起き攻め放棄しなきゃ行けない時点でハンデだよ
マジで起き攻め倍やらなきゃならないからな…
キャラコンセプトは好きだよあまりに爽快感がないけど
ハカンで何も学ばなかったのですか
自分でやるとわかるけど風纏うの結構大変だよ
韓国オン大会でリリーが優勝したみたいね
ODトマホークに無敵があればそれなりだったろうに
Tホーク連れてくるか
強化無しでも強いのはバランス調整上無理なのはわかるけど強化しても強キャラ連中以下なのは流石になぁ
いうほどブスじゃないよね
日本人馴染みのない髪型なだけ
向こうじゃおかっぱとかどう見えてるんだろう
なんだかんだ風止めるのしんどいし弱くはないよ
判定の擦り合いで勝てるのは大きい
髪の毛をロングに変えるmodがあったけど普通に美人だったな
立ち回りで貯めるのは難しいから起き攻め放棄するしかないのがな…
それでもリリーはまだマシな方か
リリーは風をキャンセルで出しつつチャージ出来るから強化手段としてはマシな方
問題点は昇竜持ちのくせに風がない状態の守りが終わりすぎてる点
リリーもジェイミーもうっかり調整間違えると一気にクソキャラ化しそうではあるよね
リュウは多分大丈夫
サンダーホークとユンが誕生しないよう丁寧に弱くした結果が今だしなぁ…
機動力ない相手にはべらぼうに強いけどそうでない相手にはかわいそうな子
守りが終わってるのと風纏わせてくれない相手にはガン不利になるのがな
攻撃面は正直上位陣にも負けてないと思う
中パンにキャンセル効いたらもう中堅くらいはある気がする
通常技対空が強めな時点でだいぶ飯食えるよ
SA1の発生が遅いから起き攻めで弱P重ねられてたらガードが間に合うのが本当に辛い
風纏ってタックルしてコマ投げってイメージ
こいつの強い奴はマジでモダンしかいない
クラシックで上行ってる奴見ない
それこそひびきさんがクラシックだな
言うほど弱くないなと思いつつも
残念なポイントが結構あるのもまた事実だなーって感じるキャラ
残念なところ潰したら普通に強くなる気がする
投げキャラの残念な所ってコマ投げ後に起き攻めできないところとラッシュの性能が低い所が真っ先に来るからここ潰したら大変なことになると思うの
OD無敵付くだけでかなりヤバくなる
風+ODの場合は昇竜を無敵にしてもいい気がする
風までついてるなら相応の準備してるわけだし
髪型なんとかならんか
飛行帽みたいなの被るコスあるじゃないですか~
モダンでも主要技割と残ってるのとワンボタン投げと対空は強いけど
普通にクラシックが強いよ
コマ投げ普通にめっちゃ減ってうへぇ…ってなる
コマ投げ周りはこいつザンギより投げキャラしてね?ってなる
ザンギが雁字搦めにされ過ぎなんだよ
モリー使う理由なんて3強P暴発しなくなるだけで十分だ
強化を使うか選択出来るようになったとして切り替えコマンド関連で手元忙しくなりそう
参考になるかと思ってとりあえず一番強いリリーを見てみた
…これひびきさんが強いだけなのでは?
もっとアレコスハイペースで出して欲しい
しゃが大Pと対空と風突進からのじゃんけんで飯食われるから俺にムカつく
強い弱いは置いといて弾ないと面倒臭い
ジェイミーとか本田とかザンギとか下の方にわりとそんなキャラ多い
風纏えば龍尾並になる高性能突進!
やっぱ龍尾うんこだわ
纏わなくても高性能突進出せるのズルくね…
根本から判定出るしODなら弾無敵付くから龍尾より良いところもあるぜ!
当たった時のリターンまで見ちゃうとやっぱ龍尾おかしいってなるけど
風纏い時の技だけの性能比べたら多段だし龍尾より遥かに強いよ
ただケンは龍尾以外にも意識しなきゃならない行動が多すぎるから龍尾がどうしようもなくなるけど
意外にやれる以上のものではないと思う
有利突進とコマ投げが揃ってるのはマジで強いからそこで戦えるってだけで
2大Pは対空に強いし地上でもダルめの読み合い仕掛けられる
風もコンボ〆で溜められるし立ち回りでも一応ボタン使い分けで脳死で止めに来る相手は嫌がらせ出来る
火力も一応あるで要素だけ見ればそんなに悪いわけでもないんだけど…
上手いリリーはコパン突進の差し返しめっちゃ多用するよね
コパンや中Pや下大Pとかのブーメラン使った通常技は割と強いと思うんだ
誰々が勝ってるから実は行ける理論
その人が上手いだけでキャラが行けるわけじゃないっす
その人しか行けてないのが証拠
ガイルとかひぐちが勝ってるだけだしな…
まぁ人が強いだけだと勝ちきれないのもSFLとかが証明してるけどね…
この手のキャラは理論値より実戦値は上がるっでだけだと思う
ガイルはJPが蓋してるだけ
ひぐちすらJP戦は無名のプレイヤー相手でも苦戦してる
リリーは火力まともなだけマシだなとジェイミーとか見てると思う
機動力のあるコマ投げキャラだから
バランス的にこんなもんだろって気もする
ラッシュ弱いから機動力はそんなに無いしコマ投げキャラにしては状況がスト6のコマ投げの中で一番弱いからコマ投げ倒しきりの時とかにしか使わんぞ
コイツはコマ投げキャラじゃなくてスパイアから2択して端行かせて相手ハメ殺すキャラだ
起き攻めの価値を考えるとバフ技はダメージ+1500くらい欲しいところか
リリーそんな火力ある?SA3は流石に痛いが
上位下位の性能差そこまで大きくないゲームだとは思うけど
上位に弾キャラ多くて弾キャラしんどいやつがやたらキツくなってるのはあんまり好きじゃない
JPに行けないキャラは上位とは言い難いのがなんとも
マリーザ使ってると正直かなりきつい
コマ投げめんどいなら適当に飛んで昇竜で使わせればいいからね
リュウの集中ストックと一緒で任意のタイミングで吐けないで相手に吐かせられる時点で終わってる
適当に飛んだらしゃが大で落とされるだけだけど
俺のJ大Kは下に長いから大丈夫
有利突進で騒がれてるが言うてラッシュ中Pかなんかでみんな有利取ってこない?
別モン過ぎる…
ゲームやらんとわかんないだろうけどラッシュは暗転が絡むから見てから潰せることもあるんですよ
風纏い突進は見てから潰せる速度じゃないです
リリーは風溜めておけば相手がJH詐欺飛び出来なくなるのは強いと思う
風纏った突進各種から使い切ってSA2締めのコンボはマジエグい
ゲームやらないとっていうか格ゲーやったことないとだな
ほぼ突進して投げと打撃の択やるだけだから本当しょうもないやってる側で通ってる時は楽しいけども…
贅沢言わないから中Pになんか追撃ください
風もゲージも使わないコンボ〆ください
キチパがSFLで1勝も出来てないから無理なキャラ
その理論だとそもそも誰も持ってこない無戦のリュウが最弱で
練度足りてたであろうジョンジェイミーが0勝で2番目
リリーは練度足りないキチパ0勝で3番目だな
弱い弱いと言われてるのにランクマでのリリー戦の勝率が極端に悪い