いつ頃から楽しくなって来ますかという質問【ユミアのアトリエ】

ユミアのアトリエ

システムが複雑化しすぎな気がする序盤で大漁のチュートリアルが出てくるが頭に入ってこない
錬金もライザはシンプルで分かりやすかったが今回は直感で理解できない

やり過ぎややこしいよな

初アトリエだけど調合とか????状態です
戦闘も体験版2回やって少し分かったけどインとアウトの入れ替えとかよくわからない

調合にパズル感が全くなく
いつも以上に作業感がキツイ
これ終盤で面白くなるのか?

わかる
この特性が欲しいからこれを調合して、調合したやつを素材にして…みたいなアトリエでしかできん考え方ができないのが辛い
序盤だと黄色い光が円の中に入るようにする、くらいしか考えんでいい感じがする
終盤になったら面白くなるんだろうか…


アトリエは素材集めの要素があるからオープンワールドとの噛み合いは悪くないと思うけどね
探索や寄り道の意義があるから、ただマーカーに向かって歩くだけのオープンワールドにはならないし
別に今のところはオープンワールドの部分に不満は無い

ここからブラッシュアッブして2に生かしてくれればいいからね

調合には期待すんな
戦闘も錬金もお話の味付け程度でノベルゲーとして遊ぶって考えると良いぞ

やれる事増えたら楽しくなってきた
まだだいぶ序盤でスキルツリー解放されて少しやったくらいでもうレベル30なんだけど上がりすぎじゃね今回?ベリーハードだから経験値多いとかかな

チュートリアルの扉開ける所がガチで分からんくてもう攻略見る羽目になってしまった
こんな序盤でやる事かこれ
最初からアクション重視でやらせるってのがどうにも
これアトリエだぞ

ちゃんと扉のところでここだよってイベント起きてるのに

俺は2段ジャンプで詰まりかけた
なんかできる時と出来ない時があるのも謎

戦闘はマジで何してんのか分からない
ジャスガ・回避のタイミングも分かり辛いし…

戦闘なんておまけだと言い聞かせて難易度下げて爆弾投げまくって終わらせてるわ。

・調合のパズル感がなく、開始の待ち時間が長いことも合わさって面倒
・マップは広いが、嬉しいかはよくわからない
・ストーリーは完全にお使いで没入できない

ルトガー加入したところだけど、今のところ悪い点が目立ってる

早すぎやろw

アトリエだからさ。。、で全部すむわ。
やりたいことが伝わったので今後それを洗練させてほしいなとは思う。

調合のおまかせ、カスタムはたまによくわからん選択するなー
所持数多いの優先にチェックしてあるのに数個しかない素材使ったりするし
属性一致するモノなんて腐る程あるから、材料効果の発動を優先のほうが悪さしてんのかな?

残響のシステムも正直邪魔じゃないか? 調合に制限できるのはダルイぞ

残響は探索すればするほど便利になってくから
序盤からでも強化できるし俺としては歓迎だわ
ストーリー進行等で制限される方が嫌いだし

steam評価じわじわ下がってんな6割切ったか
PC市場大きい中華ウケはしないととなるとsteamはずっと賛否両論になりそう

中華は気に入らない事が有ると下げてくるからな
例 ブルリフ燦発表時、男キャラが気に入らないことが有ったからブルリフ帝の評価下げを行なう、ブルリフ帝のディスクを割ってお気持ち表明など

ユミアさんいちいち動作があざとくてやばい
メニュー開いて前のめりでポーズ決めるとかやばい
序章だけでここ絶対薄い本でやられる場面やん・・・って想像できちゃうやばい

買った方がいいかは体験版やって判断してとしか言えん
人によって好き嫌い違うし
購入前にアドバイスするならガストはバグ多いから多少は覚悟した方がいいよくらい
仲間全員加入までいったけど、進行不可バグは今んところない

中継器バグって結局バグ報告者の勘違いとか起動順とかで変わるんじゃなくて
本当に解決なし?
昨日は結局出来なかったから今日からだけど体験版引き継がない方がいいんだろうか

体験版引き継いでも中継バグ起きてないわ起きたやつが何の機種でプレイしてるのか知らんけど

ありがと
本当はやり直すのが危険ないんだろうけど体験版そこそこやったし
また全部やり直すのやっぱ面倒臭くて出来れば引き継ぎたいしバグなしの人報告助かる

探索は面白いんだけどゲーム自体がなんかテンポ悪いな・・・
と思ってたんだが理由がわかった

画面が推移する際にどれもいちいちオシャレ感出した演出するから
そのせいである画面から別の画面に推移するのが毎回1~2秒遅いんだわ
画面の推移なんてゲームクリアまでに100万回発生するもんだから積み重なってストレスになってくるんだ

toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1742605013