格ゲーはゲームテンポが良ければ良いほど面白い
超必殺技の長ったらしい演出など不要!
と昔から主張してたけど最近は大会実況や観戦を盛り上げる演出も必要不可欠だなとわかってきて難しいや
鉄拳のスロー演出は両立できてて完璧だと思う
超必殺技はちょっと演出長いだけでダッサ…って感じちゃう
乱舞なんかだと途中の部分なくても良くない?とか最後の一発の溜め長すぎだろとか文句言いたくなる
ネット対戦だと演出部分でラグのすり合わせしてたりするから必要なものではあるんだよね
1試合に1回くらいしか出せないような大技なら多少長くてもいいかなと思う
でも最低保証で稼ぐ奴でちょっとしか減らないのは興ざめしちゃう
親の顔より見た親の3ゲージ技
スト6の3ゲージ技なんかは結構演出長いけど冗長に感じたことはないから凄いや
連戦時の再戦がクソほど早いせいもあって技演出が丁度いい休憩タイムになってる感すらある
スト6の3ゲージ技なんかは結構演出長いけど冗長に感じたことはないから凄いや
連戦時の再戦がクソほど早いせいもあって技演出が丁度いい休憩タイムになってる感すらある
ODゲージの回復を兼ねてるのが上手い
演出の長さに意味があるって良いよね
ダルシムの投げが体感ちょっと長いのズルくない?
地獄のジョジョASB
Rになってから最長が変わった
超必の演出の長さと言えばGBVSが初代の時死ぬ程文句言われてたな
テンポの良さと言えばヴァンパイアシリーズ
超秘の暗転すらないからテンポは随一だよね
今思うとプレイするぶんには良くても観戦映えはしないなって思う
何も知らん人が見てって付けるならまぁそうかも
でも上手い人がやってるの見るとやっぱ面白いわ
何も知らんわけでもないくらいにはプレイしてたけど
トッププレイヤーの対戦とか見るとテンポ早すぎて状況の理解がワンテンポ遅れちゃうんだよなあ
凄い場面があってもおっ…?おおー!みたいな
ふっふっふ…令和に復活したブレイカーズリベンジ死嘩護を知らない田舎者がいたとはね…
スト4のウルコンがどれも好きだったな
3Dになってあんま見なくなったけどモーション使いまわしな上にラスト一撃を貯めたりする乱舞技はだいたいイマイチ
そもそもテンポと演出って別の話じゃないですか?
とりあえずターボ最大してヒットストップ無くそうぜ
ベガスラガードできないしガードしても反撃が間に合わねぇ…
UNIなんかもテンポ早くていいな
あっさりしつつ画面映えも十分するし理想的だ
テンポはいいんだけど画面全体が光って終わりパターンだらけなのは残念だと思う
アークゲーによくあるキャラクターのキメ顔アップ→連続攻撃→ちょっと溜めてトドメみたいなやつ
かっこいいのはわかるけど何度も見てるとイラっとしちゃうんだよな
個人的にシステムの単純さが大事だと思う
複雑すぎるとライトユーザーが離れて玄人だけしか残らない
単純に好き嫌いの問題じゃない?
昔ありがちな使いまわしモーション詰め込んだだけの無駄に長い乱舞は最悪
正直小技が重要なゲームって地味になるから
どこも派手なシステムが使えるように変わってきてると思う
特にカウンター周りはド派手になってきてると思う
KOF12は生まれるには早すぎたか…
ギルティの超必殺演出はワンパターンだしくどい
昔の乱舞は長くても3秒くらいで終わるしなぁ
今のアングル代えて色々演出見せてくるののほうがキツイ
ストⅤとかしんどかった
それはそれとしてアルシオンで忍者とドローとか達人のやることでは?
公式実況が盛んな今だと実況が追いつかないほどのテンポだと早すぎるかもなって思うこともある
超必演出の最後の一発が当たってからKO!までが長いのきらい
スト6に多いこと
KO確定の場面に関してはもう慣れたからいいけど
体力ドット残るかどうか判断難しい場面だと無駄に焦らされる感じがストレスあるね
スト6のSA3でギリギリかなー
スト4のウルコンがもう長え長え時があったと思う
しかも大体クソ減らないしな…
UMVCのXファクターから3タテするのは見てる分には面白かったな
上級者がやってるテクニックや連携を
ビキナーでも見ただけでこうやっているんだと分かるの大事と思う
俺も真似しようとなる
これが例えば北斗とかだとこんな複雑コンボルート覚えるの面倒くせになる
アルシオン技の性能は悪くないんだよね
隙や硬直がゴミクソなだけで
全格ゲー弱キャラトーナメントにエントリーはできると思う
スト6のSA3結構長い筈なんだけどダレる印象あんま無いな
evoでいろんなゲームの大会見たけどやっぱスト6すごいよくできたゲームなんだなって
アルシオンダルシムキャラなのにそんな手足長くねえし
コンボがもりもり入るこのゲームで何も入らないし
毒がなんか毒キャラで言えるわけでもないし
コンセプトがよくわからんのよ
投げキャラの超秘投げはちょっと演出クドいくらいでも構わん
と思ってたけどポチョムキンのあれはキツかった
それこそブレイカーズリベンジの超必出来良いよな
3Dモデルのやたら回り込んだりアップにしたり普段じゃないアングルにしたがるが全貌が見えた方がかっこいいと思うんだよな…
近年のバスターウルフとか見てると一番引きで見せてるスマブラ版が一番かっこいいまである
スト6のSA3は基本一試合に一回出るか出ないかだから多少長くても気にならんのはある
グラブル長い長い言われるけど長さで言えばスト6のSA3とさほど変わらないんだがな…
演出としてのクオリティの差だよ
まぁ超必殺も奥義もどっちも長いキャラが居るのがちょっとね
超必殺はグランやだんちょーくらいシンプルならあんまり言われないしみんなあのくらいで良かった
一撃即死のヘリッシュクォートっていう格ゲー個人的に好き
一撃即死なのでどちらが先に当てるかという緊張感と単純システム
あ…アルカナハート…
スト6やってる時は冷静になるタイムでいいけど観戦だとやや長い
何人かプロが動画上げる時に地味にSA3の演出カットしてる人いるし長さの正解って難しそう
当てたら長い演出入るゲームの元祖てなんじゃろ
龍虎乱舞なのか?
カメラ変わるのはなんだろ
UNIの新キャラの超必はなんか怪しげな儀式始めた!これから何が起こるんだと思ってたらまた画面光って終わった
最終ラウンドになると歌が流れる…はずが3ラウンド先取に設定変更すると別に勝敗関係ないラウンドで流れる
超必の乱舞系は見たことないモーション使ってくれたらいいんだけどこれ他の技の切り貼りだな…ってなると途端にダサ…ってなる
電撃FCはなんかすごく頑張ってたな…
ギルティだとシンのタイランが個人的に理想なタメとテンポだと思う
カッコいいもんシンプルで
やるかヴァンパイアセイバー