この病気治したい
https://twitter.com/natsumemori/status/1695997128643104855
実際高確率であるしなあ
しかも結構重要アイテムがあったりする
別に貴重なアイテムとかが欲しいわけじゃないんだ
一見何もなさそうに見える場所に何かの空間があるかも…って呪いが解けないんだ
お姉さんは肉入りの敵ぶっ殺さないと脳汁出ないのも治したほうがいいと思う
掛け軸は念入りに調べる
ハイジャンプとか滝登りとか技能習得した後にしか行けない所にあったりして初回の探索が完全に徒労だったりする
全調査
この呪いは一生解けぬ
なんでどんなゲームでも視界が無い通路に入ったら
決定ボタン連打するの…?
メトロイドヴァニア経験すると病気が悪化する
どうして壁を一通り攻撃するの…?
床も天井も殴るぞ…
消費アイテムがちょっと置いてあるくらいなら無視するんだけど滝裏が順路だったり普通にするからなぁ…
バイオ4思い出した
ここに隠し部屋があるとなんかおさまりがいいから…
なんか自作ゲームで絶対に取得不可能な見えてるエリアに宝箱置いてテストプレイした知人にブチギレられて世界観を広げたかったみたいなこと言ってた人を思い出してしまった
俺はあんまりかかってないな…
この手の呪いって几帳面なやつしかかからないと思う
ゼルダで再発した
最近のゲームはアイテムを分かりやすく光らせてくれたりするけど
絶対光らないアイテムもあんだろって疑いの目が晴れない
アイテム光ってるから安心だなーって進めてたら終盤で宝箱は光ってないけどアイテム入ってることに気づいて全部のダンジョン回り直したの思い出したわ…
ただクリアしたいのではない
カンストしたいのだ
秘密の地下道の入り口があって楽に施設中枢まで忍び込めるやつ
ベゼスダだと毎回ある気がする
全ての進行段階で全てのNPCに全ての会話選択肢で話しかけないと気がすまない病気だよ
割とまじで強迫性なんちゃらが入ってると思う
序盤に1回だけ何かがあって今後一切無いのいいよね…
エルデンリングで怪しい壁何回も殴ったら消えたわは見つけた奴病気だと思う
全ての行き止まりを調査しないと気が済まない
あるとやったーよりうんざりする気持ちになる事がある
これから全ての壁を調べなきゃいけないのか…
これから全てのNPCに話しかけなきゃいけないのか…
これから…
この後にも同じような隠しがあるって確定した瞬間
このゲームはもう全部調べなきゃいけなくなった…
だが宝箱を二回調べるは許さん
本当ならイベントで来るはずの場所だったりして無駄足なこともままある
天誅でやってた
アークザラッドの自宅何十回も調べるは許されない…?
とりあえず攻略wikiで「取り返しのつかない要素」だけ調べる
まさかのキャラクリエイトの時点からある
キャラメイク時にしか設定できないスキルの格差がひどい
俺だってなんの反応もしない壷や棚や本棚なんて調べたくないんだよ
ダークソウルの消える壁作った人はサプライズとして作ったのか嫌がらせとして作ったのかどっちなんだい!
あれはキングスフィールドからの伝統だから…
DQ7は最終的にこれに近いプレイやってないと多分最後の神様まで進めないし…
ゲーム開始位置のすぐそばの誰も調べないようなところにレアアイテムとかやられると病気が加速する
壁が幻で体当たりすると中に入れるやつきらい
壁見ただけで引き返しちゃう
DOOMとか壁に体をこすりつけながら耳を澄まして殴りまくる
逆にわざわざ滝用意して裏に何も無いゲームのほうが罪深いまである
隠し扉のワクワク感は間違いなくある
けどダクソとかエルデンの幻の壁は攻略見ないとわからんだろコレってやり過ぎなのがちらほらある
なので宝箱の中には直前の街で売っているものだけを入れるようにしました!
取り逃しても大丈夫ですよ!
全ての迷路には行き止まりに何かしらアイテム置いとくことを法律で義務付けてえ…
ジーコで序盤は隠されたテキストやアイテムがあるのに終盤なくなってくると飽きたんだな…って感じるからやるなら最後までやるか序盤の全部なくしてくれ
でもデモンズでこっちの壁隠し通路だぞいやそっちは嘘だとかメッセージ見ながら進めるのはめっちゃ楽しかったろ
地味にポケモンあたりも呪いにかかりやすいと思う
アイテムとしてマップに表示されてる以外に何もないマスにもアイテムがあるなんて…
最近のマップだと広い分滝も多くてかなりの頻度で何もないことのが多い
ロックマンの一見ただの穴だけど実は下にアイテムがあるやつ許せない
ふと落下死した者だけ気付けるやつ!
フロムも昔なら隠し扉見えるアイテムとかあったんだけどね
一作だけ
大体特定ボス専用の拘束アイテムが広範囲にノーダメージの攻撃判定を出してる仕様なので攻撃に反応するギミックを起動させられるライフハック
オルゴール鳴らしたり拘束具叩きつけまくったりした
ソウルのオンラインメッセージはこれの回答として割と理想的だと思う
ショオトカや隠しアイテムを見逃すことがまずない
別に大したアイテムがなくてもこういう抜け道がある!って見つけた瞬間ってテンション上がるというかそれがクセになってる
ダクソはあれ床メッセージ前提なとこあるし
古いゲームだとゼルダのスーファミとマザー2のもあるわな?
アサクリとかミッションの副目標が妙にシビアですごく嫌だった記憶がある
キングスフィールドで壁の前でボタン連打しながら横歩きする癖はついた
消すの忘れてたデバッガ用の開発室とかやられると本気で異世界を探す人みたいになる
稀に隠し扉に即死罠を混ぜるメーカーが居る…
シャドウタワーとかあるよね
隠し扉の向こうに範囲ドレインの敵置いたり
何か忘れたけど滝の裏が入ったら落下死したゲームあったわ
何で人の家の箱とか壺を勝手に壊すの?
壊せるからだよ
壊せないなら壊さないよ
俺がゲーム製作するなら一度でも泥棒すると取れなくなるアイテム入れたいって思ってる
常時隠しが見えるようになるならいいけど装備しないと見えないパターンだと呪いの装備に装備枠が喰われて嫌な気持ちになる事がままある
画面端に見える宝箱(遠回りしないと取れない様に見える)はなんとして取りたくなるよね
右のゲームはどのゲームか確定出来ないけど左のゲームは滝の裏に実際あるしな…
ポケモンのせいでトンネル通る時はAボタン連打するようになった
ティアキンの空に浮かぶ魚型の遺跡の真下にある滝に
入れないくらい狭い隙間の先に光るキノコが生えてて
ここ絶対に入れるだろ!もしくは別ルートから奥の空間に繋がってるやつだろ!
って必死に探したけど何もなかった
この先お宝があるぞ