パリィ苦手でこのシステム重要なゲームは買いづらい。

ゲームニュースや雑談

パリィ超苦手過ぎて最近のゲームなんでもパリィ付いててキツい
みんなパリィそんな簡単にできるの?

パリィ受付時間長めの奴もあるから平気平気

分かる
アニメでもパリィし始めて頭がおかしくなるところだった

俺はタイミング合わせて何かをするってのが苦手だから
エルデンリングでも大楯をどっしり構えて防御する方を選んだよ

パリィ系の何が難しいかって当たる瞬間じゃなくて当たる少し前なことなんだよな
音ゲーみたいにビタ押ししようとすると出来ない


ゲームによってシビアさが違い過ぎる…

今の当たってたよね!?が頻発するからモチベが下がりやすい

じゃあディフレクトで

フロムでもッーンとSEKIROのパリィは大好きだけどソウルやエルデンのパリィはマジ苦手

モンハンの太刀のカウンターぐらいにしてくれると…

デッドセルズのパリィはタイミング教えてくれるけど
フェイントかけてくるやつもいてフンガー!ってなる

パリィ頻繁に要求するくせにできる攻撃と出来ない攻撃があるのクソ過ぎてそういうゲームやらないことにしてる

ローニンは全部の攻撃パリィできて楽しかった

ソウルはパリィ苦手でほぼ使ってなかったけどエルデンは返報や黄金があるから割と使いやすくてよかった

ローニンはそれが主軸なだけに補正のない高難易度でも簡単だった
代わりにディレイかけた攻撃織り交ぜまくってくるが

エルデンリングの異様なくらい直接的なモーションで攻撃してこないでディレイかましてくるの笑っちゃう

殴って止まるなら良いけどアーマーつきなのがちょっと…

最近のクラフトサバイバルもパリィ&ロールが基本になってきた

ツシマぐらいサクサク遊ばせて欲しいというか高難易度いらない…

ブレスオブファイアのマスターモードガノンはパリィできないと延々回復し続けるからクソ!!ってなるなった

パリィ前提アクションはかなりうまくならないと待ち発生してつまんないアクションさせられがち
うまく弾けば有利はいいけど弾かないと不利はマジつまらない

俺もパリィ嫌いだし苦手だわ…
攻撃で潰す方が好き

仁王の刀の直前ガードパリィ→山風→居合→ダウン追い討ちはいつやっても気持ちいい

パリィはSEKIROみたいにパリィに全ツッパして作るべきで他のアクションの中にふりかけ感覚で混ぜていいものじゃないと思うの

SEKIROのパリィ先行入力がほぼ必須で俺には合わなかった
丁度のタイミングじゃないと気持ち悪い

パリィ苦手な人結構多いイメージなのにSEKIROってよく売れたよなって思う

合わない人間や挫折する人間や当然多いよ
ハマった人間の声がデカい

比較的狭い場所で戦わせるゲームだとどうしてもガードやパリィ必須になるから便利に使われてんじゃねえかな

ベアにゲーム手伝ってほしい

カチャカチャで圧倒的にリスク減らしたしな…

序盤の強敵インパラ久しぶりに見た

ブラボくらいのパリィが好き

パリィそのものにはほぼデメリットないからな
ただリスクを負う距離じゃないと追撃が不可能なくらい敵の復帰も早いからゲームとして成り立ってるのが上手い

エルデンリングはパリィ苦手でもガードカウンターが強いからバランス良かったよね


上手い人のプレイだとめっちゃ簡単そうに見えるのにな…
全然タイミング合わない

SEKIROは失敗してもカット率100%のガードになるから練習しやすい
その場で復活もあるし

ただ上手い人がやるとほぼ一方的で盛り上がりに欠ける戦闘になるのが調整難しいねってなる

上手い人を考え始めたらパリィ関係なく全部のゲームそうじゃない?

いやそれこそSEKIROとか魅せ方が上手かったから全部弾いても良い戦闘に見えるしゲーム側で調整はいるでしょう

アクション苦手な人達のためにRPGがあるけど
もうメインストリームから外れつつあるし…

パリィの為にこっちから全然攻められないって凄くストレス溜まるんだよね…

グウィンとか掴みと蹴り以外目の前で攻撃待ってパリィして致命繰り返すだけだったから最終戦なのにすげぇ消化試合感あった

パリィよりジャスガの方が好き

ある意味痛快ではあるんだけどあのショボいモーションでこっちのニ倍ぐらいある武器吹っ飛ばすのギャグか?

パリィ系のゲームだとやっぱりブラボが最高だった
リスクが少ないからガンガン攻めていける

パリィとかジャスガって見た目的にもわかりやすいスーパープレイじゃない?
それこそウメハラのあれとか格ゲー知らん人にもすごいことやってるってわかるし

格ゲーなら猶予が厳しく設定されてるのでそう
三人称アクションならそんなでもない

エルデンリングはあの形式の戦闘の色んな意味での限界が垣間見えて
これ以上の拡張は無理だろうなって思った
プレイヤーを不快にする方向性での難易度吊り上げに行かざるを得ないっていうか

KHのガードとか割とガードというよりジャスガとかパリィにやや近い性質だよなって思ってる

ワイハの傘朝好き

ブラッドボーンのパリィ全く成功しないけどなんとかクリアは出来たからよかった

ディレイするならこちらもSEKIROの弾きくらい猶予フレームゆるゆるであってくれ

気持ちよくパリィさせてくれるゲームならまだいいんだけど
ディレイとか小癪なことしてくるのがダメ

エルデンはパリィするタイミングを習得するまで繰り返すよりその分殴った方が気楽だなってなった

やってみたいと思ったゲームが評判ではディレイ地獄らしくて躊躇したな

鬼武者シリーズは普通の一閃が下手で弾き一閃ばっかだったな