【ユニコーンオーバーロード】引継ぎ体験版感想。ロード早いし快適。

ユニコーンオーバーロード

引継ぎ体験版来たか
メッチャ楽しみだわ

しょっぱなから曲めっちゃいい
雰囲気最高や

やっぱスイッチ版なのか

体験版マジ?
うおおおおおお実質今日が発売日や!!!!!!

面白いわ


ロードなしでにっこり

良い感じだな
眠いから本格的に遊ぶのは明日やな

体験版のサイズどのくらい?

DL時1.8って表示されたかな

ありがとう!それなら何とか寝る前にいけそうかな

データ詳細確認したら1.7って表示されてるから
まあ1.7~1.8の間やね

ユニット移動とか十三機兵ぽい

チェンジ強くねぇかこれ

チェンジは公式の動画で有用さが紹介されてたよ

ロード早っ

Switchで大丈夫っぽいな

Switchで快適に動作してるな
Switch版買うわ

ロード安心だしもうスイッチ1択だわ

PVとか全く見ないようにしてたが、体験版ちょっとやっちまった。
雰囲気だけ軽く見てやめたけど、SRPG好きとしては、これはかなりよさそうな予感!

なんというかSwitchでの動作を確認させて安心させるための体験版って感じだな
まだDLできてないけど本当に快適なら体験版出して良かったケースだね

耐えきれずOPだけ見た
アトラス×ヴァニラウェアって時点で期待値高かったけど、これはもうやりた過ぎてヤバい

これ大量にユニット出て処理落ちでもしない限り
ハード差出そうに無く無い?

あーこれがっつり腰据えてやるやつだ

これswitchでいいなぁ
まぁあのPS5の携帯端末買っていいんだけど、俺の目ではswitchで十分に感じる

Switch版で大丈夫なパターンだった
オクトラ2とイース10 はPSで買ってこっちはSwitchにした判断は正しかった

この体験版でSwitch版悩んでた層や購入渋ってた層はかなり取り入れられそうだな
他にそこまで大型コンテンツの発表もなかったし、タイミングが良かった

SRPGで複数パーティーで戦闘てのが思ってた以上に良い感じ
チェンジ機能がかなり有能

スカーレットが最初のレベルアップでいきなり2ピンでステータスの厳選をしたくなったんだが、これロードで厳選出来るのかな?

switchでの動作が開発のベースみたいだな
今の所ストレスなしで遊べてる
様子見するつもりだったけど発売日に買うわ

なんかロード問題ない感じだな
PS5版の予定だったけどSwitchでいけるかな
もう少しやって判断するか

あとは敵の数大量みたいな出撃数がかなり増えた時の処理落ちくらいか?懸念は
少数ならswitchで全然問題ないんだが

放置ゲー?なのはオートで進行多いソシャゲ世代には当たり前だから仕方ないわ
むしろソシャゲでオートなしのやつのが珍しい
据え置きハードでそれヤラレるのキッツイのはわかる

伝説のオウガバトルが正当進化したような感じだ
編成とか考えるだけでワクワクする

やっぱり伝説のオウガバトル系なのか
あれタクティクスオウガより好きだったから期待だな


Switchの体験版遊んでみたけど滅茶苦茶快適、ノーストレス
早速、Switch版予約した

ゲームの方は職業名だったり、RTSだったり、位置取りだったり、
同ジャンルを遊んでないと慣れるまで少し時間かかりそう
難易度自体はカジュアルモードがあるから何とかなりそうだけど
標準的ヴァニラウェアゲーからするとシステム凝ってる気がする

Switchで快適に遊べるなら多機種は安心出来そうだな

文字小さすぎてあかんわ、もう歳かな

つ 老眼鏡

Switchには画面ズーム機能がある
設定→本体→画面ズームをオン
ゲーム中にホーム2回早押しでズームになって画面拡大したり動かせるから、
見づらい時は試してみて

知らんかったわ、これは使うありがと
ユニット詳細の情報視認に萎えてたけど
大分見やすくなったわ

俺もこれ知らなかった
ユニット情報が見やすくなって助かった
ありがとう

雰囲気もいいし曲もいいし。
亡国の王子が世界を解放していくっていうのも
ベタだけどよい。
唯一の不満は文字が小さいのよ。
なんでこんな文字を小さくして見にくくする必要があるんだよ

洋ゲーとかやると文字小さって思うけどそれくらいなのかな

そんな小さくないよ
携帯モードでやると小さいかなって感じでテレビなら普通
洋ゲーのテレビでも見えねえってレベルのガチ小さいとかではない

switchの携帯モードかーなるほど
安心しました

文字小さいっていうか小さいマスの中に数値がいっぱいぎっしり詰まってるのが辛い

ちょっとキャラクターぼやけてるよな
せっかく綺麗なのにSwitchだから仕方ないのかのう…

戦闘オート微妙じゃないかって思ってたけど全然そんな事なかったなこれ。兵種の組み合わせを考えて、スキルの編成を考えて、戦闘前の予想ダメージ値を見てから陣形やスキルをその場のアドリブで入れ替えて、優先行動やスキル組み替えたりやれる事が多いな。
迎え撃つか攻め込むか、誰を進軍させるかでまた考えるしすごく面白いわ

寧ろコマンドより戦略要素強いからな
それらに加えてスタミナとか駐留システムがまた上手くハマってるわな

RTSやったことないからかユニットの移動とかやりにくい
オープニング後の最初の戦闘で地団駄踏んだかと思えばザコをジョセフ1人で薙ぎ払っちゃった
やりにくい
慣れれば出来るようになるかな?

ポーズ出来るから余裕だろ
あとジョゼフ無双するのは頂けんな
あいつレベルマックスだから経験値が勿体ないだろう他の隊で倒せよ

体験版なんだし気になる所は送ったりすればいいんじゃね

システムはかなり練られていて面白い
バトルも面白いね

あとはストーリーが単なる勧善懲悪モノにならなければ文句ないんだけどな
過去の傑作たちのハードルが高すぎるから期待は禁物よね

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1708541444