ゲームの敵の強さの設定って難しいよね
— DiZ (@dizsonyasuna) December 28, 2022
行動パターンがカス…!
逆にそれでチャンピオンにまでなれたグリーンは天才なのではないのか
検証の結果フーディンで大体なんとかなるって結論になってた気がする
この頃のグリーンに比べるとダンデの水地面岩対策のダイソウゲンとか
サンムーンククイ博士のステロおいかぜほえる戦法とか
BDSPシロナの氷半減実持たせたガブのフェアリー対策どくづきとか
どんどん洗練されていってるんだなぁと思った
SVネモがちょっとギミックも糞も無い脳筋だったけどラスボスじゃないしね
まあ実際のラスボスは種族値の暴力過ぎるからあれでガチやられると子供たちがクリアできなくなっちゃいそうだしね
まあレベル上げて何とかなるか?
ポケモンは想定してる対象年齢を考えるとね…
初代に関しては容量と納期の問題だと思う
どっちも限界突破しまくってる
いや難易度低くしてるんだろ…
いつからか強キャラは技構成もガチガチになってとても困る
苦手タイプの弱点つけるサブ技なんか入れるんじゃねえ
まず四天王との連戦後でポケモンセンターもないって言う点は考慮してあげるべき
そこで本気出されたら小学生はしんどいって
あるいは小学生だから回復アイテム99個持ってくる可能性もあるが
初代は1度倒したトレーナーと戦う手段がないから殿堂入りしないと金稼ぐ手段がないはず
無駄使いしてたら結構厳しいかも
初代は再戦できないから金尽きたらその時点でレベル上げしかない
四天王だけ再戦できるから
何度も負けながら賞金をアイテムに変えてく世界がある
でも一番きついところがPPというか回復アイテムで粘るとPP足りなくて足切られるんだよね…
最近のポケモンは弱点突こうと有利なポケモン出したら逆にこっちの弱点突かれたりする
最近のストーリーで敵の構成にビビったのはDPリメイクのしょうもなアフロだな…
原作の時点でほぼ同じような構成だったんだよ
だからなろうは「ステータスオープン」とか
アホみたいな事やってるんだ
ちなみになんだかんだポケモンはストーリーlv設定お上手で
BW1以降はlv50後半から60前半に到達してクリア出来る様にしてある
「相手は次に⚪︎⚪︎を出そうとしている…こちらも入れ替えますか?」って敵からすればふざけすぎてるよな
そりゃ入れ替えはイージールールだからな
勝ち抜きでやるとそのテキストなくなるよ
SVから廃止されちゃった…!次は復活させてね!
ついでに悲しませまいと持ち堪えた!も選択制にしてくれ!
ダイパのシロナさんには当時何度もやられた
カイリュー3体持ち込むくらいしろ
キノガッサが気合いで毒消すのやめろ
SVラスボスはこいつのタイプなんだよ!ってずっとなって苦戦したけど楽しかった
マジな話
なつき度となかよし度統合した弊害で後半になると手もちが勝手にアヘ顔なつきモードになってHP1でふんばるわどくも麻痺も自力で治療しちゃうわバランス壊れちゃう
戦闘テンポも悪くなるしなつき度下げの選択肢もうちょっと増やして欲しい
フーディンのサイコキネシスだけで四天王突破した説
まあ持ちこたえるぐらいならいっそ回避しろよとは思う
かけ声に合わせて攻撃をよけた!
絆の力でHP1残し嫌いじゃなかったけど2回連続で発生したのを見て萎えた
エース級が一戦闘で一回だけとかがギリギリのラインだと思う
初代の強敵トレーナーといえばやはりタケシを思い出すが
おつきみやまのミニスカートが出すピッピに眠らされてはたき殺された事を覚えてる
a-zは実際に避けるゲームになりそうだね
ちなみに入れ替え制でやると剣盾のホップとかかなり強敵になって面白いのでおすすめ
ピカチュウ版になってようやく技がまともになる
フシギバナいない場合のくさタイプの手持ちなのにふざけた技構成しやがって
ダイパリメイクだったと思うけど相手側もなつき度パワー発動してない?
シロナのポケモンが不自然にミリ耐えした覚えがあるんだけど
気のせいじゃない?知らんけど
状況がわからんことには
またチャレンジモード的なの復活してくれないかな
SVだと勝ち抜きルールすら廃止されてしなぁ…
初代だと後半の敵のレベルの上がり方が激しくてこっちはレベル50前後だろうから技がカスな高レベルなくらいが丁度いい気がする
フルアタ構成のキッズがクリア難しいと感じるのはどの作品だろう
クリア前の入手ポケモンショボいとかレベル上げしにくいとかわざマシンカスとかも加味して
サンムーン無印の四天王はわりと辛い
4人全員混乱技持ってたりゴルファーは初手ステロまいたり
ライチさんがでんじは巻いたりカウンターしたりしてくる
あとアローラは強い技マシンが後半とクリア後に配置されてる
そうだいしょうは最大1.5倍になるって知ってそりゃ最後に出すわけないわなってなった
なつき度はキッズ救済枠なんだろうけどオンオフは欲しいね
初代はトレーナーの手持ちの習得技を設定できるの一匹だけなんだっけ
ポケモンは薬漬けができるからまだ簡単な方だと思う
ふっかつそういっぱいほしいよね
グリーンってほんとに四天王突破出来るのかな
フーディンギャラドスが強いから何とかなるっぽい
あと初代四天王って正直カンナ以外が弱い
レベル差がきついからな
こっちは三鳥がせいぜい50超えな中グリーンは60後半だぜ
ていうかSVは戦闘アニメもだしなんか色々システム周りが…
ダイパリメイクで初めてやったけど
大人の脳みそでプレイしてるはずなのにシロナさんがガチできつかった
一回負けて鍛え直した
ナッシーの技構成まともだとサイコキネシス持ち2体だから難し過ぎると判断されたのかな
BWのサザンドラだったかで回復ごり押しした記憶はある
初代の対戦はライト的にも荒削りなんだけどやり込み勢的には三すくみなんだっけ?
相手もやってきたらすげぇウザいだろうなと思いつつ自分だけ回避とかきあいのタスキを持たずに耐えるとなんかズルしてる気持ちになるのはわかる
ピカチュウ版は初手じしんサンドパンで明確にピカチュウころしにきてるのがわかる
大概のプレイヤーはその頃にはピカチュウリストラしてる問題があるが
えっ……!?
初プレイ時はカンナでやべえってなったけど
なんかそのまま殿堂入りまで行けちゃったみたいな感じだったな
ワタルがちょっと強かったのは覚えてる
ダイパリメイクはオーバがよく言われるけど全体的にいやらしい
ビルドアップ詰み始めるスモモやあやしい光を連打するメリッサとか
ポケモンは敵も味方もポケモン使ってるのがまず調整に問題を来す
相手も使うメガシンカやZ技やダイマックスやテラスタルと違って同じ土俵に立ってない感じがしてしまう
相手のポケモンは懐いてないのか?ってなるし
グリーンは事実上ラスボス最終形態なんで
リソースもヤバくて強そうに見えるけど弱いという優しさは感じる
見栄えいいしインパクトはあったな…
gotcha!の映像で出てきた時これだよこれ~ってなった
ピカ版というか初代はでんきだまもないから
かげぶんしん積んでの攻撃って嫌がらせ戦術くらいしか無理だし…
なみのりピカチュウ作るって手もあるが
ポケスタ初代でなみピカつくる手間で他のポケモン育てたほうがよっぽど早い
初代ならサンダースかサンダーでいいじゃんの精神ある
逆に今のピカさん強いんだよな
でんきだまもちょっと頑張れば取れるし技多いし
両刀気味なのも助かるし自力習得のにどげりとかありがてぇ
なみのりもデフォで技マシン対応したしね
あれなAIとはいえ55カップか30マスターカップをピカチュウ入りでクリアは普通に子供はきついよ波ピカ…
休憩タイムありとはいえ6人×6匹とかだから一人一人の技構成はカスじゃないとキツい
四天王はフルでは持ってなかったっけ
基本しっかり強く作りつつなかよし度伸ばせばいくらでもぶち壊せるってのはバランス的にはいい塩梅だとは思うんだけどガチ感出すには逆にそういうシステム初見からスルーしなきゃいけないのが寂しい