ゲームをしててこれやめて欲しいって要素ある?
敵の行動パターン覚えてパリィをタイミングよく押すだけでのやつをゲーム性ということ
尾行ミッションの類
スティック押し込みダッシュ
タイトル画面に戻らないとゲームを終了できない
現代にそんなのある?
頭の悪いCPUを守る護衛ミッションと言う名の介護ミッション
いにしえの時代に比べるとだいぶ減った
セーブスロットひとつだけ
難しいオプショナルタスク
埋めないとモヤモヤする…
オプションでキー配置変更したのに次起動した時には元に戻ってる
リアル時間の控えメンバーを編成して出すお使い
サイズ変更できないウィンドウモード
お使いクエストで低ドロップ率のアイテムをいっぱい集める
キー配置が一部設定できなくなってるやつ
iniいじると変えられたりする
取り返しのつかない要素
形態変化が終わるまで無敵
リアル経過時間を必要とする収集要素
リセマラするしかないレア要素
ホラー作品でもないのにジャンプスケア
設定が反映される前の起動時のクソデカサウンド
大して面白くもないが報酬が豪華なのでやらざるをえないミニゲーム
爆音SE
設定で変更しようとするとボイスもSE扱いになっている
反撃できない敵に見つかったり追いつかれたら負けみたいなやつ
高難易度をクリアするために必要な要素を集めるステージが高難易度
ミニゲームでのスニーキングミッション
おもしろさがマジでわからない…
表示順が入手順固定
音ゲークリア要求
あらゆるゲームジャンルでこいつだけは自ら避けてるのにぶち込んでくるんじゃないよ
キャラメイク中にキャラが動くやつ
数値の出ないスライダー
ボタン変更設定出来ないゲームは滅べと思いたくなる
TPSFPSでY軸反転が無いゲームとか論外
尾行系ってマジでめんどくさい
あとトロトロ歩くNPCの後をついていく系も
中継地点が少なくてミスると最初orかなり戻されると
今日はもういいかあ…ってなる
オンラインプレイしないと達成できない実績
導入があやふやで「あれ?これ今タワーディフェンスやらされてる?」ってなるのスゲー困る
せめて護衛対象がどうなると不味いのか説明はしろ
協力モード中の強制対人要素
海外ゲーでたまにある説明もなく始まる謎のパズルゲームまず何をもってクリアなのかから推察する必要があるのはまだいいが時間制限ある奴はクソ
トロフィーコンプで追加エンディング
レバガチャ
今のコントローラー高えんだから寿命縮むようなことさせるな
ボタン連打も嫌だよね
どっちも無駄に疲れるし
街を見て回る系も正直いらない
見たけりゃあとで見るよ!
modder頼みで適当な仕事をする公式
スキップできないムービーイベント
初見は見るけどクリア後の周回や新キャラならスキップさせろ
スニークミッション
見つかってもゴリ押せるなら許す
ステルスゲーじゃないのに出てくるステルス要素
釣り要素は正直好きじゃない
なんでローグライトアクションで釣りしなきゃいけないんだよ…
固有名詞の訳が旧作と違う
2D格ゲーの直ガ
3D格ゲーのステップ系テクニック
戦闘ゲームなんだから暴力で解決できねえ護衛だのステルスだの尾行だのはやめろ
料理バフ
厳密にはリトライ性を損なう要素
ムービーとかいいから早く戦わせてくれ
箱とかの無駄なオブジェクト破壊がクリア評価に関わってるやつ
レバガチャとスティック押し込み
協力プレイしてたら対人戦もさせられるやつ
FPSのスニークミッションマジで嫌い
でもCoD4のチェルノブイリは好き
アレはちゃんとステルスしなきゃならないしシチュエーションも最高だからな
つまり無駄じゃないステルスだ
あそこまで頑張っちゃダメやん…
一度解いたステージを何度もやらせる設計
ボス戦が別ジャンルになる
音ゲーとかSTGとか何か色々あるよね
物同士重なった時の判定系はこれ一生このままなんだろうな…物理演算いるこれ…?
育ってないキャラの強制出撃
レースゲーで後続のNPC車が謎のブーストかけて追いついてくるやつ
ハクスラみたいに装備がどんどん手に入るバランスしてるくせにでかいイベントで手に入るものしか役に立たないやつ
ボス戦とかのリトライ時にボスが初回とは別の初期状態になってるやつ
NPCが喋ってる間付いていくだけのパート
大抵スキップ出来ないからムービーにしてくれ
走ると怒る
ゲームからはタイトル画面に戻るしかなくてタイトル画面からゲーム終了しないといけないのに
タイトル出るまでにメーカーやらハボックやらのロゴとか配信に関する注意とか長々と出てしかもスキップ出来ない
音ゲーのトリル
ステージクリア後に採点があるせいで攻略の幅がめちゃ狭くなるゲーム
やめて欲しいではないけど重ね着システムないアクションゲームはがっかりする
おしゃれしたいなら別ゲーやったほうがよくない?
換金アイテムと書いてあるけど他にも用途あるやつ
おかげで別ゲーでも売れない呪いにかかった
如くの皿がジャッジアイズで素材になってて罠だろと思った
急な武器とか機体の指定される強制ミッション
急にレースゲームやフライトシュミが始まるやつ
高難度のノーダメージクリアやノーミスクリア
何がどう強化されてるのか全くわからないサポート魔法
縄跳びゲーは言い得て妙だと思うよ
猿でもできる経験値稼ぎをやり込みとアピールするの
途中で突然入るレースミニゲームでもGTA3のは
銀行強盗をしよう 逃走用に早い走り屋をスカウトするぞ
走り屋「俺より強い奴とじゃなきゃチーム組むの嫌だからレースで勝負だ」
……テメェより早いなら俺がやるわ!ってなって未だに納得いってない
バイスシティのあれか 同じこと思ったわ しかも死ぬからな…スカウトしたやつ
セリフ送りができないから一々ボイス聞かなきゃいけないやつ
別にトライアンドエラーゲーじゃないならどうでもいいな
そういうなになにをやめてって話は前提も語らないとバカだと思われるぞ
DPSチェックからの全体即死
攻撃力アップ片面両面防御力アップ片面両面攻防アップ片面両面
パズル要素
好きなゲームがパーマデス多くて辛い
会話しながら歩くやつ
いっそムービーにしろ
アクション系の護衛ミッション嫌いだったけど最近は見ないので特に嫌いなもの無くなった
バフの名称がややこしかったり似たようなのが多くて重複するのか乗算するのか加算するのかわからんやつ
強制ミニゲーム
パーティに入れられる人数より多い数のキャラ
使ってないキャラの強制出撃
落とし穴のあるぎりぎりジャンプはドット絵なら許せるがポリゴンキャラモデルは勘弁してくれ
ノベルゲーに突然アクションが挟まってくる
アクションに突然ノベルゲーが挟まってくる
色んな人に話しかけないとチュートリアル終わらないやつ
本編始まるまで普通に時間の浪費デカくて拒否感ある
会話ログ見返せないやつ
選択肢で聞かれるけど見返せない時焦るけど嫌いじゃない
カットシーンでNPCがモーションしてから喋りだすやつ
テンポが悪すぎる
後戻りや再試行のできないオートセーブ
