ポケモンレジェンズZ-Aに期待していることは?

ポケモンレジェンズZ-A(ゼットエー)

レジェンズZAに求めることは?

オンライン通信対戦

それはこのシリーズに求めることかね

現状出てるの1作だけなんだからレジェンズシリーズといえばこれ!みたいな要素って今のところ無いだろ…

バランスとかシーズン設定とかどうでもいいから出来るようにして欲しい

ポケモン管理しやすいといいな


Zアルセウス

俺エスパーだけどこのスレあと10回は立つよ

最低でも100回の間違いでは?

前作から劣化しないこと

これは大事…

ただ前作が発売したのが2年前だからあの頃から作ってたら割と際どい完成度になってると思う

発売予定来年でレジェアル製作期間が3年とちょっとだし似たようなもんじゃね?
期間だけで完成度が決まるかはともかく

シームレスというか戦闘不要の捕獲システムは続投してほしいな

あれが挑戦的要素だったしそこは必須だろうな

絶対にこれ
あと普通に殺しに来る野生のポケモン

メガシンカあるっぽいけどアルセウスからの流れで対戦なかったら残念だな
そもそもレジェンズの名前冠してるけどポケモンと肉弾戦したりするのかな?

破壊力を増した鈍器

死と隣り合わせ

ブレワイ越えのオープンワールド

都市みたいだからあんま大自然のワールドにしなくていい気もする

そいつが無理なことは貴様が一番知っているはずだ…

素早さ偏重すぎたバトルバランス

無理にオープンワールドにしない

大自然じゃなく都市型のオープンワールドになるのかなあ
それとも単に都市は本拠地になるのか


グラビティデイズとかレインコードっぽい雰囲気になりそう

町中だから名探偵ピカチュウみたいな世界になりそうな印象

SVとアルセウスだと操作違いすぎて並行しにくいからその辺は本編に寄せて欲しいな

花畑とか雨で画面をガクガクさせない

ミアレを気持ちよくおさんぽできる操作性

モンスターボールを投げるという名の暗殺システムは継続なんかな

パルワールドっぽく

ポケモンと共同クラフトや畑仕事するのは実際面白い要素だしほしいといえばほしい
対戦用アイテムの引き換え品に使うとかになると義務感が膨らんでやりたくなくなるけど

都市開発だから畑仕事よりザ・タワーみたいなのになったりしそう

捕まえたポケモンに餌をやれる

レジェンドオリジナルのボールを本編に引き継げるくらいはやれ


どれくらい過去なんだろう

1年前

アルセウスを基準に考えるならアクションをもっと快適にして欲しい

そういやXYのミアレって糞歩きにくかったな…

ミアレ単体じゃオプワルゲーに向いて無さ過ぎると思う
あんな整った街じゃ探索のし甲斐がないというか
高さも無いし

人にはかいこうせん撃ってくるオヤブンパラセクト

通信対戦はいらんからそこら辺は気にしないでRPGとして楽しめるバランスでやってくれていいよ

レジェンズZAじゃなくてレジェンズZ-Aだ二度と間違えるな

常に命を落とす可能性のあるひりつく空気は欲しい

ロゴのZの六角形はジガルデとしてAの葉脈?は何だろ

捕獲した時の花火

作ってるラインが違うので前作のノウハウは生かされないと聞いたが…

殺意が高い野生ポケモンたち

新メガシンカ200種類くらいほしい

少なくとも開拓時代モチーフだった前作と違って普通に都市開発が行われるぐらいの時代だから前作とは全然違ったゲーム性になると思う
人がくさむらに隠れる必要ないだろうし

アルセウスはモチーフ的に100年前だけどちょうど100年前のパリも都市開発してたよW

RPGのポケモンとクラフト要素は絶対面倒臭くなるからやめてくれ

都市探索型のワールドだと人間市民の作り込みもめっちゃ大変そうだけどな…
獲ったり戦ったりできるのはポケモン相手だけなのに
街としての空気感を出すためだけのオブジェクトとして人間を大量に作り込めるほど
制作期間が潤沢なプロジェクトじゃない気がする

クラフト要素なんていらんわとパルワやって余計に感じたけどな
結局ただの機械扱いにしかならない

どうせ本編も対戦の為に調整した戦闘装置扱いになるし

それ対戦する人だけじゃない?

スカイバトル復活

アルセウスは正直問題点かなり多かったから改善してくれたらいいんだけどね…
大味すぎるバトルとか全体的にアレなUIとかシュウゾウとか

ライドポケモン統合してくれ
多分ジガルデならできる


町中にもポケモンは結構いるけど捕まえていいポケモンはどうなんだろ…

まぁゲーフリがクラフト要素を用意した結果が技マシンマシンだから嫌がるのはわかるが

時代設定は公式ヒの文章からして現代だと思うが

PVからだとアルセウスから打って変わってシティーズスカイラインみたいになるような気がするぜ

前作超えのボリュームは欲しい
アルセウスは楽しかったけども
最終的にもっとエリア欲しいってなった

ミアレじゅうに散らばったジガルデの分体集めは絶対あるんだろうなあ…

ジガルデ出してセル集めしないのはあり得ないですぞ

ともしび集めは地獄だったな
どこを取ってどこを取ってないかわからねぇ…!

いい加減自分のポケモンでライド出来るようにしてくれ

ドラクエは3DSの時に出来たのにね

逆に通信対戦とかじゃない対戦に特化するかもしれない
人多いしロッカーズとモッズの抗争みたいなバトルを想像した

戦闘からターン制取り除いて欲しいけど流石に難しいな

もう少しだけでいいから攻撃してこないポケモンを増やしてくれ

背後からポケモンを襲えるシステムは残してほしい

昔なら火薬でボールが飛ばせる筒とかあってもいいのかなと

レジェアル開始数分のサプライズ感を大事にしてほしいが二回目は難しいか

アルセウスはボールの種類が実質三種類しか無かったのが滅茶苦茶不満だったからもっと増やして欲しい

でもなぁ…本編だとストレンジボールになるからなぁ…

正直アルセウスの時のバトルシステム結構駄目だったと思うから改善して欲しい

アレはポケモンを残弾として見れるかだからな…
テンポ自体は本編より好き

って言っても相手が入れ替えしてきた後の即行動とか無くすといつものワンサイドかちぬきバトルになっちゃうし
世界観的に程々に理不尽なくらいがちょうどいい気もする
早業力業の影響幅が小さいとかはそう

ぶっちゃけそれで何が悪いのかと思う
どうせトレーナー戦なんてレジェンズに占める割合小さいんだし
そこを差別化しようとした結果理不尽感出されても

2頭身にしない事

それこそ銃型とかのポケモン捕獲機出そうな時代に思う
さすがにしないと思う反面やるならこの時代と国しかねぇぞって気持ちがある

流石に二連続で現代人が別の時代にタイムトラベルとかやらんだろと思いつつなんかもっかい擦りそうだから言っとく
役目を終えたら元の時代に戻るか否かくらい主人公に選ばせろ

着せ替えの充実

アルセウスベースで考えるとボックスは改善して欲しい
あとカバンサイズ

現状アルセウスと同じシステムで来るかもわからんのよね
挑戦作って触れ込みだし

大自然と違って都市だからその時点でだいぶ違いそう