この感じだとフェン、ロウ、シャオが最上位かな
強キャラ結構弱体入っていい感じじゃね
リロイの強化いっぱいだけどリロイ使いじゃないからどうなのかわかんねえ
https://twitter.com/TEKKEN_Project/status/1785217691877568976
ぶっちゃけフェン、シャオ、デビ仁はまだ強いなコレ
目立ったナーフもない一八、仁、キング、ヴィクター、ロウ、リリ、ファラン、ニーナ辺りかなトップにくるのは
悪くない調整で今より確実に良くなるな
一番の不満点は上段パワクラ放置だなー
フェン大幅弱体化とロウの有利フレ削りもくると思ってた
フェンは7最終バージョンから何年強いんだ…全然最強クラスだろこれ
ドラフェンは落ちるだろうけどリリアリサニーナロウあたりは今のとこ大丈夫そうだな
evoの結果後の調整も見据えるとレイナヴィクター仁あたりやっとくのが無難か
ヴィクターお咎めなしで草
GW中に不具合あったら困るからね
そんなこと言える状況かと思うけどねw
ゴールデンウィークは不具合バージョンで我慢してね、か
その間にスチームの低評価がどれだけ増えることか
リリヴィクターは次回ナーフ予告受けてるからロウニーナアリサだな
とりあえずドラグノフは問題なさそうだな
パラクラヒートはベータテスト終わっても継続しそうだな
シャオユウもきっちりお仕置きされてるな
残月も14Fになったし、コンボ火力やヒート関連も弱体化
ただ大会で殆ど使われてないから、言うてそんな強くないんやろな
シャオ全然お咎め無しなんだな
7RKの威力下減は妥当だと思うし、毎回投げコンと壁コンで正直相手に申し訳無い気持ちになってた
シャオが強いなんて使いこなせてる最上位だけで、その上位層も大会では使ってなかった
調整の必要をあまり感じない
ドラを強くし過ぎて韓国がドラ祭りに、、
日本のプレーヤーがドラ使い含めて韓国に蹂躙されると言う、考えられる限り最も間抜けな結末になったな
アズセナ次回も修正入るのか
おキング許されてるやん
これ使えってことやな?
とことんパワクラと投げ擦る鉄拳でも目指してんのか原田よ
キングはナーフ予告受けてるから次ガッツリいかれるぞ
よし!これでリロイで戦える…のか?
スティーブもアッパー修正ばっかだな
いやシャオこの程度でええんか
むしろ強化点が嬉しすぎるのばっかなんだが
カウンターの投げ抜け猶予14Fって修正前のヴィクターの左投げと同じくらいだよね?
どうせみんな抜けられないだろ
今回も次回のおしおき宣言もされてないロウやばくね?
6月修正対象の”など”に含まれてる可能性があるよ
アズセナのスラッシュ、ガードの有利+2まで弱体
デビルのヒートスマッシュが横に弱体
ここらへんは特に嬉しい
デビルのヒートはマジでくだらんの一言だったな
ヒート中スマッシュ撃たなくても相手の横移動常時封じれるとかアホすぎたわ
ロウはじまったな
さすがにロウの強さを把握できてないほど無能ではないと願いたい
これ順当にニーナロウ環境になるだろうな
しょうもないヌンチャクゲーム始まったな
今後の方針を示してくれるのはありがたいな。6月アプデも楽しみだわ
カサカサ鉄拳に戻らないか心配ではあるが
ドラグノフ大分弱くね?
こっから弱くなるの?
ドラはSSからAくらいには落ちるかな
フェンはまだSいけそう
アズセナは多分キツイ
麗奈の調整も全然ないけど1RPG-14かH+2くらいはくれてやれよとは思った
今強キャラでしか食えてない奴はロウとリロイ練習してそう
ニーナのコンボ中の1RP弱体化っぽいな
ニーナの弱体じゃなく全体の修正だけど
あれはコンボ伸び過ぎだった
WP投げ抜けがビタ同時押しじゃないと抜けれない問題はそのままなのかな
WPボタン追加してそれで投げ抜けしろってことか
両パン投げ抜けもう無くして、LK抜けにしてほしいよな。
シャオの投げは弱体化されてる?
共通項目の方に書かれてるけど、投げからコンボいけるキャラ全般として発生が14Fに下方修正された
アズセナ、LPLPが確反ありなったの
だいぶキツイな
麗奈さぁ、立ち途中RPとかしゃがみ中3LKあるんだから立ち途中LPとか下段始動とかで良くないか?しゃがみ択無いの変じゃない、しゃがみ中3RKも被るし。何か技の種類が微妙な気がする
さすがにあれ下段は強すぎるw
今でも十分強キャラだから1RPだけもうちょい使いやすくならんかなとは思うが
パワクラなんとかして欲しい
ガードで密着&確定反撃ありにしてくれ
パワクラ盾にしてゴリ推してくるプレイホント嫌い
下段撃ちまくればええんちゃう?
風神辺りから大量生産されてるドラは一斉にロウに書き変わるのかな
チクリン効果でとりあえず直近はリリじゃないの?
リリは6月にほぼ確定でナーフ宣言来てるからな、今から使ったところで慣れた頃にはなぁ・・・っていうね
リリシャオのヒート下段は変更なしかよ
リリとシャオからその2択削ったらごみじゃね?
飛鳥もスラッシュ振り回すキャラになるのかよ
レイジ溜めは消してくれ
飛鳥二倍くらい強くなってて草
飛鳥さんゴリラ化しとるな
飛鳥は中の下くらいになりそうだな
リロイが割とガチで復活しそう
まあ飛鳥のアサルト上段だしな
ザフィーナLPRKのヒット時の硬直差を「+2」→「+22」に変更しましたの文強いな
どんな技かすらしないんだが
10F確反からタランチュラに移行する
その後タランチュラが全て割れない
タランチュラ新技を更にガードして+6と削りが増えてヒットでヒート発動
左ジャブから右キック後にモードタランチュラ(伏せる構え)に移行
アプデでガードさせても敵との距離が離れなくなり、モードタランチュラ中3LPのアザゼル技も強化されてる
強化される666WPもモードタランチュラ移行技
強化される前はただのコンボパーツで単発での使い道は少ない技
ザフィーナ相手にでかいコンボされたとか、この技が強すぎると感じるより
主導権奪われっぱなしで気づけばHP少ないって状況にされる
準はざっくりしすぎてようわからんな
キングは良いぞ
2択嫌がって相手ジャンステで暴れても吸える
股間パンチ、プッシング、パワクラ、強いホーミング投げ、下段投げ
キンステ、今作2択拒否に強いライトゥー、3RPカウンター確認派生出し切り、トゥーキック
とか暴れ横移動やしゃがむ相手にもローリスクで崩せる
新規的には1.05のバトルシステム調整ちょっと怖いんよな
知識で圧倒的に負けてるから調整やりすぎると結構勝てなくなりそう
これはボコボコにされる試合が減る調整だから良くなると思うぞ
ドラ使いならすまん
いやフェンに変えれば最強のままだな
ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1714416534