太刀赤にするのちょっと長いね【モンハンワイルズ】

モンハンワイルズ

とにかく赤くして振り回しとけ!なのは正直ありがたい…

赤くなるまでがそこそこ長い

赤くなったらかんがえるちからうしなう

雑に振れてかっこよくて敵の攻撃にも対応しやすく赤モードにも持っていきやすい
兜使う理由ないのは寂しいが今の太刀結構好きだわ

そろそろ赤ゲージなくなるんで兜で突撃しまーす
グエー


赤状態はこれくらい強くあるべきなんだよな

兜割りマシーンより本来の姿に近いというか
大昔のtri以前との折衷案みたいで良いと思う

黄色になったわ
よっこら貯め気刃!!が楽すぎる

傷!傷はありませんか!?
えっさっき自分で壊しただろって?
あれは勝手に壊れただけなんです!

ジャンプ鉄人使えば兜中ふっとばされないの?

ジャン鉄初心者か?あれはゴミだよ

黄色になったら傷を抉る
赤になったら張り付く
黄色になったら傷を抉る

集中モードも活かせるし便利だ

集中モードはちょっと足遅くなるのだけ不便だ

赤になったらあんなに機敏に動くのに
なんで黄色以下はあんなにブン…ブン…の速度なんだ

兜くんもお得に動くなら出番あるから調整上手だよね

赤刃ループはこれいいのかな…
まあこれでゲージ減ってきたら兜割するって流れになるから開発の想定通りなのか…なのか?

太刀やりたいんだけど何作ればいい?

こうしてまた武器スレでラバナ・バリナが狩られるのです

麻痺武器なんてなんぼあってもいいですからね

黄色以下の縦斬りうんこすぎ!!

飛燕はどのモーションに乗るんだ?

(せっかく壊さないようにしてるのにいつになったら傷口破壊するんだ……)

赤切れる前に兜割りするより黄色に戻して即赤復帰するほうがフィーバー継続っぽくて好きです

それはそうと桜花かえして…

彼がいると色ゲージシステムが事実上消えてしまうから…

蝕攻の装衣が△の攻撃にしか乗らないって昨日初めて知ってから赤ゲージになってから着るようになった

赤刃ループは気刃斬りの部分に蝕攻の装衣の追撃ダメージが発生しないからは蝕攻のときは赤刃斬り連打のほうがダメージが上回る
…のではないかと思ったが赤刃ループのDPSが圧倒的すぎて追撃込みでも追いつかない
なんだこれは

使い始めたけど今回の太刀動作がいちいち重い気がする

赤くなったら急に踊り出すぞ

回避の謎のディレイを感じているのかも

超心3が欲しい…けどまぁ2で妥協してもいいかな…って気もする

とりあえずMAX鬼刃溜めからの一発ゲージ上げ狙えばいいの?

最初はとにかく赤にして赤刃ループ(△→R2の連打)を覚えよう
次は赤にする方法だこれには大きく分けて3パターンあってだな


ゲージなくなりそうならどうせ兜使うしな
開放は…まあどうせすぐ戻せるだろ振っとけ

まず居合入れるでしょう?

なんかめちゃくちゃ当てづらくなってない?
ライズの時はもうちょっとカウンター簡単だったと思うんだけど…

桜花が無くなった以上これくらいはね…
あれめちゃくちゃ依存してた事を実感してる

きれテイスト良好な麻痺武器だからとりあえず試すならラバラ作っとけ!になるのは仕方ない…

傷あるし兜いってもいいかと思って兜で傷が全部壊れたときのやるせなさ

敵の攻撃に合わせて居合抜刀気刃斬りすればいいんでしょ!?

連打気刃大回転・長押し気刃大回転・見切りのどれかで赤ゲージにする
赤刃ループでダメージを与えて赤ゲージが尽きる直前に兜割をする
もうこれだけで今回の太刀

集中モードで兜割めっちゃ当てやすくなるのは助かる…

赤くなるとめちゃ強いけど黄色までってこんなに重たかったかな…

ループよく知らないからああーうあー△連打してる

居合はライズが簡単すぎただけでIB比較ならだいぶ緩くなってる

居合に限った話じゃないんだけどボタン押してから発生までに間があるタイプのカウンター苦手!

居合の受付待機時間長くならんか
というか行動するまでずっと構えてていい…

モンスターがディレイかけ過ぎだから攻撃来るタイミングですっと棒立ちになるよね…

兜割からの連携がデメリットに全く見合ってないのがね…

納刀!居合!の二手間かかるからな…

今回はマルチの麻痺率が高い気がする

納刀3が遅い
カムラの連中が早すぎただけな気がするが遅い

言っても0.5秒が0.8秒になったくらいの差だし…

どの武器もラバラ強いからな

大剣は弱かったはず

初めて触ったけど赤くなって▲でベシベシするのが強い気がする!

納刀が上手く行かないから見切りに梶を切った

カムラの太刀は神速の納刀術だったからな…

赤回復で溢れた分は猶予分としてプールしてくれんもんか

居合のカウンター時間自体は体感変わってないな
シンプルに特殊納刀がライズより遅くなってるからその分使いづらくなってる

おれカウンターできなくても使いこなせますか?

今回は殴り太刀もテコ入れされてるよ

カウンターが必要!ってなった時から納刀したら間に合わんからな
できないなら大人しく引けばいいんだ

赤に上げてボーナスタイムにダメージ稼ぐからカウンター依存度はそこまで高くも無い

ライズと同じ感覚で納刀すると遅い遅い遅い遅いって叫びながら吹き飛ばされるから…
カムラならアルベドの低空ジャンプからの最速叩きつけにも間に合ったハズなんじゃ…

もうずっとラパラ刀握ってる…モンスターごとに属性使い分けた方がいいのかな

麻痺なんて全モンスターに特攻みたいなもんですからね

無双切りメインなら物理だけ見てればいいよ
赤刃ループ軸だと必須とは言わんが可能であれば属性揃えた方がいい

居合はぶっちゃけ前に比べると相対的に弱いから習得は後回しでいいよ

居合前時代的すぎるだろ
手間の割に今回の新要素なんもついてない

カウンターできなくても今回の太刀は優しく俺を迎えてくれる
とりあえず傷ぶっ壊せばいいんだ

まあ特殊納刀は抜刀系のスキルが乗るのが強みだから

使いこなすってところまで行くならカウンターできるようにならんとじゃないか
ただ使うだけならやらんでもいいだろうけど

ああーうあー赤刃気刃赤刃気刃うおっ見切り赤刃気刃赤刃気刃見切り赤刃気刃赤刃気刃そろそろゲージ切れそうなのでギリギリで傷を殴る
ああーうあーって感じでやってる

実際殴って傷まみれにして傷口破壊攻撃するだけでいいよね

赤刃貰った代わりに納刀も兜もヘボになったのはまぁ良し悪しだなって…

兜割り君もいちおうちょくちょく出番は来るから…

ラバラ太刀は抜刀会心に会心撃付いてるし素で会心15%にそれなりの白切れ味
物理が抑えめなことぐらいしか欠点がない

太刀がマルチにいると傷壊すの躊躇す壊すね

早いものがちよ

今の居合と見切りは赤くするための儀式だから
まぁ居合できた方が強いしかっこいいけども
なんでも居合しないと火力出ないことは全然なくなった

アーティア太刀は…?

生産とアーティアの格差でかい側の武器種ではある
理論値じゃなくても生産より強くなりがち