【ユニコーンオーバーロード】ソドマスでもこれくらいの火力出る。

ユニコーンオーバーロード

王剣+英雄+王冠+乙女の指輪で盛り盛りにしてチャンスでバフればソドマスもこれくらいの火力出るね
鎧相手にはマジックセイバー、それ以外にはチャンスってバフ使い分けられる作戦の組み方ない?

他職でそれやったら列とかを塵も残さず掃除できそう

一応素の命中が高いおかげで必中バフが要らないという独自の強みがあると言えばある
まあ趣味の域は出んが…

うおおおおおおおおおお!!
ソドマス最強!最強!

ソドマス側
ファントムウェポン[重装]
メテオスラッシュ[斥候]
シャープエッジ[飛行]

チャンス側
チャンス[重装がいない][前列]

前列のソドマス以外にもチャンス使っちゃうのは避けられないけど

一応ステータスとかで判別させることで
前列の誰に使うかはなんとなく指定できないだろうか


味方へのバフならよく列ステ指定でやってたな実際
敵がわはどうにもならん気がする

[重装がいない]に1枠使ってるから無理
ちなみにステータス判別は行為を行った範囲の中で選択されるから
1人がアクティブスキル使うと1/1で確実に発動する

ステータス判別って処理対象の中での比較なんで、攻撃自バフとか場合って対象一人なんで絶対選んじゃうのよね

列攻撃に対する単体バリアとか、攻撃する敵を選ぶ際には有効なんだけど

その場合は行動順で調整しかないかなぁ
敵のデバフもらったらぐちゃぐちゃになる気はするけど

ソドマス命中回避会心SだからPT内でどれかはTop取ってるだろうさ

チャンス側 重装が居ない時 最も命中回避会心のどれかが一番高い味方

にすれば多分やれる

なるほど「〇〇がいない」の作戦そういえばあったな!
改良試してみる

ソードマスターさんは右手に持った物理剣のシャープエッジで斥候や飛行ユニットをなます切りにして
敵に重装がいるときは左手に持った幻影騎士剣のファントムウェポンで重装のHP半分くらいは削ってくれるから…
ソドマスに必要だったスキルはカバー不可がつくパッシブだと思う

ソドマスはバストリアスくらいまでは十分やっていけるな、クマ以外はなんとかなるし
でもこのあたりから必中アクセやら開幕スキル覚えだすから厳しくなっていくわ

メテオスラッシュはセイバー乗っても威力低いのが本当に納得できない
幻影騎士剣持ったソドマスって裸のナーヤより魔法攻撃力あるのに何で50×9が乗ってアイスショット程度のダメージしか出ないのか

50÷9で分割してから四捨五入したのを9回なので…

実は50×9じゃなくて50が9分割されて1撃につき5程度しか乗ってないんじゃないかね

ダメージ計算式動画にあったからその通りなら
(セイバー使用者の魔攻ー敵の魔防)x0.5=セイバーのダメージだな
メテオだと9連撃だからそのセイバーダメージ/9で一撃分に加算されて表示だろうからカスダメに見えるんだろう

どうせ初撃だけってクソ仕様なんじゃない?なんか双剣を強くしたくない人が開発に居るんだろ

セイバーって使う側の魔攻参照で使われる側の魔攻は全く関係ないんだ
だからソドマスが幻影騎士剣やルーンソード持ったところで意味ないぞ

重装にダメージ入るようになるから一切ぶつけないとかな運用でもなけりゃ片手魔法武器にしといた方が活躍するぞ

計算式的にはメテオストライクの倍率が特別弱いわけじゃないんだよな
ソドマスの基本攻撃力は低いのと単体攻撃だから盾役に吸われるやすいのが致命的なんだよ
メテオAP2だけどダメージ倍率は180/100だから1.8倍
1.8倍って倍率だけなら結構優秀部類なんだけどその1.8倍になる基本ダメージが終わってるんよ
物理攻撃力(適正C)ー物理防御力(盾役)=0とかざらだから
ここで0=1ダメージが確定した後に何倍かけようが1ダメ連発って結果につながる

計算式的にまず相手の防御をこちらの攻撃力がかなり上回ってないと
どうあがいてもダメージが出ないシステムだからねぇ…
元の攻撃が低いと神防御相手しかできんのよね

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1710756010

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