ホウエンかぁ…と思ったらなんでいるんだフワライド
多いのか少ないのかもわからん…
伝説でも125万なので無駄に滅茶苦茶多い
アホみたいに多いよ禁止伝説より多い
しかもLv50までは他のタイプとあまり差は無いけどその先がとんでもなく増える
本当に謎の集団榛名
他はともかくキノガッサは捕獲要因としてとっととレベル100にしたい奴だからマジでしんどかった
イルミーゼとバルビートの必要経験値違うんだ…
必要経験値とか歩数の違いは何の意味があるのかさっぱりわからん
早熟とか大器晩成表現するにしても表現出来てる気がしないし
経験値はともかく歩数はレアリティや厳選の難易度に直結するし機能してるでしょ
王冠ミント店売りでマス移動でもなくなった現代ではさしたる差は出ないけど
バルビートとザングースが60万なんで対になってるポケモンに多いと言われるが
他の面子見りゃ分かるが特にそういうわけではない
SVはふしぎなアメアホほど余るからまあ別に…
剣盾は王冠使うのにレベル100必要だったからキツすぎたけど
最近だと爆速でレベル上がるから必要経験値とか考えた事もないな
昔は昔で何も考えずにレベル上げしてたから気づかなかった
レベル上げっていつからこんなに楽になったんだろうな…昔はレベル100にするのに凄い苦労した記憶があるのに
明確に楽になったのはブーストできるBWからだと思う
SVはほぼけいけんちあめだけでレベル上げなんとかできてふしぎなあめすら余ってる
同じRSから追加の60万タイプもDPで途絶えた…と思ったらカジッチュで復活した
最近のポケモンは世代を追うごとに育成がどんどん楽になっててとうとうSVでは色違いの理想個体作成すら楽勝になったけど
ゲームフリークがこのままプレイヤーに良い思いさせて引き下がるとは到底思えんから次の世代はなんか爆弾ぶっ込んできそう
病院へ
育成が楽な方に向かってるならこの先もっと楽になるだけだろ
画像内で納得できるのホエルオーぐらいだな…
サイズ的にまあアリかなってやつだよね
BWはひたすらタブンネ殴ってた記憶しかない
経験値稼ぎにぴったりのポケモンを準備して秘密基地にセットして拡散
ゲフリは対戦ポケ作る分には苦労させるのは違うってなってるんでしょ
その分オシャボは絞る
ところでこのテラスピースなんですが…
性別変更アイテムはさすがにライン越えで実装されないだろうか
それはもうしょうがないと思ってるからつながりのヒモをとっとと本編に輸入してくれ
剣盾でレベル上げ大変だったとか何言ってんだ
腐るほど余ってる飴ぶち込めばすぐレベル100なるだろ
ゲーフリが苦痛な要素入れないわけないってポケモンやってきた奴らは死ぬほど味わってるんで
BWは仕様活かさず普通にやってるとレベルけっこう上がらない印象
XYは学習装置のせいでぶっ壊れた
100レベになるまでの経験値って全ポケモン同じじゃないの!?
ピカブイは捕まらないポケモンにイライラしてエンカウントしないようにしてたらシルフあたりから相手の方がレベル上になってきてて辛かった
覚醒値をあめで無理やり上げてゴリ押してたけど
個体値とか努力値はもうアイテムでいちいち調整するんじゃなくて施設とかで自由にいじれるようにしちゃえばいい
そのくらいになったらようやく改造が減るかもね…
色違いある限り減らないよ
色違いもアイテムにしよう