【聖剣伝説ヴィジョンズオブマナ攻略】ウィンディーネ最強説。キャラ魅力的で楽しい。

聖剣伝説VoMヴィジョンズオブマナ

攻撃魔法は全部パルミナに集約される感じかな?

風:エアブラスト→サンダーボルト→サンダーストーム→バインドルーン
月:ムーンスライサー→ムーンドライブ→クレセントムーン
水:アイススマッシュ→メガスプラッシュ→コールドブレイズ
火:ファイアボール→エクスプロード→ブレイズウォール

土はダイヤミサイル→アースクエイク→スタンクラウド
闇はイビルゲート→ダークフォース
光はホーリーボール→聖闘士ビーム?
木はポイズンバブル以外想像つかんわ

まじでウィンディーネ最強すぎんだろ
凍結まで付いてるし
つーか凍るボスってのもどうなのよ

下手くそ救済だろ
強すぎと思うなら使わなければ良いだけだし


バリバリ使うが?もはや敵無し無敵キングなんすわ!

キャラ性能とかはどんな感じよ
いらん子はいるのか?

キャラ性能おいとくわ

獣男
ドsケベ
リバイブ小僧
京都弁乳なし娘
頭もじゃもじゃ

の順番で使ってるわ
もじゃ公は全然強くできそうだけどあんまり使いたくない

かわいい顔して皆ニコニコしながら人柱捧げてる
その不気味さがいい

聖剣はパーティ三人でいいわ
六人の中から三人選ばせる3の先見性がすごい
当時から気づいてたとは

戦闘は3人でいいから6人全員仲間にしたかった

3は初回クリア後もメンバーを変えて、最低でも2回は遊べる仕様になってるのがいいよね

戦闘おもろい?
装備整えて役割分担して攻撃避けてチャンスにスキル叩き込む感じだと嬉しいんだけど

そんなシビアな戦闘じゃない

そっかー
体験版やった限り戦闘単調で爽快感も無いけどストーリーとキャラ見て楽しむゲームなんかな?

結構遊んでみたけど、これ尻上がりに面白くなるタイプのゲームや。精霊器で時間スローにしたり水のフィールド作ったり、攻撃を反射させて拡散したり。魔法や特技覚えたらバフや組み合わせ考えたりできる。クラスチェンジでモーションや仕様が変わったりして編成が面白くなってくるよ。

序盤の魔法も精霊器も使えないと部分で3時間くらいかかるから、ある程度やる事増えるまではマップのアイコン無視してシナリオ進めた方がせっかちな人はオススメやで

ぼちぼち良ゲーみたいやね
俺も今日仕事終わったら始めるわ

ケモノばっかですげーな
ケモミミ好きには伝説のゲームにならないか?

ケモナーは凄く楽しいと思う

表情が硬いからアーニャの笑顔のような謎の笑顔で生け贄を送る姿に僕は震えました
あとリザルトでめっちゃこっち見るのやめてくれ

予想通り序盤は退屈だな~
過酷な環境に突然放り出される過去作と比べるとなんと平和なことか
まあ序盤を見たおかげでやっと体験版の緩い雰囲気の理由が幾分か理解は出来たけど

ジュリは女?男?
女なら買う

男の娘
ただでさえパーティ女はヒナとカリナとパルミナしか居なかったのにヒナが抜けて女2人しか居ないのはがっかりだよ…

ゲームは良くも悪くも普通な出来だから世界観とかキャラデザ好みならって感じ
なのでケモ好きが喜んでるんですね

世界観やキャラデザが好きなら買っても良いと思う
俺は聖剣ファンって訳じゃ無いけど世界観に惹かれて買ったけど結構面白い

ロックオンこれダメダメ過ぎんだろ
カメラの追従が遅い、ロックオンしてる敵がカメラの画角内から画面外に消える
何でカメラはワンテンポ遅れて敵を捉えるの?

こっちは攻撃してるのに敵は画面端に居て、2回くらい斬った後でカメラが敵を
中央に捉えようとクイって動き出すの絶対バグだと思うけど、仕様ならかなりしんどいわ
普通、ロックオンとカメラは敵を中央に捉えて主人公がどの方向から攻撃しようと
カメラは基本的にキャラと敵を中心に捉えてるのが快適だと思ってたけど、、、このロックオン
中心からずれまくって、敵が他の仲間を攻撃しようと飛びかかったら画面外に消えんの

意味分からんわ。。。ロックオンどうしてこんな仕様になってんの??

カメラがクソすぎてゴミゲーだな

ロックオンがちょい遅くて
敵をカメラが捕まえきれないのが目立つ

toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1724888293