ゲームで移動遅いNPCについていくのが嫌いな人。

ゲームニュースや雑談

ゲームでノロノロ歩くNPCに付いていくの操作させられる奴嫌い!

でもこれで会話しながらNPCもめちゃくちゃダッシュやジャンプとかでついてきたりするとそれはそれでなんか嫌だなって…

こっちだ……

おれは大好き
その世界の中の一人になった感覚が合って臨場感出る

そうだね以上のことが言いづらい…


何ならイベント会話中にNPCがノロノロ移動しているのを眺めるしかないとかも大嫌い

1周目は会話を聞いたりするのに集中するから気にならないかな
リトライとか2周目になったらキビキビ走れや!

モンハンアイスボーンやっててイラついてた所だよ

「離れないで!」

時間かかるのにNPCから目が離せないから景色を楽しんだりも出来ない

たまにそのNPCを追い抜くと止まるゲームもある

MISSION FAILED

離れ過ぎるとマジこれになるのそこそこ多いイメージ

そういうシーンで好き勝手歩いた時の反応が用意されてるの好き

ついて行くNPCから一定距離は自由に動けるけど、離れすぎると強制鈍足にさせられるやつ嫌い!!

(今は〇〇についていこう)

めんどくさいからカットシーンにしてほしいんだよね

そうかい俺はスティック全倒しの歩きだとNPCより早くなるから
歩調合わせるために半倒しで一緒に歩くの好きだぜ

奥の壺調べに行ったらノロノロNPCに退路塞がれて出れなくなるやつ嫌い!

無視して勝手に進んでNPC見失ったらどこ行ったらわからなくなるのも困る
こっちのパターンは自業自得って言われればそれまでだけど

さぁ着いたぞ

ああいうのロード時間稼ぎとかなんかね

強制鈍足とかなくて早く着きすぎて会話が途中で終わるとしても強制鈍足よりはマシ

先回りして目的地に行くとワープしてくる気配りの達人ゲームもたまにある

こっちがダッシュするとNPCも一緒にダッシュしながら先導してくれるのは好き好き大好き

原神でノロノロ動く相手について行くイベントに遅すぎるって不評が相次いだから
新バージョンでは素早く動くようにします!ってやったら
素早すぎて見失う…って言われるようになったの好き

基本先行して要所でマーカー出しながら待ってくれるタイプ好き

ムービーじゃないからスキップできなかったりする

オープンワールドだとNPCが無視した敵を相手にしたり
そこらの採取物入手している内にNPC見失っちゃうのはよくある

FF7Rシリーズに多いイベント

こっちの操作で落ちたりしない細い足場をノロノロ歩かされたり気が狂いそうになる

リバースだとこっちが早く動くと相手も早く動いてくれるかいいけどエアリスとかがメッチャダッシュしてるとキャラと合わなくて吹いちゃう

マクミラン大尉くらいが理想

小走りだと引き離しちゃうのに歩くと微妙に遅れて逆に離されるせいで結局ちょっと歩いて離されては小走りで寄って歩いて…の繰り返しになるのがイヤ


こっちの移動速度に合わせてくれるやつ好き

プレイヤーの歩きが1だとすると0.8くらいで歩くのやめてほしい

付いて行ってる間にNPCが色々話してくれるのはいいんだけど
早めに目的地に着いちゃうと台詞が打ち切られるのやめて

これどうすればいいんだろな…
ムービーにしたら操作させない時間が発生するし全プレイヤーが正しくついていくわけでもないし…

いや普通にムービーにしろ
ムービーにしたくないからQTE入れるプレイヤーの事まったく考えてない製作者の独りよがりと同じだ

龍が如く8の会話は大分ストレスなかった

聞かせたい会話ならカットシーンとかメタルギアの通信みたいなのでいいじゃない

オートランあるゲームだとそれの応用で自動追従できないのかなと思う

逆にローニンは屈強な武士も民間人の女でも忍者の主人公と同じ足の速さになるので
NPCが必ず前を行く都合絶対追い抜けなかったりした

その点Falloutはほっといても勝手に目的地まで行ってくれるしなんならそこで待機してくれるからいいよな

走るとNPCより速いし歩くとNPCより遅いせいで
歩いたり走ったり立ち止まったりする不審者やらされるゲーム嫌い

移動しながらそんなベラベラ喋るかな?って逆に違和感あったり
せっかくだし全部聞いてると最短時間にならなかったり

一般人にぶつかりまくっているのを見ると話してないで前見て歩けよって気分になる

ダッシュで移動出来ると移動中の会話途中で目的地着いて会話が最後まで聞けない防止目的

テキストでくれ
あとで読むから(読まない)

シームレスになんかハプニング起きるのは好き

先回りして屈伸したりNPCの周りぐるぐる回ったりするのは嫌いではない

ボタン一個押してるだけでついていくみたいなのがあればそれがいい
会話が終わると目的地までスキップが出れば尚良い

こっちが走ったり馬に乗ったりするとNPCも合わせてくれるの好き

最近ラグナロクオンラインでもあったな
5分くらいNPCの行進待たなきゃいけないダンジョン

そういう時の移動は自動になってほしいといつも思う

たまに途中で爆速になってふふってなる
仕様だろうけどさっきまでのノロノロはなんだったんだよ

待てよあれは…?チッ!急いでくれ!とか行って操作キャラの倍くらいの速さで走りだすのいいよね

アサシンクリードリベレーションがこの辺NPCの近くに行くと自動追従で楽だった

イベント→操作でトロトロ歩く→イベント
はこれ間のとこいる?ってなる

うざってえから場所わかってるし先に行こうとすると離れ過ぎています10 9 8とかカウントダウンされるのほんと嫌い

原神でフォンテーヌのデイリーをやらない理由だな…
npcは常に小走りくらいでちょうどいい

犬について行くタイプのイベントだと吠えて場所を知らせたり遅れてもお座りしながら待ってくれる忠犬がいる

そういうのはゲームパッドで移動速度細かく調整出来るの前提なんだろうと思う

ローニンで走るとNPCもそれ以上のスピードで先導してくれるのは
進行にはいいが情緒がないから難しいな…

基本NPC側がついてきて指定地点行くと会話してくれるくらいがいいな
FF14とかこれだっけ

離れすぎていますカウントダウン最初に考えたやつ誰なんだろあれまじでいや

戦闘やムービーでキャラがダメージ受けてからゆっくり歩かされてそこからムービー入るのは法律で禁止してほしい
歩くパートもムービーでいいじゃねえか

後にノロノロ歩くNPCをワープさせる技が見つかってRTAが捗るやつ

離れたらその場に止まるのなんなの
OWのペイロードなの

ティアキンの冒頭はまあまあそんな感じだったな短いからいいけど
しかたがないからしゃがんで姫のケツを見ながら歩いてた

むしろリンクが先走って目的地に行くとゼルダもワープしてきてすぐ話が進むから逆に良かった

ワープしてくれるのか知らんかった…
さすが姫様だぬかりがないね

個人的には遅くても早くても歩く速度揃えてくれるなら気にしない
こっちの方が少し早いとかだとめちゃくちゃ気になる

こっちが走ったら走るとかならいい
上でも言われてるけど微妙に走りとも歩きとも違う速度だから走って追いかけて置いてかれてもう一回走ってが一番辛い