渾身カズヤマーン!
ムムッ!今なんと!あっ傷増えた
8秒に1矢撃ち込んでいるんです!!!
マルチはマジでカズヤして弱点集中ばっかで申し訳なくなる
考えること楽で済むからアルベド周回は脳死一矢になりました
マルチ行くと弓2太刀2みたいなパーティおすぎ!
割と色々いると思うけどな今作
カズヤでゴリゴリゴリって削れるの気持ち~~~~
あっ千々矢になった!
僕はね和也を使いたいわけではないんだよ
ただね尻尾切るには和也するしかないじゃん
導きチヂヤぶっぱなちマン楽しいけどどう考えてもかずやのが強い…!!
ちゃんと弓撃ってる感じがして好き
俺はゴアに近づいてって角に千々矢当てに行くマ
し…しんでる…
≪連撃≫が発動しました。
≪連撃≫の効果が切れました。
導つけて剛球からの和也なんだけど動きあってんのかな
ゲージ無いと溜め撃ちしてるけど
いろいろ試してみたが導は使えないのとマップにレウスとレイアが3匹以上いると酷いことになるのがわかった
やってみたい気持ちがあるけど防御力の薄さで敬遠してしまっている
実際の所どうなんですか弓つよマンの肩型
一発耐えられればいいんだよ
今のところ歴戦ゴアとか以外なら割と食らっても即死はあんまりないし何よりジャスト回避もらったおかげで生存能力はかなり高いよ
わちゃくちゃになっててもCS連打してるとなんか生き残ったりするくらい雑に生存能力は高い
護グマ弓をつくれば俺もカズヤマンになれる…?
思ってたよりかは丈夫なのか
双剣の装備使いまわせそうだからちょっと触ってみるありがとう
弓の防御力の低さって防具が剣士/ガンナーで別れてた時代の話じゃないの?
今でも防御係数的なのは内部で違ってたりするんだろうか
違います
元々近接より被弾リスク低いし相手の行動を全体的に見れるからCSで避けやすい
調子に乗ってカズヤブッパしてるとそりゃ被弾するけど
ガードできないから防御甘いって理屈じゃないの
弓ってどれ作ればいいの
コンガ?
護シャグマ
気付いてない人が多いが
装備ステータス画面の右下の防御力と耐性が表示してある右下のやつ
近接武器だと物理防御力、遠隔武器だと属性防御力って書いてあるんだ
攻撃5麻痺と属性4会心1炎弓作れたから練習してるけど立ち回りいまいちわかってない
体力ゲージが赤く光ってもCS飛燕でだいたい逃げられる
貫通弓ばっか使ってる
他のじゃ満足できない
剛射ループで頻繁にビン補充するのが面倒臭くて結局カズヤマンになる
アーティア弓納刀はプラプラしてるけど抜刀してるのは好き
マルチで弓増えた気がする
一矢が布教されてるからか
普通にパシャパシャしたり曲射撃ってるのもいるけどなぁ
やっぱ弓でも出来るのか無尽蔵渾身…
これのいいところは同じ構成を双剣でも使い回せるから遠近に対応してる
マルチはかずや主体
ソロはバランスよく
良く考えたら防具にガ性とかの武器選ぶスキル無くしたのに渾身が防具スキルなの酷いな…
でも渾身が武器スキル側に回られても積む余裕ある武器種いなくなるような
双剣と弓は元からスキル相性良かったけど今作切れ味系や弾系は武器スキルにいったから更に使い回ししやすくなっていいよね
マルチだと矢の雨を降らせてる人よく見るけどアレ強いん?
スタミナがねえからとか誰か乗ってて暇でかといって棒立ちは印象悪いから仕方なくやる
そこまで強くはないけど攻撃できない間合いとか時間を埋めるのに使える
何もいないとこに雨が降ると悲しい
アレスタミナ回復しつつゲージ貯めれてそこそこダメージ出てその後カズヤ撃てると有効な場面ではとことん有効なのよ
誰かが乗ってる時とかは弓振らせて傷口広げるくらいしかやる事無いから…
渾身カズヤマンってカズヤ素撃ちスンの?
刹那じゃないと遅すぎて怠くない?
刹那だと威力下がるから…
渾身カズヤはハメ前提で快適性や使いやすさはないぞ
刹那の火力については正直よく分からん
弱くはないような気がするが…
ゴアとか剣士とガンナーで露骨にダメージ変わるだろうに