ジョウト地方途中レベル低くない?【ポケモン】

ポケモン

ジョウト地方途中からレベルのデフレが凄いよね

最弱のチャンピオン

ジョウトのレベルがひくいんじゃねえのか?

(カントーも大概)

言うだけあってグリーンだけ他とは格が違う


HGSSでは改善されたけど金銀だと最初のジムの時点でレベル一桁だし

適正じゃね?

4つ目のジムのゲンガーがLv25
7つ目のジムのイノムーがLv34か…

地形的に5つ目から7つ目にいきなり挑戦できるので低めなのは妥当

ロケット団の連中が全体的にレベル低すぎるんだわ

所詮は残党だし仕方ないと言えば仕方なかったのかも

無難な残党でショボすぎたからネームド大量に増やしたHGSS

イッシュも大概なんだけどあっちは一本道だから一応段階的に上がっていくんだよな

タブンネの存在が大きかった

イブキには苦戦した

あのレベルの低さは開発側も旅でのレベルの上がらなさを考慮してたんだろうか
それとも金銀は初代が子供にウケたせいか色々と子供向けに舵切ってた節があるからそのせいか

実際レベル上がり難かったよな金銀って
四天王と戦う時点で40行ければ良い方なのが珍し過ぎる

イブキはほぼ弱点つけないからな…

ドラゴン技が無いのに弱点ドラゴンだけはあの時代にだけ許される無法

内容自体はあくまでもクリア後のおまけって感じとはいえカントーがあるからな…

ここまでじゃないけど現代でもレベル差10くらいは離れがち
いっそジム戦だけでもフラットルール導入してくれないかと思う

SVのジムリ戦は特にそう思った

最序盤のポケモン用の持ち物がろくにない技もない状況でそれはきついぜ

というかSVからシステム上経験値稼ぎやすいからな
ちょっと寄り道嗜んでるくらいで差出ちゃうから

レベルでのゴリ押しは慣れてないプレイヤーへの救済措置になるから難しいと思う
レベルが上がりにくくなる手段とかあるといいんだけど…

カントーも仕方ないとはいえワタル以下ばっかだし…

リーグがほぼ中間地点ってくらいカントーあるから低めだっただけだと思う
カントーも結構弱いな…

ジョウトで通常色のギャラドスって珍しく感じる

レッドさんぶつけんぞ

HGSSの場合イブキ戦はポケウォーカーでガルーラ取ってげきりん当てる無法ができる

リメイクでも何一つ改善しなかったな

ヤナギ前で稼げるところあったかな

怒りの湖近くで野生のモココやキリンリキを狩るくらい…

金銀はアサギタンバとチョウジの攻略順が任意なので
この時期の敵のレベルがあまり上がらない


ゲンガーの攻略がマジでキツい

野生のレベルが動かない期間が長い

パルデアはシンボルエンカウントになって未ゲットのポケモンが簡単に見つかるのが悪い
これに慣れたら草むらを延々と徘徊するプレイに戻れないかもしれん

5-6-7と便宜上数字あるけどここら辺は順不同だよなジョウトバッチ

勝ち抜きルールとかと一緒でフラットルールも設定で変えられたらいいんだけどね…
SVだと勝ち抜きルールすらなくなったけど

クリア後にバンギラスまで進化させるのすらだいぶ手間なくらいのレベルの上がらなさ

慣れてるプレーヤー向けにBW2のチャレンジモードみたいな最初から実装して欲しいなあ

あれめっちゃ良かったよね

マツバ倒したら次はミカンシジマを無視してヤナギから攻略できるっていう謎な自由度してるんだよなジョウト
そのせいかチョウジタウンまで行っても大してレベル動かないっつー

この異様なレベルの低さとこおりというタイプの弱さもあいまってマジで弱すぎるヤナギ
歴代最弱ジムリーダーなんじゃないかとすら思う

しかも切り札に進化後付けされたのも7番目とは思えない扱い

慣れてる人向けにポケモンリーグは全員理想個体努力値ぶり持ち物あり高性能AIにします!

リメDPそこだけは好きだよ
学習装置最近の仕様になったと思ってナメてたら結構強いという

ヤナギの手持ちどんなんだったっけと調べたがニューラ使わないのかよこいつ

居ても一致技が死んでるだろ

ジョウトのやつらはな、ジョウトのポケモン使わないんだ
2種類以上ジョウトポケモン使うのは四天王含めてもキョウとカリンだけだ

XYとかこっちのインフレがとんでもなかった気がする

仕様変更された学習装置ちょっと使うとみるみるレベル上がっちゃってね…
使わなくてもかなりヌルめだけど
しかもわざマシンも強力なやつバンバン手に入るからマジでこちら側が強すぎる

終盤に出る強い氷使いなんてカンナくらいだ

金銀は稼ぎもやけに渋かった気がする

XYで学習装置が弄られたあたりからだいたいストーリーは稼ぎ止めても相手のレベルが物足りなくなる
壁になる奴はいるんだけど

金銀はカントー編やってもパーティ平均50行かない…
そんな中で現れるレベル81のピカチュウ

まあ電気玉持ってないから見かけ倒しなんですが

XY初回プレイの時一番レベル高い手持ちがチャンピオン戦で70超えてたな

XYは学習装置縛ったけど苦戦した相手がフラダリくらいしか思い出せない
全体的にレベルっていうかメンツがぬるい

カルネさんなんかは歴代最高レベルのチャンピオンなんだけど
学習装置が強すぎた

レベルは高いけど実際の強さはそんなでもないと思う
アマルルガガチゴラスで鈍足岩を二体も抱えてるし他も明確に強いのメガサナくらい

ダイパリメイクはリーグもだけどスモモのビルドレルカリオがおかしい
威嚇持ちが複数いるシンオウだからどうにかできるけど普通に詰むぐらい強すぎる
あんなの3番目のジムに出すなよ

XYは学習装置でレベル上がりやすいし
技マシンも強いし
ルカリオとかもくれるからな

レベリングとかじゃなくて道中の目についたトレーナー片っ端から狩ってると大体余るよねレベル

クリスマスとか誕生日のプレゼントでポケモン欲しがるお子さんが殿堂入りできなきゃかわいそうだからシナリオはゆるめでいいよ
歯ごたえ欲しい人は自分で縛ればいいんだし

シリーズのどれかで高難易度モードあったよね

それがBW2のチャレンジモード
ジムリーダーの手持ちが増えてる

フラダリだけは技がガチどころか最適化されすぎて枠1個空いてたりするからな

まともな稼ぎの手段が四天王周回ぐらいしかない時期にそのレベルが低いのはなぁ
ストーリーの途中になってしまったからなんだろうがせめてバッヂ16個手に入れたら初代クラスには引き上げて欲しかった感

BW2のチャレンジモードは強化ギーマが気合の鉢巻使ってくること以外は許すよ

ギャンブラーの鑑だなあの野郎…

剣盾はダンデだけ格が違う強さしててチャンピオンはすごいな…となるけど落差が凄すぎてレベリングが追いつかない

SVのAI博士戦はパラドックス全員初見+全員エナジーブースト持ちで戦いたかった

レベルが低いってか旅だったらこれぐらいでいいよ…