RPGのランダムエンカウントの不意打ちシステム。

ゲームニュースや雑談

コマンドRPGにおける敵からの不意打ちってゲームの面白さに貢献する場面何一つとしてないよな

アクションだったら不意打ちされて面白いのか?
イライラするだけだろ

シンボルエンカウントなら良いんじゃないの?

それは完全にそう

スカルミリョーネはいい演出だと思った

大きな声では言えないが敵にぶつかる寸前にダッシュ解除して陣形崩されないようにするのもこの要素いらんだろって思ってる


物凄くたまーにちょこっとHPとMPを削ってくるぐらいの相手にされるならまあ
不意打ち1回でキャラ死以上が確定するような状況を作るゲームは絶対にダメ

そうは言うがねエストマで広いダンジョンマラソンするだけとか結構虚無よ?

虚無ってどれだけ酷くても0で済むじゃん
不意打ちでコマンドすら許されずに全滅とか起きると不快でしかなくてマイナスぶっちぎるんだわ

こういうハプニングはゲームのスパイスとしてあるんだよ
いつも同じことが起こったらそれはそれでつまらないし
知らんけど

スレ画は不意打ちはまだマシなんだ
バックアタックされると後衛が死ぬ死んだ

次回作ではアビリティで防げるようになったな

実質枠一つ潰すって事じゃん

快適な冒険にはシーフが外せない…

ff4は逃げる時のギルもでかすぎ

メガテン3の悪口言ったな?その通りだよ

また街歩いてるだけで死んだこの人修羅…

速上げてたら言う程されないしされても回避して自ターンになるだろ
ハードはマゾ向けだから知らん

初期ドラクエの不意打ちからの全員睡眠食らって眺めてるだけの虚無っぷり

シンボルエンカウントで接触する向きで回避可能ならいいよ

メガテン3に関しては不意打ちからの死の危険が割と嫌いではなかったよ

新手があらわれた!

ボス戦の確定不意打ちとかは対策練らないと!ってなって面白さに貢献する時もある

ヤバいマジで覚えてないんだけどFF4にルカって仲間いたっけ?

ゴブおやぶんはいるのかよ

全滅はほんとやりすぎだからマジで調整してる奴がクソだよ

敵vs俺  🦌~~

不意打ちとは違うけど久しぶりにクロノトリガーやったら毎回敵が最初に行動してきてイラっとしたな…

不意打ちされただけで全滅するようなゲームは不意打ちじゃなくてゲームバランスが悪い

昔はそれで緊張感与えていたんだろうけど
もはや時代遅れのシステム

世界樹はそのあたり優しいね
諦めをくれる

ランダムエンカウント自体がダルい

全部抜ける方法用意されてる事多いしダルくはないから
強制エンカのがダルいだろ

ドラクエ妹にやらせたときに目的地に行きたいだけなのに邪魔してうぜえ!って言われてそっかーー…ってなったの思い出した

がんばって倒したら報酬増えるとかなら溜飲が下がるけどただ運で不利益被るだけだとね


ティラノサウルスとかキングベヒーモスはアラピ持ちでも強制で挟み撃ちとかバックアタックになる

FFは不意打ちされた挙げ句にATBゲージ0スタートするから徒労感すごい

真3はちょい格下でも死ねるしノイズでしかない

不意打ち絶命剣クリティカル再行動絶命剣終わり

なんかプレイヤーを不快にさせる以外の難易度の上げ方しらねえのかなってゲームたまにあるよね

別に不意打ちじゃなくてもターン渡して死んじゃうからな

個人的に命中率回避率を%表記で直接明記されないRPGも嫌い

そんなん外したらムカつくだけだろ

真3はそういうゲームだからいかにパトを楽しむかにシフトするしかない

死にゲーならリトライ早くして!

テリレテリレ♪

ダンジョン攻略してる時に不意打ちくらって半壊くらいならまだいいけど稼ぎ中に不意打ちくらうのはキツい

ルカたそはFF4でも出てくるけど…
太鼓腹のドワーフ体型になっちまって……

だからシーフとかレンジャーみたいなスカウトクラスが生きてくる……

そもそもが面白くねえ要素を防ぐための低能力クラスの存在って二度手間かかってつまらなさに拍車かけるよね

FFのシーフはアイテム盗んだり後列から円月輪で攻撃したりできるからあんま弱いとは思ったことない
Xのリュックとかクソ便利だったし

リュックは明確に力上がらなくて物理の火力は特別伸ばしにくいけど
それ以前のシーフキャラはなんだかんだで補正がいいので非力キャラではないんだよね

ジーコだったらハプニングで服が破けるとか

セーブポイント極少で挟み撃ち石化祭りしてくるSO1…
それ以前の問題でエンカ後暗転フリーズ率多すぎるSO2…

ポケモンの急所ってムカつくよな

メガテン3のしにかけてターミナルの目の前で死ぬのは他じゃ味わえない

クリティカルがあるならファンブルもあるだろ

完全なパターン化されて想定外なしでないと許せない!!てのどっから出てくるんだろうと思ったが
RTAだので育つとそういうふうになるんだなって結論になってた

軌跡シリーズの不意打ちはあまり気にならなかった

なんだろうすごい不意打ちが面白くないってのはわかるけど不意打ちないのもつまんねえよなあって気持ちもある

不意打ちないなら開幕全体攻撃撃ってるだけで雑魚で死ぬことないし……
モト劇場とかはともかく作る側としては雑魚戦でもある程度の緊張感は持ってて欲しいんだと思う

言うてRTAはランダム要素がある方が見てる方は盛り上がると思うけどな―

装備やアビリティで防げるってのがちょうどいいかもしれんな

FF4だとまあキツいポイントはあるねくらいの感じ
そもそも適正レベルより低くラスボス到達しちゃう難度だし

オラはHPMPが減ってる状態が嫌だから
勝てる雑魚にちょいちょい削られるのが嫌なのはわかる
確定で勝てる雑魚は戦闘しなくていいでしょ
結果だけ頂戴

マザー2みたいなのって他にもあるんだろうか

バックアタックサルタヒコは本当にただ死ぬだけのことあるからな

バックアタックされたらそのまんま逃げる

RPGのメインが戦闘そのものと思うかどうかで割と好みの分かれるところよね

上に有るけどもしかしたらフリーズが有る意味一番怖い不意打ちかもしれない
最悪データ消えるし

アクションでもシミュレーションでも不意打ち嫌いだよ

アクションの不意打ちはクリアリングとかアドリブ対応でどうにかできること多いから割と楽しめること多いな

初見殺しっていうんじゃないっすかそれ

もしかしてジャンルによらず不意打ちが嫌いなのでは?