気力上限攻撃力って気力攻撃力とどう違うんだろ?
上限??
説明と違って、石火で動揺にしたあと通常攻撃でも武技でも気力上限削りは大して差がないで合ってますか?
気力攻撃=気力そのものにダメージ
気力上限攻撃=気力の最大値にダメージ
気力攻撃力
自分が攻撃した時に相手の気力に対して与えるダメージに関わるパラメータ
気力防御力
相手の攻撃を受けた時に自分の気力に対して受けるダメージに関わるパラメータ
気力上限ダメージ
自分が攻撃等をした時に相手の気力の最大値を削る
気力上限ダメはチーニンゲーやってないと最初わかりづらいのは分かる
気力上限ダメージは息してない気がする
短銃とか手裏剣で回復させない立ち回りしてたら要らないよね
槍使ってる身としてはかなりありがたいんやが
気力上限ダメ無かったらぶっちゃけ誰も致命出来なくなるぞ…
気力上限ダメージって最大値削るから回復されても傷が浅いってだけよね
しかも追い打ちしたら元に戻った気がする
気力上限を下げる訳だから、例えコンボ切らしてもより攻撃と石火で気力切れに追い込みやすいって事よ。
追い打ちしてMAXまで回復されてもまたコンボで削ればいいし。
大体追い打ち2回やるくらいで倒せるんだから実質4ターンキルにならん?
気力削りは大剣じゃね
気力上限削らずに一気に赤まで持ってくとか強いの相手だと無理だし
相手が強くなるほど重要視してる
気力ゲージのマックス値を減らすのが上限ってほうだな。気力がそれ以上回復しなくなる。少しずつ削る戦い方の時は重要
気力上限は敵の気力の最大値を赤くする量を増やす
気力攻撃力は敵の気力を減らす量を増やして気力切れにしやすくする
効果的には上限をあげた方が徒党ミッションみたいにネームドキャラと戦う時楽になるけど上昇量が雀の涙程度しかないからあまり効果を期待できないのが現状
いうてあんま意味ないけどな敵のスタミナ無尽蔵だから黒田とか攻撃してるのにスタミナよく見たら減ってねえし
気力上限攻撃力は石火出来る前提なら殴り続ければ気力回復しないから要らない
手裏剣投げてればスタミナ回復するから敵が殴らなくてもある程度は誤魔化せる
いうて石火しないとまともに勝てないよね ネームドの場合
気力上限攻撃力と石化による気力攻撃力ってどっちがいいと思う?
細かく気にしたことないけど
ボスには前者ザコには後者って感じじゃない?
手裏剣の気力上限ダメの黄OP拾ったからいつか使うわ
因縁継承するにしても割とこれってやつがないな
副武器の攻撃力↑
構え中怯み防止
体力最大時攻撃力↑
武技の攻撃力
暗殺後の攻撃力↑
追い打ち攻撃力↑
敵状態異常で攻撃力↑
敵動揺時に攻撃力↑
石火の気力への攻撃力↑
気力上限攻撃力↑
この辺は腐らない
このゲーム、敵の気力減らした時が楽しいから気力と気力上限減らすやつばっか積んでる🤪
メニューの流派画面で武器選んでR3押してみられるレベル4がそれぞれの武器の特徴で銃剣は気力上限攻撃力が高いから気力削りやすいので慣れれば使いやすいと思う
昨今の敵状態異常にすることが多いマルチでは槍も輝きそうだなとは思ってるが揃えの関係上使ってはいないわ
奥義ってデフォでついてる時と他の流派に付け替えた時で性能変わるのがあるのはバグなのか仕様なのか…
二刀の天然理心流の奥義を他の流派で追い打ちまで当てると気力上限削りついたり刀の示現流の奥義他の流派で出すと追い打ち演出中に気力回復始まったり地味に性能が変わる
あかん後半の鍛錬宵闇極伝取るのむりだ
もう宵闇縛り諦めるか
レベルを上げるのだ
あと確か防具はつけていけるから強化
石火のリズムが崩れると怒涛の連撃で全部喰らうわ、ガードしても気力なくなるわでどうにも
気力上限上げたいぜ
今回回避がかなーり優秀なのでおすすめ
連撃系は敵の後ろにすり抜けたら全部空振りしたりもする
あと揃えとかでガード消費低減も有り
ガードはまあ一応気力上限削れるしマシ
避けるやつがマジクソ
短銃の弾なくなるまで連射しまくって削った後に刀とかで闘い始めてんだけど邪道?
邪道というより効率は悪い
あれで銃パリイとか、短銃致命はめちゃくちゃ威力あったりもする
長銃でヘッショして丸薬がぶ飲みして刀エンチャして短銃か爆弾で削ってから斬りだすのが正道
もっとアホらしい事教えてあげるw
槍の種田流R1□とバクステで、敵の攻撃が当たらない間合いからチクチクしてるだけで気力上限殆ど削れるぞ。
出の早い遠距離赤技連発してこない相手はこれで余裕よ。
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1713621759