現状どんな評価?
見た目はマスターセーバーが一番好き
足が遅いのがクソ
って聞いてたんだけどワールドの双剣見てみるとあんま変わんなくない?
実際に比較してみな
全然遅いぞ
あっちはほぼダッシュだから全然速い
ワールドでもおっそ…言われたのになぁ…
弱点集中攻撃を螺旋斬に変えてくれ
剣を2本持ったら火力が落ちた
もうちょいキビキビ動けんかねって感じ
移動には弱点集中攻撃使ってる
ありがと
…良くないっぽいねなんか
属性の通りが極端に悪いアルシュベルドにすらTAで比較的上位だから普通に強い部類
サンブレみたいなお手軽強武器ではない
火力は普通に高い方なので片手剣より低いとかは個人のスキルの問題ですね…
棒立ち火力が片手の回転コンボといい勝負なのでジャスガで増える実戦は悲しいぞ
同じ人間が使って片手より低いって感想が出るなら低いでいいんじゃねえか?
プロハンの片手と俺の双剣で双剣のが弱い!って言う奴はバカだけど
可もなく不可もなく地味
リヴァイは弱い
傷攻撃と鬼人化の足遅いの以外は不満は無い
ジンダハドだけはこれでやる
集中攻撃はリヴァイするかしないか選ばせてくれ
出せない時だけ誤魔化すな
途中で引っかかると別に失敗してないが?って感じでカッコつけて降りるよね
ジャスト回避のバフ考えない棒立ちじゃそりゃそうじゃねえの
リヴァイはジンオウガみたいな肉質の奴相手じゃないと意味ないんだよ
そして選択肢がないから勝手に評価下がっちゃうんだよ!
かっこいい
リヴァイ最大の欠点はカスダメで傷破壊する所だからな
集中攻撃しないで適当に乱舞してた方がいいんです?
リヴァイ切り拘束時間は長めだけど周りの傷もまとめて壊すからな
まとめて壊すってメリットある?
無い
拘束長くて一つ一つ壊せる弓が傷破壊は適任
傷欲しがる武器が無いならスタミナ回復で双剣がやる位
不満があるってほどでは無い
かっこいい
ジャスト回避弓と同じ緩さにしてくれない?
麻痺以外の属性が死んでるのも問題
足速くなれラセンザンさせろ回避の入力はいつでも受け付けろ
ブレスに自ら突っ込んでいくの楽しい
傷破壊したい武器と組んだら恨まれるまである
なんか他の傷攻撃と比べて出しやすくない?
ちょっと打点も高くて範囲も広くて
弓は別格だが
今作から触り始めたけど足遅いの以外は気に入ってるよ
避けて殴る!チャンスはもっと殴る!のシンプルさが好き
足の遅さはガチでおっそ…ってなるやつだから酷い
ハンマーがもうネタにされてる感じだけど愚痴だらけの双剣もやばくない?
そもそも傷攻撃を自分でやりたくないという意味である意味一番傷口マナーに適応した武器
ライズサンブレイクはやりすぎにしてもW以前より遅くする必要あったかなあ
ジャスト回避した後回避→△がいいらしいけどどうなれば成功なのかよくわかってない
雰囲気でスクリューしている
リヴァイの火力上げろと鬼人化の時の足を早くしろ以外はあまり文句はない
あと双剣というより属性の通り悪いモンスターばっかだからもう少し肉質変えてくれ
今作は渾身が強いからスタミナ消費する双剣は人権なし
力の解放の強さを知らん素人がいるようだ
ちゃんと政治するなりアンケート送らないとダメだぞ
双剣自体はもうちょい足早くしてくれくらいかなぁ
いやもうリヴァイは時間かかり過ぎだから選択式にするか消してくれ
リヴァイ程ではないけど坂の連斬封印も個人的には暴発した時ちょっとイラッとする
SBの性能に戻してやっとそこそこくらいだ
足速ければそれだけで大体許せるので足が遅い現状は本当にクソ
鈍足さのお陰で近づいた時にはもう息切れ寸前がキツイ
弱点に集中して攻撃をしろ
何背中転がって遊んでんだ真面目に狩れ
螺旋と鬼神空舞が懐かしい
でもこっちはこっちで楽しい
ただ鬼神状態の移動速度は上げて欲しい
リヴァイの背中攻撃いくら攻撃回数が多いからって一つあたり2とか3とかはいくら何でもモーション値絞りすぎだよ
バグ無かった場合のジャスト回避後の属性強化がどんなものになるのか気になる
属性値が上がらないバグじゃなくて属性ダメージ1.2倍が仕様でちゃんと掛かってたらしいぞ
属性がゴミで誰も気付かなかっただけで……
ちゃんと上がってたのか…
相手選べば属性特化で気持ち良くなれそう
モーション自体は変わってないから足シャカシャカ動いてるのに遅いのがなんかつらい
脚遅いのは納刀して走ればいいんだけどそれだとジャスト回避のバフ得るチャンスが一気に減るのがね…
火力は別にそこまで重視してないんだけど足遅いだけは本当に困る
乱舞棒にはなったけど乱舞ブンブンじゃなくてゲージ管理と立ち回りで乱舞を繰り返していくスタイルなのはかなり楽しい
リヴァイはそろそろ諦めてくれ
単純に螺旋斬に脳を焼かれてる奴が多いだけだよな
いやリヴァイは性能悪いよ
弱点集中攻撃連続で出すのが早く感じるからそれで距離詰めてる
普通に走ったほうがマシかも
足遅いのは全部だから仕方ない…
抜刀ダッシュ実装の前触れか?
螺旋斬だってネタにされてた時期長かったしな…
ジャスト回避の判定弓並にゆるくして
結局これも麻痺強いんです?
属性通りにくいし純物理武器より少し弱いだけのラバラがちょっと強い
リーチの短さに苦しむのが双剣なので
麻痺で動き止めて乱舞するチャンス増えるなら当然強い
というかこの際螺旋斬じゃなくてもいいからリヴァイは消せ
ダメージの方に1.2倍はMRになったらヤバい奴だな
螺旋斬より空舞が欲しい
IBの高速傷付けと同じにするだけでいいんだ
リヴァイじゃなきゃそれでいい
ゲーム開始から使ってるけど足遅いのはもう気にならなくなった
俺うめぇ~感は圧倒的に双剣のほうが上だと思う
片手はこれ馬鹿でもできるなってなる
渾身と相性悪い時点で火力は下位だよな
開発いつまでリヴァイ擦ってんだよって思う
火力ねぇ
ジャスガねぇ
渾身使えねぇ
なんもねぇじゃん双剣
人気はそこそこある
傷勝手に全部壊す
攻撃スキルが限られてる中で数少ない強い優秀スキル渾身の恩恵を得られない
ガードできない
相殺できない
今作のシステム的に本当に全部相性悪いから強い要素がねえ
こう書くとハンマーみたいだな
リヴァイは趣味でいいんだよ
あんなモーション趣味の範囲で終わらせてくれ
リヴァイを螺旋斬に変えて足早くしろって感じ
ジャスト回避あるしそっちは普通に良いだろ!?
ジャスガ持ちの武器は出し得のジャスガで安全にガンガン火力出してるのに
なんでこのナマクラは火力でねぇのにハイリスクハイリターン強いられてんだよ…
受付時間猶予かなりあるから密着して回避するだけで勝手に出たりブレスも突っ込んで避けれたり楽しい
鈍足武器ではないからセクレト乗る判断が遅れる
