ロマサガ3とロマサガ2どっちのほうが好きとかある?

ロマサガ2 リベンジオブザセブンロマサガ3

ロマサガ3よりロマサガ2のほうが良いなってなるのなんか分かる

比較するのが難しい2と3…

メタルマックスリターンズより2の方が戦闘のテンポがいいんだよな

高負荷な環境下で何だよこのゲームふざけやがってよぉ~って苦労してる時が後から思い返すと一番楽しんでたよなってなるから阿部サンの言い分わかる

何度も言われてるだろうけど3って未完成ぽいし

雑魚を倒して経験値とお金を稼いでボスに挑むくにおくんはRPGだよね?


3は主人公の多さで誤魔化せない粗さが

どっちも好きなので比較なんてバカバカしいぜ

サガフロが好き

やっぱゲームなんだしプレイして面白いのが重要
バランス壊れてるクソゲーは論外だが簡単でヌルいなら良しではない
やりごたえ手ごたえ時間をかけてプレイしたかいがあったと感じられるバランス
それがゲームに求めるものだ

一番で面倒臭い客

ロマサガ3は確かにリプレイ性高くて何度も遊んだけど
名作っていうならロマサガ2よなやっぱり

個人的には2はコンセプト含めて完成度高いと思ってる

3はやっぱり主人公多い分シナリオが弱いのよな
2は何代も皇帝いても実質帝国だけの単独主人公みたいなもんだし積み重ねがあるからな

ロマサガ2は大分オリジナリティあってあれでしか接種できない感覚強いからな
個人の英雄が世界の危機を及ぼす敵を倒すんじゃなく
帝国が世界をまとめて世界の力を結集して世界を救うって感じで

四魔貴族にあんまキャラクター性もないよね

2おもしれーもん
3はドットの質上がったし未完成ゆえの簡単さでやり込みとかじゃなくても手軽にプレイできるって感じ
自分もやり込みとかじゃない単純なクリア回数なら3だけど2のほうが好きだな

ロマサガ2リメイク素晴らしかったしこの勢いで3もリメイクしません?

ロマサガ2は当時そもそもクリアできなくて判定できねえ

マーマンやってるゲームの範囲狭くて相手にされてねえなこれ…

大元が完全に完成してた2と3じゃ他社リメイクの難易度全然違うと思うよ

そもそもゼルダってRPGなのか?

リンクになりきるってロールプレイしてるだろ

パズルアクションRPGみたいな感じかな

ロマサガ3は仲間どれで行くかとかどこから回るかとか自由度強いよね

完成度はイマイチだけど何度もプレイして徹底的に遊び倒したのはポケモン赤だわ

2はサガお馴染みのフリーシナリオなんだけど帝国の領土広げて七英雄倒す!って目的が最初から一貫してるし継承システムって独自要素もあるしで完成度が高い
そこから粗を無くしてグラ強化&とっつきやすくしたリベサガがあんだけ面白い作品になったのも納得
3もストーリーやキャライベントの補完して同じようにシステムを遊びやすくまとめたら面白くはなりそうなんだけど作業量が膨大になりそうで非現実的かもしれない…
トレードとかマスコンバットとかミニゲームが面白いのは好きなんだけどね

ロマサガ2だってあんな形でリメイクされることが現実にあるなんて発表までは想像もしてなかったし

ロマサガとかゲームの出来が洗練されていって遊びやすくなる反面難易度は下がってるもんな確かに
でもロマサガ1を歯応えがあって他より楽しい!とはちょっと言いづらい

自分は1が一番好きなんだけど歯応えがあるから面白いって感じじゃないな…
何て言うか慣れたら世界を意のままに出来てしまう感覚が好き

ロマサガ3はグラフィックは良いけど話は意味不明で感情移入もクソもないというか

キャラによっては動線無くてなんかしらんけど始まってその場その場でクリアできる所探してやってったら終わる破壊するものとか二人の子どもとか何ってなるからな

まぁロマサガだと語られるのは実際2だよね

急にサラ捕まってて初期イベのメンバーだった以外知らないのにみんなで助けに行くからな

ゼルダって一本道だしブレワイですらアクションアドベンチャー名乗ってるし
RPGではないね…


トレードとかマスコンバットだけでクリアまでいければもっとよかったね

2はレオンとジェラールで明確な対立構造とゴールときっかけ見せてるから
そのあと自由でも問題ないのよ
3は最初からそれらが曖昧過ぎるんだと思う

エレンとかシナリオあったっけ

ほとんど開拓民共通シナリオだけだよね

サガフロ1の準備作と思えば納得のいくロマサガ3
ロマサガ2が難しそうって言って手をつけなかった友達も3やってサガフロにハマってた

RPGの話を聞いてる時になんの迷いもなくアクションRPGの話出してくるやつは除外される

SaGaの方も大体2の方が語られる気がするぜ!

1もネタ豊富だからなあ

あの3は!

そもそもなんでたかが開拓民の俺たちがアビスと戦ってるんだろう…ってなってた当時
今思うと導線自体は結構あちこちに散りばめてはいるんだな…

世界がヤバいし自分もヤバいから仕方ないから行くか(ロマサガ1)方式なら分かるんだけど
サラを助けに行くぞ!されてもえ…そうなん?って感じ
後普通にランスに集合してるの情報は確かに聞いてたけどお前重要キャラだったの?ってなる

2は当時好きだったけど俺のシステム理解度が低くてダンターグで詰まったり七英雄倒せないままだった
最近出たリメイクならいけるかな…

令和最新版らしくRPG初心者からロマサガキチガイまで楽しめるぞ

ロマサガ3は本編では語られない設定が多い

ロマサガ 1は難しいっていうかとにかく遊びづらい…

ロマサガ3じゃミンサガ超えるのは難しいと思う

ロマサガって2か3かはよく語られるけど1が一番好きって奴あんま見ねえな

3は何度もクリアしたけどシナリオに関しちゃわからんことのほうが多い
何でアビスゲートを閉じに行く流れになったのかわからんしガラテアが何なのかわからんし
最後サラと少年が何やってるのかわからんし四魔貴族を倒すと破壊するものが弱体化する理由もわからん

たまたま魔王殿あたりのアビスゲートに触れて四魔貴族の危険性を目の当たりにしたあとにヨハンネスからゲート閉じないと世界ヤバいって聞かされたからよ

ロマサガ3が好きだけど
シリーズ初体験がロマサガ3だったから多分思い入れ補正がとんでもないことになってる

3何も知らずにやってたら急にアビスゲート何それ?って感じだと思う

3のストーリー分かるのかすげぇな
サラと少年が宿命の子とかゲートを開けるとかの情報4つめのアビスゲート以前のどこで気付いたの?

3はキャラの行動目標がないと言うかヒマだから冒険すっか~ぐらいの話だからな

やっぱ最初に明確な最終目標あるとわかりやすいよね

  1. より:

    物語として完璧な2はキャラに思い入れが難しい
    キャラに思い入れしやすい3は物語がほぼ無い
    完璧な4に期待

    • より:

      面白さ云々の比較は別として一般的には2の方がキャラに思い入れわくだろ
      明確なプレイヤーの分身としての最終皇帝が居て物語も明確
      道中もプレイヤー毎に違うゲーム体験になってそのウェイトを占める皇帝継承とかはロールプレイの楽しさが強いし

      • より:

        思い入れに沸くのはキャラクターじゃなくて帝国やクラスの方だろう
        そもそも河津神自身が「「ロマサガ2」はキャラクターへの感情移入が意図的にできないように作っていて,そこに対する批判も少なからずあったんです。」ってインタビューに答えているのにそれを一般的とか何を言っているんだ?

        • より:

          2の物語に置いて帝国やクラスに思い入れわくのはキャラに思い入れわくのとはぼ同義だろ
          少なくともシナリオもキャラも薄い3よりは思い入れわくだろ
          お前が河津が言った事が絶対正義でそれ以外の事は一切絶対微塵も認めないっていうのは寧ろ認識歪んでるわ

          • より:

            同義じゃないわ
            お前が言っているのはキャラは個人でクラスや帝国は団体だろう
            それすら理解できない時点で認識が歪んでいるのはお前の方

        • より:

          河津神ガーとかいう論点ずらし使うならこっちも論点ずらすけど
          このスレまとめだけでもわかるけど3のネット上での3感想は物語(キャラ)の目的が良くわからないって言われまくっててそういう大多数の意見と2の感想を比較しての「一般的」なんだけど?
          寧ろ製作者の意見って「一般」とは真逆のものでしょ
          作り手の想定通りの感情をユーザーが必ず抱くなら世の中にクソゲーや売れないゲームは存在しないでしょ

          • より:

            お前大丈夫か?
            ゲーム開発の人が主人公に感情移入するように作成していないって言っているんだから、論点はズレていないんだが
            開発が意図して作成いないのに思い入れを沸いているお前が異例でただの主観である事に気づこうね
            シナリオの薄さとキャラの思い入れは別でしかも薄いのはメインシナリオでサブシナリオは薄くないだろう
            そもそも大多数の意見って言うなら、キャラ人気は3の方があるって開発が言っているって事は3のキャラに思い入れがあるユーザーが多かったって事なんだが?

            • より:

              なんでそんなにムキになってるか知らんが、開発者が意図せず作った物が人気を得る事なんて幾らでもあるから絶対では無いだろ
              ただキャラ人気は3の方がありそうではある

  2. より:

    2はシナリオと目的に一貫性があって継承システムもシナリオに活かされているが、継承システムの弊害としてキャラの入れ替えが激しくキャラに思い入れがあまりなく、どっちかというと主人公サイドより七英雄の方がキャラが経ってしまっている

    3は最初に選んだ主人公で最後まで進みキャラに思い入れが発生しやすく、見切りや技を閃いても使用し続けることで極意化で他のキャラでも使用できるようになって2のバトルの不便さが解消されてバトルをやりやすくなっているが、敵の四魔貴族は印象が薄くメインストーリーが希薄

    シナリオとして楽しみたいのなら2で、ロマサガのシステムを楽しみたいなら3なんじゃない?

  3. より:

    どちらも好きだね
    2もリメイク含めて楽しんだし、3も3リメイク出たら買いたいくらいには楽しんだし

  4. より:

    変な所でセーブしてスコールがかするたびに全滅してた1民が通りますよ。
    ロードしたら敵シンボル復活とか、もうネ
    それはそうとサガ3は聖王教団のハゲがあのイラストで仲間だったとか、シャールに銀の腕付けると腕力復活するとか楽しかったな。2も好きだが。

  5. より:

    3部作の2が1番完成度が高くなるというジンクス
    ロマサガ3のリメイクはほぼ完全新作になりそうだし難航しそう

  6. より:

    一見さんお断りの理不尽強ボスとか激ムズRPGのどこが悪いってんだよえー!(過激派)

  7. より:

    3はキャラにもストーリーにも感情移入できなかったな
    戦闘も2と代わり映えしないし印象に残らなかった

  8. より:

    この話題は荒れるわよ

  9. より:

    3は2のような冒頭チュートリアルの段階で、主人公たちそれぞれに違った目的イベントを追加して、そこから世界を冒険させる形にした方が良かったかなと思う
    エレンとか本当にふわっと始まっちゃうからなあ

  10. より:

    改めて原作のロマサガ2をやってみたが、こんな表示されてない情報多すぎの不親切システムだったんだな
    オリジナルだとプレイしやすさではロマサガ3の方が圧倒的という感じ
    ただプレイしやすさ以外の点はロマサガ2の方が良くて、プレイしやすさもリメイクで大改善されたからなあ

    • より:

      原作2は防御周りの表記が不親切すぎてな…
      だから装備をどんだけ固めても攻撃されたら死ぬんだわ
      リザードロード「二段斬りを食らうと人は死ぬ」。←もうこれよ
      リベサガはその辺防御も一本化され難易度も選べるから
      難易度下げれば一撃死はなくなったし、キャラグラも可愛くなってシナリオの導線も見やすくやりやすくなった
      3がもしリメイクされるなら、ミンサガ・リベサガとは違う形でUIが組まれるんじゃねえかな。でも楽しみだ

  11. より:

    3はやってないけど設定だけ履修した
    魔王と聖王の絶妙な余白が最高だと思った
    特に魔王が亡くなったわけではなく突然姿を消したと言われてるあたり、不気味ですごくいい
    ただ実際にプレイするとシナリオは唐突すぎて一周で読み解ける感じじゃないんだな
    せっかくいい設定なのに勿体無い

  12. より:

    スレでも言われてるけどロマサガ3リメイクは失敗しそうな予感はある
    同じところに作ってもらえるならサガフロの方が成功すると思う

    • より:

      そもそもロマサガ3ってどういう風にリメイクされたら成功なのかがわからない
      大好きだけど、ゲームとしてきちんと成立してるかと言われるとかなり疑問
      成立してない物を成立させたら、それはもうリメイクじゃなくて別作品じゃないかと思える

      • より:

        魔王聖王がらみのストーリーに関しては多少の補完(そこまで重要ではない)
        各キャラがアビスゲートを閉じないといけない動機の補完(最重要)
        サラがさらわれた後に東方にまで行かないといけない動機の補完(一部キャラは重要)
        3つ目は極論幼馴染4人組以外からみたら「1人の犠牲で世界は救われた」と考えた方が良いだろって思う可能性高い、特にカタリナとミカエル。

        なんでミカエルやその側近貴族のカタリナが国を放ってまでサラ個人を救いに行かないといけないのか、このまま放置していたらサラが犠牲になって普通に日食が来て終わりだったはずなのに、ってなる。
        破壊するものは少年とサラの2人が同時にアビスの中心に来てしまったから発生したんであって、行かなければ300年前と何も変わらないはずだったのに。
        四魔貴族はたまたま行先にいた程度でもここ補完できなきゃストーリーが薄いと言われても仕方ない

        • より:

          河津神に補完いただくストーリー、シナリオ、設定が膨大だけど、やっていただきたい…

        • より:

          ミカエルはホントその通りだよなぁ
          なんで1回ちょっと関わっただけの民間人1人の為に国を潰すリスクまで負って遠征してるんだよってなる

        • より:

          むしろミカエルはビューネイのロアーヌ襲撃とマスコンバットでアビス軍と直接相対するから他キャラよりかはアビスに対しての危機感は高いと思うよ。
          少年とサラに関しては結果論というか最終局面までいかないと解らなかった事象だから割愛で。

          • より:

            ビューネイ撃破してアビスゲート4つ閉じたんだから国民ですらない旅人が1人消えたからなんなの、て思うのが普通では

            • より:

              アビスによる世界への悪影響を理解していてそれを何とかできる力を持っていて新しいゲートがあると知ったにも関わらず関係ないからって何もしない事を選択する主人公っていうのもある意味サガっぽくていいかもね。

              • より:

                まずそもそも4つめ閉じた後ヨハンネスのところで黄昏てる理由が必要だからなぁ、5つめの存在を知るには

            • より:

              少年はともかくサラはミカエルの国民じゃね?
              国王であるミカエルが国民の一人の為にアビスにまで行くのはおかしいって言うのなら分かるが

  13. より:

    戦闘システム的には3は凄い面白い
    閃きも洗練されたし、体術も投げ技追加されてそれぞれにメリットデメリットあるし
    コマンダーモードと陣形技も面白かったし。
    ただ分身技とタイガーブレイクが強すぎたからそこの調整はいりそう。

    ストーリー的な所は相当な調整を入れないと
    全く繋がらないし行動の動機も微妙なゲームになってるからそこ次第

  14. より:

    とりあえずリメイクしても「私が町長です」は絶対に変えないでくれ

  15. より:

    シナリオ・育成システム的には2のほうが好き
    バトルシステムや極意化の概念、宿屋でLP回復が出来るお手軽さは3のほうが好き
    でも分身技がぶっちぎりで強すぎることと、最強育成しようとすると2の非じゃなく途端にきつくなるのが嫌い
    運要素&上がらない逆天井区間が出来るとかホント苦行よ…おまけに電源切ったらまた最初からだから水晶の廃墟で決定ボタンおしっぱ放置プレイするしかない

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