お前もワイルズに来い
来なくていいです…
どうせ役に立たないから要らない…
龍封力:大←強そう
ちゃんと封じられるようになってから来てくれ
これまじ謎なんだけどなんで龍封力ってあんな役立たずに設計したんだ???
抗菌石でさえ時間は短いけどちゃんと抗菌してたのに
まあないよりはあってもいいだろ
査定に含まれるんだったらただのマイナスでしかないし
このシステムの導入によって迷惑な方は増えた…
テオナナには必殺技封じれるメリットあるけど他古龍に対してはあんまり…
こいつありきの戦いになったりするのはイヤだな…
ちゃんと機能するならいいんだけどね…
ネルギガいるかもわかんねえしな
いらないいらないいらない
龍属性に内包しといてくれ
昔はそうだった気がするんだが気のせいなんだろうか
機能したらむしろ駄目なの終わってる
そういえばそんなのあったねぐらいの能力
いやワールドクシャとかにはちゃんと機能してくれよ
本当に空気すぎて今のいままで忘れてた
IBやってる最中なのに
こんな変なのいらないからクシャは毒で竜巻出せない設定戻してくれたらいいよ
クシャは封竜で風纏い封じたところでそれ以外もストレス要素詰まってるのがいけない
数値化されてないから効いてるのかどうかもわからん…
もっとこう派手にダウンして強化も全解除されるとかさ
これどんな効果あんのかいまいちよくわかってない
龍封力の効果がある古龍は段階的にパワーアップして大技とかを使うのでそれを1段階下げる
下げても即上がるのでほとんど意味ない
耐性付くから複数回入らないしマルチでのステ強化で耐性も強化されるから要らなすぎる
お前はガンスの旧ヒートゲージみたいなもんだ
必須にされても困るけどどうしようもないゴミにされても困る…
上級者には必要ないけど初心者は助かるみたいな要素にできなかったんですか?
迷惑
クソの役にも立たないくせにこいつのせいでクシャの毒に弱いって性質消されたから二度と出るんじゃねえぞ
ワールド多いんだよ弱体化するけど気持ち程度とか弱体化する頃には弱ってるみたいな要素
閃光玉でよくね
これ使わせたいなら素直に龍属性第一弱点にしとけや!
アルバトリオン発表された時は使い道くるんじゃないかと淡い期待しちゃってた
テオナナだと露骨に弱体化する
クシャは風は減るけど吠える頻度も上がる気がする
ネギゼノはダウン怯み潰すときあるからあまり向いてない
こんな印象だったりしてた
4人の内一人がこれだと古龍楽になるくらいであればな
スリンガー◯◯弾で弱体化もやめてくれ
特にナナネロミなんか焼け石に水だろあれ
スリンガーあるのは別にいいけど閃光とかうんこはそのまま投げさせてくれ
手投げだと射程が短いけど素早く投げれる
スリンガーは長射程だけど事前準備が要るとかで差別化してもいいと思う
閃光そんな遠い所投げてどうするって話はあります
クシャに対しての毒の抑制力低下はあるけど頭怯みすぐ取れるのと頭以外の低下でも風が弱まるから毒維持してた頃と労力は変わらないと思った
解析データ的にもあんまり効果感じられないレベルとか
アルバトリオンはあんな使い所にしたくなるような要素つけたのになんでスルーしたんだ
段階下げるの発動しても怒れば段飛ばしでパワーアップするし
作品的にずっと怒らせるのが立ち回りみたいなもんだから有用さ見いだせないよね