ゲームをしててこれやめて欲しいって要素ある?
敵の行動パターン覚えてパリィをタイミングよく押すだけでのやつをゲーム性ということ
尾行ミッションの類
スティック押し込みダッシュ
タイトル画面に戻らないとゲームを終了できない
現代にそんなのある?
頭の悪いCPUを守る護衛ミッションと言う名の介護ミッション
いにしえの時代に比べるとだいぶ減った
セーブスロットひとつだけ
難しいオプショナルタスク
埋めないとモヤモヤする…
オプションでキー配置変更したのに次起動した時には元に戻ってる
リアル時間の控えメンバーを編成して出すお使い
サイズ変更できないウィンドウモード
お使いクエストで低ドロップ率のアイテムをいっぱい集める
キー配置が一部設定できなくなってるやつ
iniいじると変えられたりする
取り返しのつかない要素
形態変化が終わるまで無敵
リアル経過時間を必要とする収集要素
リセマラするしかないレア要素
ホラー作品でもないのにジャンプスケア
設定が反映される前の起動時のクソデカサウンド
大して面白くもないが報酬が豪華なのでやらざるをえないミニゲーム
爆音SE
設定で変更しようとするとボイスもSE扱いになっている
反撃できない敵に見つかったり追いつかれたら負けみたいなやつ
高難易度をクリアするために必要な要素を集めるステージが高難易度
ミニゲームでのスニーキングミッション
おもしろさがマジでわからない…
表示順が入手順固定
音ゲークリア要求
あらゆるゲームジャンルでこいつだけは自ら避けてるのにぶち込んでくるんじゃないよ
キャラメイク中にキャラが動くやつ
数値の出ないスライダー
ボタン変更設定出来ないゲームは滅べと思いたくなる
TPSFPSでY軸反転が無いゲームとか論外
尾行系ってマジでめんどくさい
あとトロトロ歩くNPCの後をついていく系も
中継地点が少なくてミスると最初orかなり戻されると
今日はもういいかあ…ってなる
オンラインプレイしないと達成できない実績
導入があやふやで「あれ?これ今タワーディフェンスやらされてる?」ってなるのスゲー困る
せめて護衛対象がどうなると不味いのか説明はしろ
協力モード中の強制対人要素
海外ゲーでたまにある説明もなく始まる謎のパズルゲームまず何をもってクリアなのかから推察する必要があるのはまだいいが時間制限ある奴はクソ
トロフィーコンプで追加エンディング
レバガチャ
今のコントローラー高えんだから寿命縮むようなことさせるな
ボタン連打も嫌だよね
どっちも無駄に疲れるし
街を見て回る系も正直いらない
見たけりゃあとで見るよ!
modder頼みで適当な仕事をする公式
スキップできないムービーイベント
初見は見るけどクリア後の周回や新キャラならスキップさせろ
スニークミッション
見つかってもゴリ押せるなら許す
ステルスゲーじゃないのに出てくるステルス要素
釣り要素は正直好きじゃない
なんでローグライトアクションで釣りしなきゃいけないんだよ…
固有名詞の訳が旧作と違う
2D格ゲーの直ガ
3D格ゲーのステップ系テクニック
戦闘ゲームなんだから暴力で解決できねえ護衛だのステルスだの尾行だのはやめろ
料理バフ
厳密にはリトライ性を損なう要素
ムービーとかいいから早く戦わせてくれ
箱とかの無駄なオブジェクト破壊がクリア評価に関わってるやつ
レバガチャとスティック押し込み
協力プレイしてたら対人戦もさせられるやつ
FPSのスニークミッションマジで嫌い
でもCoD4のチェルノブイリは好き
アレはちゃんとステルスしなきゃならないしシチュエーションも最高だからな
つまり無駄じゃないステルスだ
あそこまで頑張っちゃダメやん…
一度解いたステージを何度もやらせる設計
ボス戦が別ジャンルになる
音ゲーとかSTGとか何か色々あるよね
物同士重なった時の判定系はこれ一生このままなんだろうな…物理演算いるこれ…?
育ってないキャラの強制出撃
レースゲーで後続のNPC車が謎のブーストかけて追いついてくるやつ
ハクスラみたいに装備がどんどん手に入るバランスしてるくせにでかいイベントで手に入るものしか役に立たないやつ
ボス戦とかのリトライ時にボスが初回とは別の初期状態になってるやつ
NPCが喋ってる間付いていくだけのパート
大抵スキップ出来ないからムービーにしてくれ
走ると怒る
ゲームからはタイトル画面に戻るしかなくてタイトル画面からゲーム終了しないといけないのに
タイトル出るまでにメーカーやらハボックやらのロゴとか配信に関する注意とか長々と出てしかもスキップ出来ない
音ゲーのトリル
ステージクリア後に採点があるせいで攻略の幅がめちゃ狭くなるゲーム
やめて欲しいではないけど重ね着システムないアクションゲームはがっかりする
おしゃれしたいなら別ゲーやったほうがよくない?
換金アイテムと書いてあるけど他にも用途あるやつ
おかげで別ゲーでも売れない呪いにかかった
如くの皿がジャッジアイズで素材になってて罠だろと思った
急な武器とか機体の指定される強制ミッション
急にレースゲームやフライトシュミが始まるやつ
高難度のノーダメージクリアやノーミスクリア
何がどう強化されてるのか全くわからないサポート魔法
縄跳びゲーは言い得て妙だと思うよ
猿でもできる経験値稼ぎをやり込みとアピールするの
途中で突然入るレースミニゲームでもGTA3のは
銀行強盗をしよう 逃走用に早い走り屋をスカウトするぞ
走り屋「俺より強い奴とじゃなきゃチーム組むの嫌だからレースで勝負だ」
……テメェより早いなら俺がやるわ!ってなって未だに納得いってない
バイスシティのあれか 同じこと思ったわ しかも死ぬからな…スカウトしたやつ
セリフ送りができないから一々ボイス聞かなきゃいけないやつ
別にトライアンドエラーゲーじゃないならどうでもいいな
そういうなになにをやめてって話は前提も語らないとバカだと思われるぞ
DPSチェックからの全体即死
攻撃力アップ片面両面防御力アップ片面両面攻防アップ片面両面
パズル要素
好きなゲームがパーマデス多くて辛い
会話しながら歩くやつ
いっそムービーにしろ
アクション系の護衛ミッション嫌いだったけど最近は見ないので特に嫌いなもの無くなった
バフの名称がややこしかったり似たようなのが多くて重複するのか乗算するのか加算するのかわからんやつ
強制ミニゲーム
パーティに入れられる人数より多い数のキャラ
使ってないキャラの強制出撃
落とし穴のあるぎりぎりジャンプはドット絵なら許せるがポリゴンキャラモデルは勘弁してくれ
ノベルゲーに突然アクションが挟まってくる
アクションに突然ノベルゲーが挟まってくる
色んな人に話しかけないとチュートリアル終わらないやつ
本編始まるまで普通に時間の浪費デカくて拒否感ある
会話ログ見返せないやつ
選択肢で聞かれるけど見返せない時焦るけど嫌いじゃない
カットシーンでNPCがモーションしてから喋りだすやつ
テンポが悪すぎる
後戻りや再試行のできないオートセーブ

ボタン連打はコントローラ駄目にするからやめてほしい
まあ最近のゲームでは見なくなってきたかな
アイテム捨てれないで売るしかない仕様とかセーブデータ個別に消去できないゲームは駄目だな
プレイヤーに触れるとよろけて数秒会話出来なくなるNPC
リアル志向だとしてもぶつかる距離まで近づいて話しかけるやつなんて現実にいないんだから遠距離から声掛けさせるかゲームとして割り切れ
ソフト単体ではすべての要素(家具)をコンプリートできないくせに、コンプリートに関わる要素がランダム
お前のことやぞ京極あや
やりたくないから避けているジャンルなのにミニゲ等で出してくるゲーム
主が複合ジャンルだったり主と同じジャンルのミニゲが入っているならまだしもジャンル違いのミニゲ入れないでほしいよ
そしてミニゲが完全なお遊び要素じゃなくて何かしらの収集要素だったり真剣にならないといけなくなる形で作られているのは本当にいらない事をしてってなる
台詞送りできない長くてテンポも悪いムービー
リメサガ2や無双Originみたいに自分のペースで次の台詞に進められるのが良い
鬼畜めいた難度を下げないままクリアを強要されるけど
貰えるものがいらない・すでにそれを使って戦う相手がいない武器・アイテム
所謂裏ボス倒すと最強装備が手に入るってパターンやね
ガチャ(小声)
課金ガチャの事なら恐らく企業に貢ぎたい人以外から激しく同意する要素ですね
個人的にはゲーム内完結型ガチャでもいらない要素だと思うけど
まあ時間の無駄だよね
アイテムやスキル=ファクター合成する時に全部好きなの残して選ばせるのにでいいのに4つ中2つしか好きなの残せない仕様は糞 SOシリーズしていて思った。
そりゃ根本的にその時間を無駄にさせることでプレイ時間を水増しするための要素だし・・・
第2形態と第3形態
リアリティを名目や目的としたアレコレ
オンライン要素必須の実績とスキップできないイベントやムービーは本当に嫌い
オンライン要素あるゲームは基本買わないし買ってもオンラインではやらないな
キャラ重視のRPGで「いつでも好きな時に好きなキャラと交代できます♪」てやつ。
いやそいつら参戦しない時何してんの? 寝てんの?遊んでんの?死んでんの???
殆どの場合においてキャラの立場とか動機とかと矛盾が生じてキャラがすごく薄っぺらくなるから大嫌い。
戦闘参加人数上限がある故にって事ですね
だからかアニメ化等映像作品化するとちゃんと全員参加している形になっていたりする
全然アクションしてない名ばかりのアクションRPG