他人のをいっぱい見る
そりゃもうマネして他人のアイディアをパクって
そこから自分の中に「こういうこともできるな」という回路を作るのよ
真似から始まるんだな…
創作系は全てそうだぞ
右のってセンスいいの?
なんがごちゃごちゃしてキモい
こういう事を口に出さない様にするのもセンスの一つ
良さげなやつは躊躇せずガンパクれ
再現できる技術がない?
再現できるようになれ
情報量が多いのがオシャレだしな
情報だけ得て出力の訓練してないとそういう発想になる
学ぶのは良いがそれだけだと役に立たない知識が頭に詰まるだけだぞ
肝心な時に出てこない
俺の家からしたら左も十分凝ってる
何事も真似から始まるのはマジでそうなので気にせずどんどんやれ
決して見た目が悪いわけではないけど
なんか重そうなブロックたくさん置くのが嫌だな
特に最近多用されがちなのが焚き火とシュルカーボックスだけどコストもゲーム的にも重いからなるべく使いたくない
人間の作るものなんて全部パクリなんだから
よさげな置き方全部パクればいいよ
有料MODとか出してる作家はデザイン工学ありきだし知識差でしかない
まあ右はゴテゴテしてるしスマートじゃないよな
マイクラで木材使ったら落雷で燃えるだろうに
少なくとも屋根は石やらレンガやらで作らないとな
コピーしまくってれば自然と知識はつく
良いもの見て真似していけば何かその内模倣だけど良い感じのものは作れる
terrariで学んで実践した俺が保証する
ベッドさえあればいいから…
有名すぎてコピー元には困らんしな
シェーダーまで変えるのはズルじゃない?
右はやり過ぎ感あるけど
マイクラの基本は情報量増やすことではある
素材を数種類使ったり階段とかトラップドアで凸凹させたり
縁だけ違う素材にする!いかん!無駄に建物が大きくなってしまった…!
造形センスが変化してるのも分かるが
カスタムシェーダーで盛るな
左の豆腐ハウスの延長みたいなデザインになるのは
自分がゲーム内の建築技法に従ってるだけでこれもパクリでしかない
別の家もパクれ
スレ画に対してごちゃごちゃしてキモいって思う感性も大事だと思う
それが自分ならこうするにつながるからな
とにかく上手い人のをパクリながらここは別にいらんな…って省略したり別の人のとツギハギしたり
インプットを増やすいろんなものを見て参考にするって意識を増やして知識を溜め込む
それを必要な時にお出しする発想と組み合わせるアイディアって点は結局センス次第なんだろうけど
まず持ってる知識が少ないと話にならんよね
デザインに関してはパターンがあるからその仕組み知るだけでセンス良くなれるよ
ただの知識量の差だ
センスいい人はインプットに貪欲なんだろうね
壁がワンパターンにならないように似たような色の素材で埋めてる時が一番楽しい
マネる覚える応用する
学校でやる事と同じだな!
洞窟で十分だろ…
だから色々やってみて触れてみることが大事なんだよね
センスっていうか(こういうの作りたいな…)っていうのがあるかないかの差だと思う
その(こういうの)って部分も結局色んなもの見てこれ欲しいって思うところがスタートだろうから
やはり知識量…知識量はすべてを解決する
建築物のこと全く知らないけど最近の住宅に多い屋根が非対称で段差があるやつ好き!
なんかいい感じの塔になってるトラップ好き
建築だと直線組み合わせた感じのが俺好きだわ
右はなんか違う
屋根のよくわからん位置に石積んでたりセンス云々じゃない
いい感じに削る為には盛ってみる経験も大切だ
マジでなにも参考にしなくても頭に浮かんで出してきたものがセンスがいいものになる人はいるだろうけど99%の人間はそうじゃないから知識いれていくしかない
著名な建築家の名前でググるだけでも結構楽しい
屋根の素材がどれ使ってもしっくり来ない
愚かな
俺の館であるガケニトビラツケテベッドオイターノこそ至高だ
マイクラで再現できるかは置いといて日本だと藤森照信のトンチキ建築がめっちゃ好きだ
タンポポハウス!フライング茶室!
いもげマルチで作っておくれ…見に行く
俺ベタだけどフランク・ロイド・ライト好き
左との比較でゴテゴテ過剰に無理矢理付け足しただけだろうしな
しっくりこないときは広げてみるといい
デカいとなんかまあデカくていいな!構えに出る
0から1を作った人はどういう人なんだ
住居なんて数千年くらいかけてゆっくり進化していったものだから0から1を作った個人というのはいないだろう
マイクラだとただの装飾だけど現実だと必要性があってそのデザインになってるからな
コロナ期に流行ったヴァルヘイムは建物に煙突を設置するのにみんな頭捻ってた
いきなり1にしたんじゃなくて0.10.2…って少しずつ手を加えたんだと思うよ
マイクラで何建てたいか考えるっていうだけならピンタレスト見るとか建築の写真集買うとかで世の中のかっこいい建築がどんな感じか知るのが第一歩だと思うぜ
別のパーツを何かに見立てて装飾にするのって正直あまり好きじゃない
そんなの試行錯誤させるくらいなら普通にその装飾パーツを追加したらいいと思う
想像力を掻き消すから家具の類は一切追加したくないらしいが
照明はランタンとかキャンドルとか出してるけど
サバイバルだと結局ありあわせで済ませちゃうからクリエイティブで神っていいと思う
この手のゲームの建築の上手さっていかに情報量を増やすかによるからごちゃごちゃしがち逆にシンプルで上手いのは才能感じる
そのパーツそんな使い方あるんだ…ってのはよくある
私の初期リスの家の地下にはスケルトンスポナーがあります
センスじゃなくて家の構造を学べば良い
豆腐でいいじゃん
それはプレイヤーの遊び方によるだろ
でかくするほど逆に楽になるよな
それを見てどう小さくするか考えるのは好き
俺にクリエイティブ能力あるならノイシュバンシュタイン城作りたいが
消した焚き火は細いログに見えないことも無いから好んで使う奴がいるのもまあ分かるんだけど
上からのぞくと消化した炭の部分とか普通に見えてイマイチだと思うんだよな
あとこの石のボタンを原木にくっ付けるのは何のつもりなんだろ
階段を装飾に使い始めるとなんかオシャレ感増す
村人の家の地下掘り進んだらエンドポータルだった豪運
小さいものばっかり作っちゃう
木の柱に石の壁でよく分かんねって
なる…
イメージはかんぺきなんだが
手を動かすと思ってたようなのが出来ない!
左にすら到達できねえ