【鉄拳8】ちょくちょく無法な強さの技があるな。

鉄拳8

鉄拳楽しい!
けど下段が見えねー!!

下段は見なかったことにしてる

F的にはSFよりずっと遅いはずなのにゲームスピード早すぎない?

攻防の切り替わりが速いからね

何か来そう!ライトゥーぶっぱだ!!


ガードされた時のリスク高すぎる…

しゃがめないから何か来そう!の嗅覚だけ育ててる
上手い人には大抵ガードされたりスカされたりでグワーッ!ってなる

ランクマやったらボーボボが出てきたよ

実際上にいけば行くほどコンボが減って10Fペチペチが増える

ジャックの10Fペチペチは上に行くほど気軽に打てない…

ランクマで勝ったときと同じ分のポイントを負けたら引かれるのつらい…

50%以上ないと上がれないよってのは別にいいけど格上に負けても勝っても同段と同じポイントねは納得いかない

拳段だが下段はガー不として考えてる

ライトゥーガードされたらフルコン?

真龍まで来たけど嘘だろって感じだ
確かに勝てるようになっては来たけどほとんどわからん殺しだよ…キャラ対策もしてないし…

真龍は流石にすげーよ

鉄拳初めてやったけどなんとか2週間で修羅まではなんとか来れた
明らかに剛拳からみんな強くなった感じがする

剛拳からランクマスタートだ

確反の練習してるけど実戦で使える気がしない…
あと上手い人確反ある技全然振ってこなくない…?

アリサのチェーンソー無法すぎねえか

俺の確反は10Fペチペチで終わるぜ!!

何故か全然ブライアンに勝てない

ブライアンはヒートの性能がカスだけど本体性能は高いからな

キングの初心者殺し性能高すぎない?

初心者殺すならどのキャラでも余裕で殺せるんじゃないだろうか

シャオユウとの戦闘前会話好きだから聞いちゃうけどパンダとクマはマジわかんない…

拳段羅段は上級者のサブ多すぎ

剛拳は一番人多いんじゃない?
初心者がまず止まるところだし

俺は±2を選択してしまう情けない男…

逆に±3は3つ離れてる相手だとポイント少なすぎるから選択しない…デフォ±3だけどガチで上げたい人は±2が多いと思うよ

クマパンマジで少ない少なすぎる可愛いのに…

ポールの火力高すぎない?
ダメージレースで勝てん…

上級者はマジでもっと上からスタートさせて欲しいわ
なんで認定戦がまずあの1試合だけなんだよ
鉄拳自体はすげー面白いのにランクマが終わってる

歴代の鉄拳からみたら今作のクマパンはよく見る気がする
7とかマジで出会わなかった


パンダだとレアすぎて相手が対策できてないはずありそう
逆に麗奈とか最強クラスなのに出まくるせいで下段捨てればいいと分かってからはカモだ

下段痛くないから無視してそこ以外をガードして反撃していけばいい…のか…?

やっと拳段まで上がったぞ!ってとこに襲い掛かってくる鉄拳力15万いいよね

クマパンの四つん這いはかなり弱い構えなんだけど皆知らんせいか普通にガードしてくれるからな…

初心者は負ける時は何もできずにあっさり負けてしまう事を考慮に入れてたら
上手い人のサブが初心者の壁になるような作りにはしないと思うんだよね

パンダで700戦してるけど同キャラ戦一度もやってない…クマとは2回くらい出会った

麗奈の66RP派生がマジ分からんからパワクラで拒否るしかねえ
上手く行けば大人しくなる

鉄拳力が3万以上離れた時の絶望感

初心者ほど相手の下段は完全に捨てるくらいの立ち回りの方がいいよ
下段ガードして最大確反入れられる自信が有るならまだしも下段に安い確反しか返せなかったら下段ガードする意味も薄いし

そうは言うけど初心者なら下段から攻められてそこからぼろぼろになると思うよ

失敗しても下段来そうな気配を感じたらしゃがみガードする挑戦は大事だと思う

個人的に一番やっちゃいけないのは下段ガードしたのに最大確反返さない事だと思う これしちゃうくらいなら食らってる方がよっぽどマシ
浮き確のリスク負ってる技にトゥースマしか返って来なかったらあっちからしたら撃ち放題みたいなもん
ドラのハチェットとかフェンのテッサとか出来る限り最大返そう

皆コンボうまくね?

鉄拳の初心者って鉄拳自体の初心者と言うより鉄拳8の初心者って感じで
スタートラインが違うわって言うくらい皆コンボ上手いよね

他キャラで上手く見えるかも知れないが妥協コンだぜ!って場合は割とある

コンボは一人でも練習出来るからとりあえず壁無しコンボは確実に決められないと段位に相当影響出るとしかなあ
同じ技なのにこっちは50ダメであっちは60ならそりゃあっちが圧倒的有利よ

火力差は勝利に直結してるからコンボ練習は大切だなと感じる

みんな70とか80が簡単に出せるクマパン使おう!

クマパンは地味に壁コンむずい

クマに壁付近でクマ風当てられた時の恐怖すごい

とりあえず壁強やられのコンボはわかったんで無限ステージでコンボ練習させてってなる

鉄拳は相手が何をしてくるのかの選択肢が多すぎて
正直ランクマの2戦程度じゃ相手をとらえきれずに終わってもやもやする

理解が追いついてない間は何かやられても悔しさの欠片もないというか
何かあぁ死んだなぁくらいの感覚になっちゃう
理解が深まってから負けるとイラつくんだろうね…

コマンド技が少ないからね
その時点でコンボはかなり楽

その代わり守りはめちゃ難しい感じ

だからガン攻めゲーだ
赤段だけどガン攻めでなんとかなってる

下段そこまで痛くないから基本立ちガードでよくない?

中下や上中連携にガードさせて有利な技とか起き上がり関連は結構初心者泣かせじゃない?

鉄拳のコンボめっちゃ難しかったんだけどそうでもないのか
後ろにレバー入れた後前にレバー入れてとかのコンボは練習ではできても実戦でめっちゃミスする

難しいキャラ選んでない?

ヴィクターの初見殺し性能高いな…

俺が使ってるのポール吉光カズヤだからコンボ簡単で助かる

一八は難しくない?

一八は最風出来れば別にそこまで…

ポールの火力やっぱおかしいって!